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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. (1 Leser) (1) Gast
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              THEMA: Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q.
              #35105
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              Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
              V1.0.0 Changelog

              Allgemeines:
              - Porsche 911 (991) GT3 R hinzugefügt.
              - Porsche 911 (991II) GT3 Cup hinzugefügt.
              - Mercedes-AMG GT3 hinzugefügt.
              - Audi R8 LMS hinzugefügt.
              - Lamborghini Huracán Super Trofeo (Modelljahr 2015) hinzugefügt.
              - McLaren 650S GT3 hinzugefügt.
              - Bentley Continental GT3 (Modelljahr 2018) hinzugefügt.
              - Aston Martin Racing V12 Vantage GT3 hinzugefügt.
              - Reiter Engineering R-EX GT3 hinzugefügt.
              - Lexus RC F GT3 hinzugefügt.
              - Honda / Acura NSX GT3 hinzugefügt.
              - Circuit de Catalunya (Barcelona) hinzugefügt.
              - Silverstone Circuit hinzugefügt.
              - Circuit de Spa-Francorchamps hinzugefügt.
              - Brands Hatch Circuit hinzugefügt.
              - Alle Fahrer, Teams und einzigartigen Autolackierungen aus der 2018 European Blancpain GT Series hinzugefügt.
              - Auf UE 4.22 umgestellt.
              - CPU-Optimierungen, die auf allen Tracks eine deutliche Verbesserung bringen sollten.

              Physik:
              - Neues ABS-Logik-Update für alle Fahrzeuge. Das ABS-Niveau kann Ihre Bremswege abhängig von Wetter und Streckenbedingungen stark beeinflussen.
              - Physikbasiertes Flatspotting wurde wieder aktiviert und stark verbessert. Sie können Ihre Reifen mit 2 oder 3 Hochgeschwindigkeitsrunden schlecht platt machen. Die Reifen neigen dazu, auf dem gleichen Flatspot zu blockieren, und es kommt zu starken Vibrationen an der Aufhängung (und Force Feedback), wenn der Flatspot-Reifen belastet wird (Bremsen, Kurvenfahren).
              - Kraftstofflastsimulation / -prüfung. Sie finden diesen neuen Schieberegler unter Aero / Rear-Box. Dies funktioniert nur in Übungsstunden. Es ist in Qualifikation, Hotlaps / Hotstint und Rennsessions deaktiviert.
              Sobald Sie Ihr Setup erstellt haben, können Sie diesen Schieberegler bewegen und das Auto mit dem gewünschten Kraftstoff (weniger oder mehr) beladen. Die Fahrhöhe ändert sich entsprechend. Die resultierende Fahrhöhe kann höher oder niedriger als das tatsächliche Setup sein. Wenn Sie die Fahrhöhe ändern, wird die Option wieder deaktiviert.
              - Verbesserungen an ECU und Gaspedal für alle Fahrzeuge
              - Reifensätze implementiert. Für Rennwochenenden ist eine begrenzte Anzahl von Slick-Reifensätzen verfügbar (die auch auf unbegrenzt festgelegt werden können).
              Wenn diese Option aktiviert ist, achten Sie auf die Reifensätze und deren Verschleiß auf der Seite Setup / Strategie.
              ACC weist die folgende Anzahl von Reifensätzen für jeden unterschiedlichen Renntyp zu:
              Sprint-Rennwochenende: 5 Sätze
              Ausdauer 3 Stunden Rennwochenende: 6 Sätze
              Ausdauer 6 Stunden Rennwochenende: 9 Sätze
              Ausdauer 24 Stunden Rennwochenende: kein Limit.
              Es gibt auch keine Begrenzung für nasse Reifensätze.
              Die Funktion funktioniert momentan nur im Offline-Gameplay. Online-Spielmodi bieten unbegrenzte Reifensätze.
              Einzelne Sätze sind immer noch abgenutzt, stellen Sie also sicher, dass in jeder Sitzung ein neuer Reifensatz ausgewählt wird (es erfolgt ein automatischer Fortschritt, auch wenn der Spieler den Satz nicht manuell ändert).
              - Aktualisierungen des Bordsteingriffs. Bordsteine ??sind jetzt bei Nässe SEHR rutschig.
              - Gummierte Wet Line Update. Gummierte nasse Linie kann SEHR rutschig sein, bis sie durch starken Regen gereinigt wird.
              - Verbesserter Aufprall auf das Reifenmodell.
              - Verbesserter Rollwiderstandseinfluss.
              - Verbesserte Nassgriffsimulation und Einfluss auf den Nassrollwiderstand.
              - Verbesserter Reifenverschleiß. Frische Reifen bieten je nach Strecke eine maximale Leistung für 3-4 Runden, verlieren dann schnell an Leistung und stabilisieren sich nach 6-7 Runden. Danach verlieren sie nach und nach an Leistung, aber die Rundenzeiten bleiben möglicherweise stabil oder gehen nur geringfügig verloren, weil sie an Kraftstoff verlieren.
              - Windsimulation bei variablen Bedingungen hinzugefügt. Der Wind wird kurz vor und während eines Wetterwechsels stärker (von sonnig nach nass und umgekehrt). Bei stabilem Wetter werden niedrigere Werte eingestellt. Die Windwerte wurden am tatsächlichen Renntag aus den realen Strecken entnommen und dienen als Wahrscheinlichkeitsbasis für die Windsimulation im Spiel.
              - Aktualisierungen der Leistungsbilanz aller Fahrzeuge für alle Strecken.
              - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass FFB-Werte während des Ausblendens überschritten wurden, nachdem im Pausenmenü auf "Beenden" geklickt wurde. Wahrscheinlich blieb die Gamepad-Vibration auch nach dem Beenden in der Benutzeroberfläche erhalten.
               
