Rainmaker (Moderator)
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[REL] Surfers Paradise 2004 vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Letzte Änderung: 03.02.2015 19:08 von Rainmaker.
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Yes yes yes, eine Stadtstrecke!!!
Werde ich später mal testen.
Edit ruft nach einem Download über den Updater. Bei Mediafire dauert der Download 8h...
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Letzte Änderung: 15.01.2015 16:49 von Moritz Löhner.
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi Rainer,
sieht saugut aus! Hut ab!
Wenn Du damit einverstanden bist verteile ich sie über den Autoupdater, dann solltest Du auch entsprechendes Feedback bekommen ...
Gruß,
Uwe
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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An wie viele wird das denn dann verteilt? Ist noch kein offizieller Release!
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi Rainer,
Rainmaker schrieb:
An wie viele wird das denn dann verteilt? Ist noch kein offizieller Release!
..na an alle Autodownload-User
Wir können dann nach dem Release die RC-Version automatisch von der 1.0 überschreiben lassen....
Gruß,
Uwe
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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..dafür hat uns Dirk doch den genialen Updater gebaut
Edith sacht: is' unterwegs....
und dann sacht Edith noch: Läuft zum Test auf Gameserver#6
Gruß,
Uwe
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Letzte Änderung: 15.01.2015 17:51 von derDumeklemmer.
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Ich habe mal Strecke auf einem selbst gehosteten
Multiplayer-Server getestet, hier mein Feedback.
Pitstops, Zeitnahme und Penalties funktionieren dafür gibt es aber ein paar kleinere, Streckenbezogene Fehler, welche einem ziemlich schnell den Spaß nehmen könnten.
1. Kurbs scheinen mir ziemlich hoch und haben auf einer Seite keine Textur. Ist zwar jetzt kein tragischer Fehler, aber manchmal bleibt man an denen hängen, bzw. es kann zu einer Kollision mit dem Unterboden kommen. Gleiches gilt für die hohen Kurbs in der letzten (?) Kurve.
2. Penalties funktionieren zwar, aber an dieser Schikane lässt sich einfach ohne weiteres
durchheizen.
Zudem besitzen die Reifenstapel keine Kollisionsabfrage. Würden sie solche ien Abfrage haben, wäre das Penalty Problem wahrscheinlich behoben (evtl. die Reifenstapel weiter zum Scheitenpunkt reinversetzen).
3. Am besten nochmal die Randbegrenzungen der Strecke und besonders den Asphalt neben diesen durchchecken. Manchmal fällt man mit einem Reifen durch den Boden und der Wagen wird aus dem Loch wieder hinauskatapuliert. Ich habe sicherlich nicht alle gefunden, aber einige mehrere.
4. Randbausteine fehlen in dieser Schikane komplett. Ist zwar eine Penalty-Zone, man kann hüpft aber auch hier (in diesem Fall auf den Bordstein) und der Wagen wird in die Höhe katapultiert.
Das war alles, was ich bisher gefunden habe.
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Letzte Änderung: 15.01.2015 17:39 von Repa24.
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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OK danke für´s detailreiche Feedback. Werde ich mir ansehen. Bei den Strafen werde ich nicht zu hart ran gehen, sonst gibt´s wieder Geheule in den internationalen Foren. 
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Rainmaker schrieb:
OK danke für´s detailreiche Feedback. Werde ich mir ansehen. Bei den Strafen werde ich nicht zu hart ran gehen, sonst gibt´s wieder Geheule in den internationalen Foren.
Ist aber an der Schikane wirklich grenzwertig. Wie gesagt, die Reifenstapel kollidierbar machen und weiter in die Kurve rein. Dann dürfte das Problem erledigt sein. 
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Zeus (Benutzer)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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ja heulen tunse da gerne .
aber einb Surfer der im Paradies ist dem kanns egal sein .
Vielen Dank für die tolle Auswahl der Strecken die du so triffst !
Hab schon lange auf Surfers gewartet weil es da immer supergeniale Rennen gab....es macht einfach Spaß da zu fahren...die Probs ,,,na ja fast alles dazu gesagt von Repa!
Weiter so und mach ruhig mal Regen! 
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Knallgas macht Laune!
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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OK Leute ich konnte ein paar Sachen flicken. Generell bitte nicht irgendein Auto nehmen was gerade raus gekommen ist. Besser (auch) ein KUNOS Wagen dazu verwenden.
Ansonsten testet ihr nur ob der Automodder auch die neueste collider.kn5 verwendet
Nehmt auch bitte nur die mediafire Links die ich hier veröffentliche.
Der Asphalt hat keine Löcher und Autos springen bei mir auch nicht in die Höhe. Bitte genaueres Feedback! Wie gesagt am Besten mit einem KUNOS-Wagen testen.
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Ich finde die Strecke echt cool, macht richtig Laune!
Ich find sie nur ein bisschen Flach. Das ist ein Stadtkurs, die müsste viel welliger sein. Ist es möglich das du vielleicht noch die Straße ein bisschen bearbeitest, sodas die Strecke nicht so ganz Flach ist?
Das einzige wo die Federung des Autos mal etwas abbekommt ist, wenn man auf einen Kurb fährt.
