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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. (1 Leser) (1) Gast
              Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 2
              THEMA: Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q.
              #34303
              Gerri (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten  
              changelog v0.3.4
              - Optimized netcode to prevent certain spikes, causing high pings for all clients
              - Fixed Chat Widget timestamp overflow and timezone
              - Lowered Chat position
              - Fixed nameplate visibility
              - Fixed possible memory leak for long replay recording
              - Increased fov and slightly increased maximum distance of the mirrors
              - Improved AI line at start straight to avoid incidents with cars exiting pitlane
              - Paul Ricard asphalt grip fine tuning
              - Fixed BMW M6 automatic clutch not holding idle at 2nd or higher gear
              - Improved (more permissive) Paul Ricard track limits at T2, T5 and outside of T11
               
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              #34329
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 3 Wochen  
              Changelog 0.3.1
              -------------
              (übersetzt mit Google Übersetzer)
              - In einigen Fällen wurde der falsche Audiotreiber eingestellt
              - Startsequenz für den ersten Spieler auf dem Server entfernt
              - Auto-Pitlimiter-Spam behoben, wenn kein Gang erlaubt war
              - Fehlerhafte Kraftstoffmenge während KI-Boxenstopps behoben
              - Fehlende korrekte Fahrerkopfbewegung in Bentley Continental GT3 behoben
              - Geänderte Verarbeitung lokaler Kontendaten, verbesserte Verzögerungen durch Backend-Aktualisierungen / Neustarts
              - Verwenden Sie Steam Check, um unbrauchbare Online-Profile zu verhindern
              - Es wurden Probleme behoben, durch die Track Medaillen verdient wurden und Runden in den Event-Bestenlisten nicht gespeichert wurden
              - Problem mit fehlendem Endurance-Kit beim Server behoben
              - Fehler behoben, wenn das Auto driftet
              - Falscher Einfluss des Reifenabriebs auf den Rollwiderstand behoben
              - Überarbeitete Zeitplanlogik
              - Kombinierte Rundenzeiten zum Zeitplan hinzugefügt
              - Fehlerhaftes Auto-Update während des Pitstops nach der Wiedergabe behoben
              - Falsches Autokameraziel korrigiert, nachdem die Verbindung unterbrochen wurde oder von der Wiedergabe zurückkam
              - Fehler behoben, bei dem nach einem Neustart der Sitzung keine Aufzeichnung mehr erfolgte
              - Problem behoben, bei dem Autos nicht entfernt wurden, wenn die Verbindung zum Multiplayer-Server unterbrochen wurde
              - Ein mögliches Serverproblem auf Linux-Emulatoren wurde behoben
              - Optimierte Ablage / Synchronisation von Konten
              - Night + Rain-Einstellungen in der Mehrspieler-Serverauswahl hinzugefügt
              - Aktivierte Nacht-, Regen-, Latenz- und Zieltreiberanzahl in der MP-Serverauswahl
              - Suchfeld zur Auswahl des MP-Servers hinzugefügt
              - Anzahl der angezeigten MP-Server erhöht
              - Reduzierte Bandbreite der MP-Server-Bandbreite
              - Die Antwortverzögerung der Leaderboard- / Serverliste wurde entfernt
              - Stehendes Widget: visueller Hinweis zum Verbindungsabbruch
              - Mehrspieler-Chat speichert Nachrichten, nachdem das Pause-Menü geöffnet wurde
              - Verbesserte Backend-Server-Effizienz bei Sitzungs- / Menüänderungen
              - Fehlende Abziehbilder in der Fahrzeugauswahl behoben, wenn Skins ausgewählt wurden
              - Das Karosserie-Kit wurde korrigiert, wenn ein offizieller Wochenendmodus ausgewählt wurde
              - Die Sichtbarkeit von nicht zugelassenen Fahrzeugen in offiziellen Rennwochenendenmodi wurde korrigiert
              - Angepasste Lamborghini Huracán GT3 Kraftstoffverbrauchsberechnung
              - Leerer Kraftstofftank in Spieler- und Gegnerfahrzeugen behoben, wenn Qualifying-Sitzungen übersprungen wurden