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              Letzte Änderung: 29.05.2019 18:18 von DiRTyDRiVER.
               
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              #35106
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              Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
              Audio:
              - Optimierte Kanalauslastung.
              - Verbesserte Positions-Audio- und Entfernungsskala der Gegner.
              - Gesamtvolumenbilanz.
              - Audio-Hörpriorität überarbeitet.
              - Überarbeitete Warnlogik für Reifenschaden / Crew Chief.
              - Besseres Stoppen der Audiowiedergabe beim Beenden des Spiels.
              - Bessere Logik für die Nachrichten der Teamchefs von Lastlap / Hotstint / Hotlap.
              - Ein seltener Fehler, der sowohl reale als auch virtuelle Kanäle füllte, wurde behoben.
              - Fehler behoben, durch den das Audio des Mannschaftschefs nach dem Autoteleport weiter lief.
              - 'Flackernder Doppler-Effekt' für F7-Kamera, F3-Kameras, Verfolgungsjagd-Kamera und Helikam behoben.
              - Fehlende Pit-Alarme auf verschiedenen Spuren behoben.
              - Problem, bei dem Umgebungsgeräusche in F3-Kameras flackerten - gefixt
              - Behoben, dass Umgebungsgeräusche in einigen Fällen nicht abgespielt wurden.
              - Fehler behoben: Gegner sind nicht hörbar, wenn sich das fokussierte Auto in der Box befindet

              Grafik:
              - Überarbeitete temporäre AA-Engine-Algorithmen, um den Ghosting-Effekt abzuschwächen
              - Die Option Projektionskorrektur wurde zu den Ansichtseinstellungen hinzugefügt
              - Vignetteneffekt von TV-Kameras entfernt.
              - Angepasster Himmel.
              - Regenpartikel angepasst.
              - Problem behoben, bei dem die Zusatzscheinwerfer nicht mit beweglichen Autoteilen verbunden sind.
              - Es gibt eine neue Art von gefälschten Karosserie- und Reifenschatten bei allen Autos, die weniger Übersteuerungen verursachen.
              - Die Sichtbarkeit des Gegners wirkt sich jetzt nicht mehr auf Fernsehkameras aus.
              - Helicam hinzugefügt.
              - Neue Videooptionen: Enthält jetzt Voreinstellungen und zusätzliche bildbezogene Einstellungen wie Weißabgleich, Belichtungsverstärkung, Lichtabsorption und Kontrast.
              - Die Videooptionen wurden überarbeitet, um ein konsistenteres Bild mit verschiedenen Einstellungen zu erzielen.
              - Neue TV2-Kameras.
              - Problem behoben, bei dem der LED-Streifen in der DashPro-Kamera nicht unsichtbar war.
              - Die Sichtbarkeit des Gegners hat jetzt eine Schwelle, um das Flackern des Autos zu verringern.
              - Verwacklungsgefahr an Bord
              - Neues Design für Fahrername

