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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 2 Monaten
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Danke!
Genau, abhängig der gefahrenen Runden nehmen die Reifenspuren zu.
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 2 Monaten
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Es geht auf die 1.0 zu!
Pitcrews sind fertig, jedes Fahrzeug hat nun sein Teameigenes Label an der Boxenmauer.
Reifenabriebspuren funktionieren.
Es gab noch Dixiklos für die Streckenposten und noch ein paar Fahrzeuge auf den Parkplatz.
Jetzt noch die AI-lines und ein paar Feinheiten und dann wird released. 
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 2 Monaten
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Es ist soweit...
Die 1.0 steht an!
Ich habe die letzten Gebäude erstellt, noch etwas Kleinkram hinzugefügt sowie ein paar Texturen und Shader überarbeitet und DRS-Zonen eingerichtet.
Des weiteren habe ich Penaltyzones eingerichtet.
Da man auf dem Track nur an manchen stellen Cutten kann ohne Zeit zu verlieren, habe ich nur die relevanten Stellen mit Penaltys belegt.
Sollte man also mal ungewollt abschmieren, bekommt man nicht sofort die Runde gecancelt.
Wie immer ist konstruktives Feedback gerne gesehen!
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maxator (Benutzer)
Gold Boarder
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Neuester Beitrag 2023-07-26 22:38:53 |
Beiträge: 235
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 2 Monaten
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Ist auf jeden Fall mal etwas anderes, lässt sich auch ganz gut fahren. Gute Arbeit!
Ich würde ggfs. am Kontrast zwischen Strecke und den Betonflächen rumspielen. Da fehlen etwas die Bezugspunkte. Die Curbs könnten ein paar mehr Gitterpunkte vertragen, dann sind sie runder.
Gibt es ein gutes Video (der GP-Stecke) zum vergleichen?
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 2 Monaten
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Danke, die Curbs bekommen nochmal ein update.
Hier sind 2 Videos:
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 2 Monaten
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Letzte Änderung: 29.02.2016 23:02 von Cruise.
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Rainmaker (Moderator)
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Neuester Beitrag 2022-08-12 21:09:38 |
Beiträge: 152
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Hab mir gerade die Strecke angesehen. Der Trick mit der perfekten KI ist die fast_lane.ai auf einer speziell präparierten Strecke zu fahren, auf der nur die Teile der Strecke aktiviert sind, auf der die KI auch fahren soll.
Das sieht zum Beispiel bei Adelaide 2011 so aus:
Ich hatte aufgrund der hochauflösenden Strecke Probleme eine gerade Linie mit 3DSimed auszuarbeiten.
Wenn du mir hier helfen könntest, wäre das besser als mit der Simmel herumzudoktern. Aber das AC Update 1.5 sollten wir sowieso erst mal abwarten. Soll im März kommen...
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Okay, dann warten wir 1.5 mal an und ich bastel dir bei bedarf ne lowpolyversion mit nur roadmesh.
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Urlaub ist was feines...
Trotz des Daytona-Neubaus gejt der PPIR nicht vergessen und bekommt ein Meshupdate.
Das Oval wurde nochmal komplett neu erstellt und die Kurvenüberhöhungen optimiert. Der Übergang ins infield wurde verbessert, die Polygonauflösung wo es Sinn machte verringert.
Die Boxenausfahrt wird auch noch deutlich "aufgehübscht".
Des weiteren kommen mit dem nächsten Update ein paar Pits mehr. 
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Klingt nach Freude an der Arbeit  Am 31. kommt das Ac Update, mal sehen ob wiedermal alles über den Haufen geworfen wird.
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Ich seh das 3d-Modeln eher als Erholung als Arbeit.
Schauen wir mal, bisher hat wars ja für uns Streckenbauer nicht so ganz gravierend.
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren
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Morgen hätte ich Zeit die KI zu machen. Hast du an der Strecke weitergearbeitet?
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren
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Ja, gibt en komplett neues mesh.
Ich lads nachher mal hoch
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 9 Jahren
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Nach vielen anderen Arbeiten, gibts mal wieder ein Update am PPIR.
Das Oval wurde komplett überarbeitet und hat neue Bankings bekommen.
Rainmakers AI-Lines sowie Kameras wurden auch eingefügt.
Vielen Dank nochmal hierfür!
Die aktuelle Version gibt es hier!
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Aktuelle Version nun auch auf Racedepartment released.
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
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Neuester Beitrag 2022-08-12 21:09:38 |
Beiträge: 152
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Schön, werde ich am WE gleich mal ausprobieren.
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Habe mal wieder weiter gearbeitet und die Texturen und Shader von Sand, Gras und den Mauern geändert.
Der Asphalt bekam auch nen anderen Shader.
Langsam wirds ansehnlicher
Des weiteren habe ich das 3d-Gras entfernt, da es doch recht pregnant und künstlich herausstach.
Ein paar Änderungen stehen noch auf der TODO, dann gibts ein Update
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