              (Original)
              0.3.5
              - Fixed setting the wrong Audio driver in some cases
              - Removed start sequence for the first player in the server
              - Fixed auto pitlimiter spam when gear was not allowed
              - Fixed wrong fuel amount during AI pitstops
              - Fixed lack of correct driver head motion in Bentley Continental GT3
              - Changed local account data handling, improved delays caused by backend updates/restarts
              - Using Steam check to prevent unusable online profiles
              - Fixed issues causing Track Medals earned and laps posted to the Event Leaderboards not being saved
              - Fixed missing endurance kit joining a server
              - Fixed skidmarks when car is drifting
              - Fixed wrong tyre wear influence to rolling resistance
              - Reworked timetable logic
              - Added combined laptimes to the timetable
              - Fixed wrong car update during pitstop after replay
              - Fixed wrong car camera target after disconnection or coming back from replay
              - Fixed highlights not recording after a session restart
              - Fixed cars not removed when Multiplayer server connection is lost
              - Fixed possible server issue on linux emulators
              - Optimized account data storage/synchronization
              - Added Night + Rain preferences in Multiplayer server selection
              - Activated Night, Rain, Latency and Target Driver Count rankings in MP server selection
              - Added search box to MP server selection
              - Increased amount MP servers displayed
              - Reduced MP server bandwidth usage
              - Removed leaderboard/server list response delay
              - Standing widget: visual hint about disconnect state
              - Multiplayer chat keeps messages after opening the pause menu
              - Improved backend server efficency on session/menu changes
              - Fixed missing decals in car selection when skins were selected
              - Fixed car body kit shown when an official weekend mode is selected
              - Fixed visibility of non-eligible cars in official race weekend modes
              - Adjusted Lamborghini Huracán GT3 fuel consumption calculation
              - Fixed empty fuel tank in player and opponent cars when qualifying sessions are skipped
               
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              #34376
              Gerri (Benutzer)
              Expert Boarder
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              0.4.0
              - New Ferrari 488 GT3
              - New Hungaroring circuit
              - Preview: Race weekends in Multiplayer
              - Added version 1 of the Broadcasting SDK (including test/example application)
              - Fixed look around in chase camera
              - Added Lock to Horizon option for Cockpit cameras (Alt+H to toggle, Shift+H and Ctrl+H to increment/decrement partial effect)
              - Added Confirm popup for NextSession, Restart, Pits and Quit button in ingame menu
              - Mirror options are now split in two: "Quality" and "View distance"
              - Added Fuel indicator in car HUD
              - Added Laps information for Hotstint online leaderboards on "Special events" page
              - Corrected brake heat influence on core tyre temps
              - Adjustments in cars inertia
              - Adjustments in tyre model and tyre flex, should result in better kerb behaviour
              - Added TC2 (TC initial cut) feature of F488. Physics, Controls, Setup
              - Fixed Tyres IMO (Inside Mid Outside) HUD visualisation
              - Fixed Ferrari 488 AI stopping without fuel in long races
              - Fixed wrong car systems during replay
              - Added lap tag in the replay HUD
              - Fixed cumulative automatic highlights endtime
              - Instant replay support for Broadcast app
              - Fixed focused car when entering or leaving replay
              - Fixed wrong time session start after a restart/next session
              - Fixed potential exterior camera issues for multiplayer
              - Fixed potential wrong near plane during starting sequence
              - Fixed proximity indicator according to the focused car
              - Added new skins for featured cars
              - Car dash luminosity readjusted for new exposure values
              - New Total (TO) rating representing strength and completeness (visible in the Rating Profile)
              - New driver category (visible in the Rating Profile)
              - CarControl Rating adjustments: alien performance now will still have overdrive, but less significant
              - CarControl Rating adjustments: very good driving performance will show values of CC 95+
              - TR/CN/CC: Fixed false-positive detection of "way too hard" for bends and kinks
              - Hotstint now shows laps in the menu leaderboard
              - Hotstint gaps now correctly display lap gaps / time gap within the same lap
              - Added backend connection state indicator to relevant menu pages
              - Added HUD page for broadcasting
              - Added HUD page with the current timetables
              - Holding TAB will temporarily show the timetables HUD page
              - Prevent Ambient sound to play during in game menu
              - Improved camera fading when switching cameras
               
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              #34383
              Gerri (Benutzer)
              Expert Boarder
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              v0.4.1 Changelog
              - Fixed occasional driver model flashes in the Ferrari 488 GT3
              - Fixed slightly offset cockpit and dashboard cameras in the Ferrari 488 GT3
              - Added interior endurance lighting in the Ferrari 488 GT3
              - Fixed Sprint race fuel estimation
              - Fixed Cup Category and car bodykit when Free event type is selected (Practice, Quickrace etc)
              - Fixed replay after multiplayer skip session
              - Fixed lap marks for Replay hud
              - Fixed wrong track starting condition that was forcing dry setup
              - Improved Hungaroring AI line
              - Fixed high pitch noise during a burnout
              - Removed gearbox compressor sound on Ferrari 488 GT3
               