              Gameplay:
              - Meisterschaftsmodus hinzugefügt.
              Sie können die offizielle Saison 2018 (Sprint, Endurance oder Gesamtsaison) spielen oder eine benutzerdefinierte Meisterschaft einrichten, in der Sie jede Runde individuell anpassen können.
              - Karrieremodus hinzugefügt
              Beinhaltet zwei Saisons, einschließlich Einführungstests und einer Einführung in Sprint- und Langstreckenrennen in einem Auto Ihrer Wahl.
              - Funktion zum Speichern von Spielen hinzugefügt - Die anfängliche Implementierung ermöglicht das Speichern und Laden einer Spielsitzung. Die Speicherfunktion ist auf Einzelspieler-Rennwochenenden beschränkt. Mehrere Speicheroptionen und Speichern während Karriere- / Meisterschaftssitzungen, die später hinzugefügt werden.
              Meisterschafts- und Karrierefortschritte werden zwischen den Ereignissen gespeichert.
              - Das Zurücksetzen von kollidierbaren und zerstörbaren Objekten bei Sitzungsneustarts und -fortschritten wurde hinzugefügt.
              - Speichern / Laden der Wiedergabe hinzugefügt.
              - Auto-Save-Wiedergabe hinzugefügt (Sie können es in den allgemeinen Einstellungen aktivieren).
              - Reverse-Modus für die Wiedergabe hinzugefügt.
              - Fix für Pflichtgrube bei Verwendung von Driverstint.
              - Die falsche erste Digitalanzeige, die beim Start der Wiedergabe angezeigt wurde, wurde behoben.
              - Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die digitale Anzeigeseite für jedes Auto (nicht nur für Spielerautos) zu ändern, einschließlich Wiederholungsautos.
              - Ein möglicher Absturz der Sendewiedergabe aufgrund eines falschen Timings wurde behoben.
              - Verbesserte KI-Formationslogik, um dem Spielerauto zu folgen, wenn es der Polesitter ist.
              - KI folgt dem Spielerauto während der Formation, wenn er sich vor Ablauf der Wartezeit von 10 Sekunden in Bewegung setzt. Auf diese Weise kann der Spieler keine Lücke mehr schaffen, wenn er früh von der Pole startet.
              - Die Autoauswahl und die Gegnerlogik von Quick Race und Custom Race Weekend wurden komplett überarbeitet: Sie sollten jetzt viel benutzerfreundlicher sein und vor allem gibt es in diesen Modi keine doppelten Einträge mehr.
              Im Wesentlichen kann der Spieler jetzt jeden einzelnen Eintrag auswählen und es gibt nur eine Version von jeder, die für die Gegner identisch ist. Außerdem erhält der Spieler im Spiel das entsprechende Bodykit, sodass das Feld gemischt wird.
              - Autosave für Highlights hinzugefügt
              - Ergänzungen zum Gameplay und zur KI-Logik:
              Die KI wechselt jetzt wieder die Reifen, wenn sich das Wetter ändert (mit einem zufälligen erforderlichen Regenpegel, damit nicht alle zusammen in die Box gehen) und wenn der Kraftstoff knapp wird.
              Das gleiche System zeigt dem Spieler eine Meldung über die Reifenwahl an.
              - Treiber-Stint-Logik wurde hinzugefügt.
              - Sprintrennen hat keine Fahrerwechseloption mehr, da dies obligatorisch ist. Es handelt sich um einen erzwungenen Wechsel, wenn der Spieler zum ersten Mal in der Box sitzt.
              Beim Langstreckenrennen ist stattdessen immer die Tauschoption offen.
              - Der Streckenstatus oben auf dem Bildschirm ist jetzt mit dem Rennleiter verbunden.