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Ich bin leider kein 3D-Programm Experte außer eben in 3DSimed. Da geht´s allerdings nicht, hab ich schon beim Hersteller nachgefragt...
Wenn du jemanden kennst der das kann (bzw. eigentlich suche ich jemanden der das Gegenteil macht, also Meshs glatter) dann immer her mit ihm! 
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi Reiner,
Schick mal rueber den betr. Mesh, ich glaub n Glätteisen für sowas im Schrank
Gruss,
Uwe
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Suppi Uwe! Dann bekommst du dieses WE eine PM
Ich muss die Strecke (Pukehoe) nämlich nochmal machen. Hab heute den Autor angeschrieben und der hat dann einfach mal so gesagt ach Mensch ich hab doch noch ne neuere Version auf Lager.
Jetzt darf ich alles neu machen
Zu Surfers 2004:
Ich hab mir mal den Release von NeelJ für gMotor2 angeschaut:
Er hatte auch erst alles schön mit Wänden und Hindernissen ausgesttattet, hat dann aber einen Patch rausgebracht wo er alles auf freie Fahrt gestellt hat.
Ich bin der selben Meinung, dass es ohne extra Hindernisse mehr Spaß macht, vorallem weil die KI sonst Probleme hat.
Mein Fazit: Die Mauer muss weg! 
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Rainmaker schrieb:
Mein Fazit: Die Mauer muss weg!
Und ich frage mich gerade welche Mauer?
Gibt ja nicht gerade wenige auf der Strecke. 
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hat noch jemand ein Problem? Hat sich das mit den "springenden Autos" erledigt?
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Penalties müssten bei so einer Strecke eigentlich extrem streng sein.
Klar, du möchtest die Strecke auch ins offizielle Forum posten, aber Streckenzeitenmäßig kann man sie, tut mir leid, eigentlich vergessen. Das liegt aber auch am Penalty-System, an dem noch gearbeitet wird.
Es gibt leider viele Möglichkeiten zu cutten, da es, besonders in den Schikanen, keine wirkliche Begrenzung, außer den Kerbs, gibt. Diese verhalten sich übrigends wie die Straße, geben kein ForceFeedBack von sich und machen kein Geräusch beim drüberfahren.
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Letzte Änderung: 16.01.2015 17:22 von Repa24.
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Artuak (Benutzer)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Ich bin gerade den Z4 GT3 auf der Strecke gefahren, mit Springen oder den Curbs hatte ich keine Probleme.
Allerdings sehe ich auch mit dem Abkürzen ein Problem. Manchmal weis man selbst nicht ob man den Reifenstapel getroffen hat oder nicht. Bei der Schikane mit den vier Stapeln hintereinander kann man voll durchfahren ohne Penalty zu kassieren. Dazu einfach durch den letzten Stapel fahren.
Ich würde mir überlegen ob ich diese Stapel nicht massiv mache, oder mal als bewegliches Objekt ausprobieren.
Trotzdem bringt die Strecke aber richtig viel Spass. Das Spiel mit der Bande hält einen echt auf trab.
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Letzte Änderung: 16.01.2015 17:36 von Artuak.
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi,
gestattet mir ne kleine OT-Frage....
Kann es sein das alle Threads mit Bildern auf Abload irgendwie ewig laden ?
Es gäbe da ja auch noch das http://album.bierbuden.de/ ...
Vll. mal nen Versuch Wert ob die Bilder von dort schneller laden, Registrierung ist natürlich kostenlos..
Gruß,
Uwe
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Ja irgendwie dauert es sehr lange den Thread zu laden.
OK ich sehe also keine relevanten Probleme nur Meinungen. Hier sind ja richtige Strafenfreaks dabei
Halte mich an NeelJ! Die Mauer muss weg 
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Rainmaker schrieb:
Ja irgendwie dauert es sehr lange den Thread zu laden.
OK ich sehe also keine relevanten Probleme nur Meinungen. Hier sind ja richtige Strafenfreaks dabei 
Halte mich an NeelJ! Die Mauer muss weg
Ich nehme mal an, du bist die Strecke noch nicht online gefahren? Dort fährt jeder, wie er will.
Nen paar Zeiten können wir schon wieder aus der Datenbank streichen. :/
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Artuak (Benutzer)
Fresh Boarder
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Rainmaker schrieb:
Halte mich an NeelJ! Die Mauer muss weg
Was den für ne Mauer?
Wenn ein Ehrensystem funktionieren würde, dann bräuchte man auch kein Penalty-System. Würde, zumindest für den Online-Betrieb, die Strecke besser machen, wenn man das Abkürzen unterbindet.
Und es würde den Nervenkitzel erhöhren.
Meiner Meinung nach. 
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Ich frage mich auch schon die ganze Zeit, welche Mauer?
Bei der Strecke ist cutten natürlich im Moment noch sehr gut möglich. Viele nutzen das halt scharmlos aus. Das Penalty System müsste da echt hart gesetzt werden mit solchen Schickanen, was nicht unbedingt schön ist, aber was will man machen?
Da fände ich z.B (und jetzt bitte nicht schlagen) das iRacing Penalty System sehr gut, so versucht auch niemand zu cutten und man braucht keine verlangsamungen wie es im Moment ist.
Oder man wartet weiter auf Kunos bis sie vielleicht das Race07 Strafsystem kopieren...
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