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              #34390
              Haggard (Benutzer)
              Gold Boarder
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              Ist und bleibt für mich unspielbar. Während AC bei mir mit hohen Grafikeinstellungen flüssig läuft, habe ich bei ACC selbst mit niedrigen Einstellungen gewaltige Ruckler. Dazu sieht's einfach... scheiße aus. Ein wilder Haufen ungeglätteter Kanten, in dem beispielsweise die Schilder mit den Distanzangaben in den Bremsphasen kaum zu erkennen sind. Schatten tauchen manchmal erst direkt vor dem Auto auf. Immersion kommt so nicht auf, nur Augenkrebs. Und das ohne andere Autos, Regen oder Nacht, an die Optionen brauch ich mich so erst garnicht wagen.

              Der vollkommen falsch gewählte Name des Spiels muss auch erwähnt werden, ACU (Assetto Corsa Understeer) wäre deutlich treffender.

              Letzteres ist natürlich stark subjektiv und mit nur vier Stunden Spielzeit sicher nicht zu ernst zu nehmen. Aber so, wie es sich aktuell spielt, wird auch keine Spielzeit dazukommen. Und nur für ein Spiel werde ich auch die Hardware nicht nachrüsten, wenn alle anderen meiner Spiele auf höheren Einstellungen flüssig laufen. Nur gut, dass ich am normalen AC nach wie vor so viel Spaß habe. GT3 gibt's da ja auch noch .

              Grüße
               
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              #34391
              Seelenkrank (Benutzer)
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              2019-04-14 13:01:09
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              gut auch AC ist ein understeersimulator.
              sehr ausgeprägt ist es im Ferrari.
              den BMW den ich als schlimm empfand vorher ist dagegen ein traum.
              aber 3 klicks weniger ARB vorne am Ferrari und das ist nicht mehr so ausgeprägt.
              einzig die sicht halt (schilder spät erkennbar) und das reifenmodell ("leicht" komisches verhalten).
               
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              Letzte Änderung: 16.12.2018 12:47 von Seelenkrank.
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              #34396
              Ede67 (Benutzer)
              Herrenfahrer
              Junior Boarder
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              Neuester Beitrag
              2019-04-10 09:33:42
              Beiträge: 35
              graphgraph
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              Geschlecht: männlich Ort: Dortmund Geburtstag: 1967-04-07
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              Was Kunos da auf die Beine stellt, ist IMHO einfach Klasse! Klar brauchts eine "etwas" bessere GraKa als für ein Spiel von vor 15 Jahren, dafür läuft diese Pre Alpha Version 0.4.1 Bugfreier als manch käuflich erhältliche V8.irgendwas (irgendwas mit Projekt und Autos und so ) Und mit einer guten GraKa sieht die Grafik IMHO schöner aus als bei AC.
              Wie sich die simmulierten Autos in der Realität verhalten vermag ich nicht zu beurteilen, ich für meinen Teil komme gut damit zurecht, vielleicht understeeren sie ja tatsächlich so, mir ist das allerdings nicht so doll aufgefallen. Zu dem sollte man mit den Settings schon was dagegen machen können.
              Ich freu mich, wenns so weiter geht, jedenfalls auf ein tolles Spiel!
               
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              #34397
              Seelenkrank (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              naja bugfrei...?
              aber kunos macht wenigstens was dagegen und bringt superschnelle bugfixes (wenn der fehler gefunden wird und schnell gefixt werden kann vorausgesetzt).
              dein genanntes "wettbewerbsprodukt" ist ja jetzt offiziell tot weil der nachfolger schon wieder angekündigt ist (wird wieder so ne totgeburt).
              1 jahr lang irgendwas fixen und dann den rest halt so lassen weil das neue game machts ja dann besser...
               
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              #34398
              SHB_Roy (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              So ganz kann ich einige Kommentare nicht nachvollziehen.

              Spätestens seit der 0.3er Version sieht ACC bei mir mindestens genauso geschmeidig aus wie AC - mit dem Unterschied des deutlich höheren Detailreichtums der Strecken - siehe z.B. Hungaroring. Optisch ist ACC bereits in dieser frühen Phase locker an AC vorbeigezogen - zumindest was die Strecken angeht.

              Dass damit auch ein höherer Ressourcenverbrauch (speziell in der noch nicht optimierten Entwicklungsphase!!!) einhergeht ist absolut normal und nichts verwerfliches. Sonst würden wir heute noch quiekende Klötzchen a la Lotus Esprit am Amiga bewundern. Wäre hardwaremässig inzwischen spotbillig....