              - Die KI ist jetzt schneller, wenn Sie die Box erneut betreten.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boxenfensterzeit an kurzen benutzerdefinierten Rennwochenenden der Rennlänge entsprach.
              - Das Feuerwerk beginnt erst, wenn der Anführer die Ziellinie überquert.
              - Es wurde eine Betankungsregel für Ausdauerwochenenden hinzugefügt (Nicht-Ausdauer-Rennen haben abhängig von der Kraftstoffmenge im Ausdauermodus eine Betankungszeit -> feste Zeit).
              - Podiumsreihenfolge nach Rennsitzungen hinzugefügt, wenn der Spieler in den Top 3 endet.
              - Die KI verlangsamt sich jetzt in der Abklingzeit.
              - Grünes Licht für Einzelspieler beginnt jetzt früher und nicht mehr so ??nahe an der S / F-Linie.
              - Einzelspieler-Doppelformations-Tweaks auf einigen Strecken (näher an den letzten Kurven).
              - Strafsystem:
              1) Es gibt einen großen Unterschied zwischen den Schnittschätzungen von
              a) Erste Runde, ohne die Kurve noch sauber hinter sich gebracht zu haben
              b) Runde nach einer sauberen Referenz für diese Kurve
              2) Zolder + Paul Ricard sollten jetzt die nächste Runde in Hotlap, Superpole, Qualifying ungültig machen, wenn die letzte Kurve gekürzt wurde, um die nächste Runde schneller zu machen.
              3) Boxenein- und -ausfahrten lösen keine falsch positiven Strafen aus.
              - AI-Level bei Nässe verbessert: Es gibt viel mehr zufällige Faktoren beim Fahren. Sie "sehen" jetzt auch Pfützen.
              - Überarbeitung der Rennende-Sequenz: Es ist nun möglich, entweder eine vollständige Abklingrunde (mit der KI) zu fahren oder nach dem Überqueren der Ziellinie die ESC-Taste zu drücken.
              Wenn Sie ESC drücken, bevor der Gegner das Rennen beendet, wird der Spieler auf einem Bildschirm mit einer Live-Bestenliste und unvollendeten Gegnern angezeigt. Sobald alle Gegner die Sitzung beendet haben, wird der Spieler zur offiziellen Zusammenfassung der Ergebnisse weitergeleitet.
              - Es wurde eine verbesserte automatische Abschaltfunktion für Autos hinzugefügt, die auf der Strecke stehen, sowohl KI als auch Spieler. Die Zeittoleranz hängt von der Position ab und davon, ob das Auto in die falsche Richtung zeigt oder nicht.
              - Überarbeitete Boxengassen-Spline-Logik für den KI-Boxeneintritt
              - Kollisionen zwischen Fahrzeugen sind während des gesamten Pitentry- / Pitexit-Vorgangs ausgeschaltet.
              - Ein Fehler im dynamischen Wetterverlauf, der zu extremen Bedingungen von einer Sitzung zur nächsten führen konnte, wurde behoben.
              - Zeitlupe während der Wiedergabe korrigiert.
              - Onboard-Kamera für die Kamera-Cycle-Buttons des Replay-HUD hinzugefügt.
              - Die nächste / vorherige Autokamera im Wiederholungs-HUD versucht nun, das nächste / vorherige Auto auf der Strecke anzuzeigen und nicht zufällig auszuwählen.
              - Verschiedene Replay-Hud-Fixes (Start / Stop am Ende)
              - Der Wiederholungsrundenmarker für Wiederholungen, die kürzer als die Sitzung sind, wurde korrigiert.
              - Problem, bei dem das Auto während der Wiedergabe sprunghaft wurde, da die Sicht des Gegners während der Aufnahme schlecht war - gefixt
              Der automatische Speicher speichert die Wiedergabe und die Highlights.
              Hinweis: Wenn Sie die Wiedergabe manuell speichern und dann beenden, wird s automatisch gespeichert