              Neue Produkte orientieren sich an den jeweils am Markt verfügbaren Möglichkeiten - mal mehr, mal weniger "aggressiv". Stand heute ist nun mal eine Highendmaschine von 2014 gerade mal Entry Level. Wer ein besseres Produkt als AC geniessen will muss investieren oder mit erheblichen Einbussen leben. Ds ist doch nun wirklich die normalste Sache in der PC Games Welt....

              Was mich langsam echt ärgert, sind die Kommentare zur Fahrphysik - ACUndersteer z.B.

              Leute - AC wurde zu dem Klasse Produkt (und das ist es zweifelsohne) weil die Entwickler das Feedback der Community und der Fachleute (!!) sehr ernst genommen habe. Erst mit einer genügend großen Datenbasis, sprich Leuten die es wirklich nutzen und solchen, die auch wissen wovon sie reden, kann das Feintuning den gewünschten Realitätsgrad erreichen. So weit ist es aber noch lange nicht. Darüberhinaus ist eine ordentliche Physik ausgesprochen komplex und es reicht eben nicht (!!!) hier und da "mal eben schnell" irgendeinen Wert mal paar Klicks hochzudrehen, nur weil jemand, der mal ein Rennfahrzeug aus der Ferne gesehen hat, meint, es müsste so sein....

              Sorry - das ist Muesli.

              Akzeptieren wir lieber das EARLY ACCESS Stadium von ACC, denken daran zurück, wie lange Kunos in AC immer wieder Fahrzeuge neu justiert hat, bis es die geile Sim wurde.

              Kurz zusammengefasst - das Bessere ist des Guten Feind. ACC wird besser. Das ist bereits heute problemlos zu erkennen.

              Und auch wenn es manchem schwerfällt - jedes Game, jede Sim hat ihre Zeit. Manche werden noch jahrelang gehegt und gepflegt, aber die "Karawane der Spieler" zieht immer weiter. Und mit ihr die Communities....
               
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              #34400
              Ede67 (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              Seelenkrank schrieb:
              naja bugfrei...?


              Brille aufsetzen: Bugfreier als.. (!)

              Und das unterschreibe ich so, weil ich beide Titel (den einen hab ich nach kurzer Zeit wieder deinstalliert und war froh, dass ich für den Mist lediglich etwas über 20,-€ bezahlt habe) auf ein und dem selben PC gespielt habe. ACC in der ist mir jedenfalls noch in keiner der bis jetzt herausgegebenen Versionen (early access!) wieder direkt auf den Desktop abgestürzt, so wie das Konkurrenzprodukt in der Version V8.irgendwas!

              Ansonsten kann ich SHB_Roy nur voll zustimmen.
               
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              #34436
              R3dPanther (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 3 Monaten, 3 Wochen  
              Ich habe die allgemeine Aussage gehört, das die aktuelle Unreal Engine, eine schlechte Performance bei AMD Karten hat.
              K.a. ob das Stimmt. Aber vielleicht erklärt es die etwas widersprüchlichen Rückmeldungen hier.
               
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              #34541
              Ice Malle (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 4 Wochen  
              Hallo,

              weiß nicht ob ich den Thread hier für nutzen kann aber ich hab folgendes Problem.

              Ich starte das Game und kurz darauf kommt der Startbildschirm und dann stürzt das Spiel ab.
              Das Spiel funktionierte bisher problemlos

              Diese Meldung kommt dann:
              Fatal Error UE4 AC2

              Im CrashReportClient steht das:

              bHideLogFilesOption=false
              bIsAllowedToCloseWithoutSending=true
              CrashConfigPurgeDays=2

              Kennt jemand das Problem?

              Grüße Malle
               
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              #34548
              Neo_One (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 4 Wochen  
               
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              Letzte Änderung: 21.01.2019 20:42 von Neo_One.
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              #34573
              Martin (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 3 Wochen  
              Ich wäre echt froh ,wenn endlich die Maus in die Menüführung integriert wird.
              Es ist eine absolute Katastrophe in VR irgendwas einzustellen ,geschweige denn zu erkennen.
              Mein Menü ist einfach nicht vor mir egal was ich versuche.Das ist ein riesen Problem .
              Auch auf option das das Menü fix mit der Kopfbewegung ist ist Müll, weil man es gar nicht so einstellen kann ,das man alles lesen kann.
              Der Sweetspot läßt es gar nicht zu das ich Menüpunkte in den äußeren Bereichen lesen kann.Und ich hab es extra klein und nah rangeholt.
              Das Fahren an sich ist ok und die Position in VR mit vielen Tasten zentrierbar.
              Aber Setuparbeit etc absolut unmöglich.
              Ich hoffe das das bald gefixt wird.
              So schwer kann das doch nicht sein ,wenn ich das Menü schon in Größe etc. verändern kann , das Menü an die VR Position zu binden oder per Taste zu zentrieren , wie es bei zb. RRRE möglich ist.
               
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              #34578
              RE_Amemiya90 (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 3 Wochen  
              R3dPanther schrieb:
              Ich habe die allgemeine Aussage gehört, das die aktuelle Unreal Engine, eine schlechte Performance bei AMD Karten hat.
              K.a. ob das Stimmt. Aber vielleicht erklärt es die etwas widersprüchlichen Rückmeldungen hier.


              Also bei mir trifft diese Aussage zumindest zu.
              Von wegen veraltete Technik, etc. Meine GraKa ist aktuelle Generation, AMD Rx480.
              Alle anderen aktuellen Spiele laufen einwandfrei (Shadow of the Tomb Raider, etc.).
              Ich spreche jetzt nur von der Grafik an sich.
              Input / Output ist für mich fatal für eine Rennsim, KA, vielleicht brauch ich dafür mehr RAM oder besseren Prozessor?
               
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              #34677
              dude1209 (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 1 Woche  
              Das nächste Update ist, laut Facebookseite von Kunos, verschoben auf nächste Woche.

              https://de-de.facebook.com/Assetto.Corsa
               
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              #34678
              Napster (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten  
              SHB_Roy schrieb:
              Kurz zusammengefasst - das Bessere ist des Guten Feind. ACC wird besser. Das ist bereits heute problemlos zu erkennen.

              Und auch wenn es manchem schwerfällt - jedes Game, jede Sim hat ihre Zeit. Manche werden noch jahrelang gehegt und gepflegt, aber die "Karawane der Spieler" zieht immer weiter. Und mit ihr die Communities....


              "Besser" is halt auch schwer relativ ^^
              Also ich zb bin kein freund davon das man nur eine sehr begrenzte Auswahl an Autos haben wird und modding support nicht vorgesehen is.

              Für mich persönlich richtet sich das game an eine ganz spezielle zielgruppe aber keinesfalls an jeden der Assetto Corsa gespielt hat oder spielt.

              Mal Abgesehn davon das wenn die jetzt erst bei 0.5 oder 0.6 sind das sicher noch eine zeit lang dauern wird bis sie bei einer 1.0 sein werden ich auch halbwegs optimiert daherkommt.

              Aber ja aktuelle hardware is da schon pflicht bei dem titel. Speziell in der Early Acess phase.
              Bin schon gespannt wie es sein wird wenn die 1.0 da is dann guck ich mir das nochmal genauer an, vorher denk ich hat das nicht viel sinn.
               
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              #34683
              SHB_Roy (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten  
              Das "besser" bezieht sich erst einmal auf die Technologie dahinter - und das dürfte keine Zweifel hervorrufen.

              Zum Thema Autoauswahl - gebe ich Dir, Napster, bedingt recht.

              Mich interessieren z.B. normale Strassenautos Null. Und ich kenne genügend Leute, denen das "Patchworkprinzip" bei der Autoauswahl in AC ziemlich sauer aufstösst. Ich stehe nach wie vor dazu - bitte komplette Rennserien und nicht so viel Einzelgedöns. Ganz ehrlich - bei Modellen, die sich am Auspuff unterscheiden hört bei mir das Verständnis komplett auf. Aber das ist Geschmackssache.

              ACC orientiert sich an einer der erfolgreichsten Rennklassen der Welt. Finde ich persönlich klasse. Aber Zustimmung - dürfte gerne mehr sein.

              Modding ist schön, z.T. gibts da wirklich erstklassige Sachen.

              Andererseits kommt z.B. iRacing komplett ohne aus und versammelt unglaubliche Spielerzahlen.

              Ich denke, ACC geht den richtigen Weg - und zwar in Form einer Blancpain Version eines deutlich modernisierten "iRacing-like" Games. Hin zu noch mehr "Seriösität" im Sinne von zukünftigen, offiziellen Events. Simracing auf dem Weg zu echten eSports.

              Und ja, das bleibt Geschmackssache.

              Für mich wäre die optimale Sim ein Mix aus iRacing (Matchmaking), AC (Haptik und Handling) und R3E (Content-Erwerbs-Modell).

              Wenn ich z.B. keine gefühlten 2Mio Lotusse brauche, dann kaufe ich sie eben nicht, etc.

              Und in dem Sinne verfolgt ACC einen anderen (!!), aber aus meiner Sicht zukunftsträchtigeren Ansatz als noch AC.
               
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              #34692
              Napster (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten  
              Den einzigen vorteil den ich in ACC sehe ist das wetter und die tag nacht wechsel.

              Sicher eine art globales ranking system hat auch was.

              Aber mal schaun was da noch so draus wird
              "Zukunftsträchtiger" seh ich zweischneidig, da bietet das erste AC doch einiges mehr an umfang und möglichkeiten.
              ------
              Wäre zwar ein freund von so einem iracing system würde aber niemals im monat dafür zahlen und schon gar nicht für jedes auto und jede strecke da hört bei mir der spaß auf.
              Vor allem da AC bewiesen hat das es auch ohne geht, und viele andere sims auch.
               
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              #34693
              jerzem (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten  
              Napster schrieb:
              Den einzigen vorteil den ich in ACC sehe ist das wetter und die tag nacht wechsel.
              In Bezug zu was?
               
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              #34694
              Michael Greinig #ACR (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten  
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              #34753
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  


              Änderungsprotokoll v0.6.0
              - Nissan GT-R Nismo GT3 2018 Modelljahr hinzugefügt.
              - Nissan GT-R Nismo GT3 2015 Modelljahr hinzugefügt.
              - Monza Circuit hinzugefügt.
              - Überarbeitete Fahrkameras (F1): Zwei weitere Fahrkameras (Dash Pro - verstecktes Auto für eingebaute Cockpits - und Weiterverfolgungsjagd) wurden hinzugefügt. Das Spiel erinnert sich nun an die zuletzt verwendete Kamera und die Option, Fahrer und Lenkrad pro Fahrzeug zu verriegeln / zu verbergen. Seitliche Kameraeinstellung jetzt auch in den Ansichtseinstellungen sichtbar.
              - Die Kameraeinstellungen für die Bewegungseinstellungen sind jetzt in Config / CameraSettings.jon gespeichert. Der alte CameraOptionsEA.json ist veraltet. Allgemeine Bewegung passt die Bewegungen in der Cockpit-Kamera an, der Dashcam-Faktor legt fest, wie viel von dieser Bewegung auf die Dash- und Motorhauben-Kamera übertragen wird.
              WICHTIG: alte Kameraeinstellungen gehen verloren.
              - Look L / R funktioniert jetzt korrekt in der Helmkamera. Look L / R schaut zu den Seitenspiegeln.
              - Fernsehkameras (F6) für verfügbare Fahrzeuge hinzugefügt.
              - Kostenlose (F7) -Kamera jetzt mit Cinema HUD (Öffnen mit Maus-Scroll-Button) verfügbar.
              HINWEIS: Dies ist KEIN Vollfunktionskameramodus, aber der Spieler kann Bilder besser genießen und Screenshots machen.
              - Umschreiben des Multiplayer / Gameplay-Codes zur Verbesserung der Stabilität und des Sitzungsfortschritts.
              - Umstrukturierte Ingame-Menüs, unterteilt in Garage und Pause-Menü.
              - Das Ingame HUD wurde neu strukturiert und das Widget für den Sitzungsstatus hinzugefügt.
              - Neues Radar-Widget zum HUD hinzugefügt, basierend auf der beliebten App für den ursprünglichen Assetto Corsa.
              - Aktualisierte Konfiguration für dedizierte Server, siehe https://www.assettocorsa.net/forum/...server- configuration-for-server-admins.54830/
              - Einführung in dynamisches Wetter: (möglicherweise) nur auf offiziellen Kunos Practice-Servern verfügbar, bis relevante Spiel- und UI-Funktionen hinzugefügt werden.
              - Multiplayer-Sitzungen simulieren jetzt Rennwochenenden: Gummi, Dry Line (allgemein: Wetter und Streckenstatus) repräsentieren die Situation basierend auf Renntag und -zeit.
              - Benutzeroberflächen- und Videoeinstellungen werden jetzt in Textdateien gespeichert (... Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Config \ menuSettings.json).
              WICHTIG: Ihre vorherigen Menü-, Grafik- und Spieleinstellungen gehen verloren.
              - Erweiterte Videoeinstellungen hinzugefügt, darunter Spiegelauflösung, Schärfefilter, Materialqualitätsstufe, zeitliches Upsampling, volumetrischer Nebel, Blüte, Kameraschmutz-Effekt und Laub.
              - Die Standardgrafikeinstellungen wurden angepasst, um eine höhere Leistung ohne merklichen Verlust an visueller Qualität zu ermöglichen.
              - Auf der UI-Fahrzeugauswahlseite wurden Tags für Tagungstypen hinzugefügt, um die für die verschiedenen Renntypen geeigneten Einträge zu identifizieren.
              HINWEIS: Im Schnellmodus wird das Feld des Gegners basierend auf der Auswahl des Spielers generiert.
              - Modelljahr-Tag in der UI-Fahrzeugauswahl hinzugefügt, um Fahrzeugmodelle in verschiedenen evo-Versionen zu identifizieren.
              - Assist-Optionen werden jetzt zuverlässig aktualisiert, wenn sie während einer Sitzung geändert werden.
              - Weitere Anpassungen der Scheinwerfereffekte in TV-Kameras.
              - Realistischere Formationsrunde mit KI.
              - Optimierung der Aggressivität der KI.
              - Die KI-Netzgenerierung berücksichtigt jetzt die Fahrerkenntnisse des echten Lebens. Schnelle Race-Grids werden mit mehr Konsistenz erzeugt.
              - Anzahl der Gegner auf Gleiskapazität erhöht: Größere Felder sind jetzt möglich, die Strombegrenzung hängt von jeder einzelnen Spur ab.
              HINWEIS: Sprint-Rennen (sowohl im Rennwochenende- als auch im Schnellrennenmodus) behalten die Begrenzung der Rastergröße aufgrund der Anzahl der verfügbaren Einträge in der Realität bei.
              - Verbesserte Regentropfeneffekte auf Windschutzscheiben.
              - Wasserspritzer von gegnerischen Fahrzeugen wirken sich jetzt dynamisch auf die Windschutzscheibe des Spielerwagens aus, wobei Entfernung, Geschwindigkeit und Nässe der Strecke berücksichtigt werden.
              - Der automatische Wischerassistent reagiert jetzt auf Spritzwasser und nicht nur auf Regen.
              - Verbesserungen des Erscheinungsbildes nasser und feuchter Fahrbahnoberflächen, insbesondere in Bereichen mit geringer Nässe, die die Wahrnehmung der Fahrbahnbedingungen verbessern sollen.
              - Verbesserungen der Kollisionen zwischen Pkw und Bahnoberfläche.
              - Optimierung der Audiokanalnutzung.
              - Überarbeitetes und zuverlässigeres Rangiersystem mit karierten, gelben, weißen und blauen Flaggen.
              - Neue Spotter-Nachrichten hinzugefügt.
              - Warnmeldungen zur Rennkommunikation hinzugefügt.
              - Wenn Sie die Serververbindung verlieren (z. B. durch einen Neustart des Servers), wird jetzt eine permanente Nachricht ausgelöst.
              - Wichtige Warnmeldungen zur Rennkommunikation werden länger angezeigt.
              - Bessere Hervorhebung von Überholvorgängen.
              - Optimierte CPU-Nutzung für alle Threads.
              - Optimierte Wiedergabe des Arbeitsspeichers.
              - Optimierte Verwendung von Netcode und Bandbreite für Multiplayer-Server.
              - Lautstärke- und Audioeinstellungen wirken sich jetzt auf die Intro-Musik aus.
              - Volumen der Videosequenzen hinzugefügt.
              - Behebt verschiedene Auto-LODs, um Pop-In in Rennszenarien zu reduzieren.
              - Angepasste Fahrerposition im BMW M6 GT3.
              - Angepasste Fahrersteueranimationen.
              - Angepasster Shader für nasse Reifen und zusätzliche Okklusion der Reifen.
              - Fehlerhafte Auflösung behoben und Abstürze beim Starten des Spiels.
              - Mehrere Abstürze beim Beenden von Sitzungen wurden behoben.
              - Der Multiplier der Wiedergabezeit wurde beim Sitzungswechsel nicht zurückgesetzt. Dieser Fehler wurde behoben.
              - Möglicherweise falsche Erkennung des Fahrzeugstandorts behoben.
              - Problem, bei dem statische Autoschatten bei hohen Geschwindigkeiten ausgeblendet wurden - gefixt
              - Verbesserter kombinierter Griff des Reifens.
              - Verbessertes Reifenwärmemodell, insbesondere bei Überhitzung.
              - Der Reifenverschleiß wird jetzt unterschiedlich beeinflusst
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
              In VR immernoch der absolute Dreck.
              Selten größeren Mist gefahren
               
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              #34763
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              0.6.1
              - Rückfahrkamera-Anzeige im Lamborghini Huracán GT3 hinzugefügt.
              - Gleichbleibende Spiegelauflösung in allen Autos.
              - Geisterwagen funktionierte in einigen Fällen nicht.
              - Korrektur der Wiedergabehighlights bei längeren Sitzungen.
              - Fix auf Spiegelauflösung Standard.
              - Dem MP wurde ein Presession-Timer hinzugefügt.
              - Fix zu falsch-positiver DQ durch Teleportieren in Pits.
              - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzahl der Spieler nicht aktualisiert wurde.
              - Das Zurücksetzen der Kamera nach dem Aufrufen und Verlassen des Pausenmenüs wurde korrigiert.
              - Beide Setup-ECU-Werte von Nissans wurden korrigiert. Beginnen Sie jetzt mit 1.
              - Problem behoben, bei dem Straßeneffekteinstellungen nicht ordnungsgemäß gespeichert wurden.
              - Die Kommunikationsdauer des Rennens wurde für wichtige Nachrichten bearbeitet.
              - Die Rennergebnisse zeigen jetzt Lücken zum Leader.
              - Die Schieberegler für KI-Fähigkeiten und Aggressivität erinnern sich an die zuletzt eingestellten Werte in allen Spielmodi.
              - Bei der Auswahl der einzelnen Grafikeinstellungen wurden informative Hilfeausschnitte hinzugefügt.
               
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              #34774
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 1 Woche  
              0.6.2

              - Falsche erste Rundenzeit behoben, wenn die Start-Ziel-Linie vor dem grünen Licht überschritten wird.
              - Fehlerhafte AI-Geschwindigkeit während der Formationsrunde behoben.
              - Lumirank-Update in Replay hinzugefügt.
              - Aktivierte detaillierte Animationen in integrierten Kameras.
              - Sitzung über Nachricht für Qualifikation / Training hinzugefügt.
              - Verbessertes KI-Tempo in Monza und Nürburgring.
              - Zwischenlösung hinzugefügt, um die Formationssequenz im Multiplayer auszuführen. Überholmanöver können passieren, insgesamt ermöglicht es einiges Rennen
              - Fehler im Protokoll-Backend behoben, was zu falschen Daten führte
              - Fehler beim SA-Rating im Multiplayer behoben
              - Behoben, dass beim RC-Rating keine Daten im Multiplayer gespeichert wurden
              - HINWEIS: Aufgrund von Inkompatibilitäten mit den Daten werden die Rating-Profile erneut zurückgesetzt
              - Endsequenz im Multiplayer korrigiert: Spotter-Annoucement, Checkered Flags usw. werden jetzt korrekt ausgelöst
              - Die Formationssequenz wurde nicht gestartet, wenn sich der Anführer in der Box befindet
              - Seltener Absturz im Multiplayer-Server behoben, möglicherweise auch verbundene Clients abgestürzt
              - Fehler behoben, bei dem Rennen in Mehrspieler-Rennen keine Zeitlücken aufwiesen
              - Fehler behoben, bei dem die Reifen aufgrund dynamischer Wetterbedingungen nicht richtig eingestellt wurden
              - "Offizieller Testserver" für experimentelle Funktionen und Tests hinzugefügt
               
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                (Toyota GT86)
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              • Mar
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              • Akihiro
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              • definetly not nac
                Nürburgring GP GT: 00:02:37.824
                (Toyota GT86)
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              • David_ACM
                Nürburgring GP GT: 00:02:33.948
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                21.Apr.19 -01:13
              • Vernon Whitley
                Nürburgring GP GT: 00:02:33.323
                (Toyota GT86)
                21.Apr.19 -01:02

              Stand: 2019-04-21 01:21:57

              Gameserver Statistik


              --- Neuester Fahrer ---

              Vernon Whitley
              (21.Apr.19 -00:35)

              --- Aktivster Fahrer ---

              in Woche 16:
              Uwe GER
              1.165,66 km
              in 270 Runden

              im April:
              Uwe GER
              3.243,72 km
              in 766 Runden

              Gesamt:
              Max Spied
              243.580,16 km
              in 50.913 Runden

              --- Gesamtstatistik ---

              in Woche 16:
              669 Fahrer
              41.569,88 km
              in 8.515 Runden

              im April:
              1483 Fahrer
              104.565,39 km
              in 22.118 Runden

              Gesamt:
              71134 Fahrer
              24.452.410,61 km
              in 5.036.551 Runden


              Und wann schaust DU mal rein?

              Stand: 2019-04-21 00:40:03