              Bewertungen:
              - Aktiviert die letzte und höchste "Wettbewerbsbewertung" (CP). Siehe https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
              - TO Rating hat jetzt einen funktionierenden Trendindikator und eine Grafik.
              - CP Bewertung hat eine grafische Darstellung und Sitzungsdetails.
              - Behoben, dass CC- und CN-Ratings sehr volatil sind und sich nun innerhalb angemessener Grenzen von +1 oder 2 Punkten bewegen sollten.
              - Behoben, dass die Fahrerkategorie häufig auf Bronze zurückgesetzt wurde.
              - Durch das Entsperren des PCs wird die SA automatisch entsperrt.
              - Aufschließen RC wird automatisch entsperrt CP.

              Multiplayer:
              - Die Serverliste enthält jetzt eine Schaltfläche "LAN-Server", über die Server im lokalen Netzwerk angezeigt werden.
              - Zuschauermodus hinzugefügt.
              - Server konfigurierbare Eintragslisten hinzugefügt.
              - Multiplayer-Treiber-Swaps hinzugefügt.
              - Wind zur dynamischen Wetterkomponente hinzugefügt.
              - Neues Quickjoin-Mehrspieler-Menü hinzugefügt.
              - Spezielle "Wettkampfserver" als neuer Mehrspielermodus hinzugefügt.
              - Server-Slots hängen nun von den Rating-Anforderungen (Public Server).
              - Die großen Änderungen werden hier erwähnt: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
              - Verbesserte Netcode- und Serverleistung.
              - Verbesserte Multiplayer-Fehlermeldungen.
              - Das Zeitplan-HUD (TAB oder F2) sollte die Endergebnisse anstelle der Bestenliste verwenden, sofern verfügbar.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die sich während der Formations-Countdown-Phase angeschlossen hatten, teleportiert wurden.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Server abstürzen konnte, wenn sich ein Auto in eine bestimmte Grube teleportierte - insbesondere auf dem Hungaroring.
              - Netcars sollte jetzt in jeder Situation die richtigen Reifenpositionen haben.
              - Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der 0.7.2-Fix zum Auftanken wie erwartet funktionierte.
              - Ein (seltener) Absturz im Zusammenhang mit der Chat-Anwendung wurde behoben.
              - Fest eine Situation, die zu Doppelbelegung von Gitterpositionen führen kann.
              - Die Option "dumpLeaderboard" wurde hinzugefügt, mit der die Sitzungsergebnisse als JSON-Datei gespeichert werden.
              - Falsche Zuweisungen von Fahrernamen behoben, insbesondere bei Teamfahrzeugen.
              - Behoben: grün / rot blinkend Delta Zeit, wenn andere Autos Zuschauen.
              - Aktiviere die Broadcasting-API nach der Anpassung an den neuen Gameplay-Code (seit 0.6) wieder.
              - Broadcasting-API: Neue Ereignisse mit automatischer Wiedergabefunktion für Rundenzeiten, Aufzeichnungen, Nachverfolgung, Kollisionen und ähnliche Höhepunkte hinzugefügt.
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              Letzte Änderung: 29.05.2019 18:21 von DiRTyDRiVER.
               
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              #35107
              Didi Draxler (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
              Hallo Leute!

              Frage>

              Ich hab diesen besch... HUD immer direkt vor mir in der VR Brille.
              Also wenn ich den Kopf li&re bewege, geht der HUD mit.
              Auch wenn ich ihn ausschalte, sobald ich in die Box gehe, hab ich ihn wieder vor mir und kann nichts ordentlich lesen.
              Gibts da eine Einstellung, in der man den HUD stabil gerade vor sich hat.
              Denn auch die Untermenallo Leute!

              Frage>

              Ich hab diesen besch... HUD immer direkt vor mir in der VR Brille.
              Also wenn ich den Kopf li&re bewege, geht der HUD mit.
              Auch wenn ich ihn ausschalte, sobald ich in die Box gehe, hab ich ihn wieder vor mir und kann nichts ordentlich lesen.
              Gibts da eine Einstellung, in der man den HUD stabil gerade vor sich hat.
              Denn auch die Untermen[s gehen immer mit der Brille mit.
              F2 hab ich probiert, da l'sst sich das Ding beim Fahren deaktivieren,
              aber sobald ich aus dem Auto steige, ist es wieder da.
              Habs auch jedes Mal, wenn ich das Spiel starte..

              LG,
              Didi
               
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              #35115
              Martin (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
              Dann hast du vielleicht irgendwann mal in der vrSettings.json rumgefummelt ?
              So sieht meine aus.

              "mainMenuLayerDistance": 60,
              "mainMenuLayerSize": 120,
              "mainMenuLayerType": 1,
              "raceMenuLayerDistance": 45,
              "raceMenuLayerSize": 90,
              "raceMenuLayerType": 1,
              "hUDLayerDistance": 40,
              "hUDLayerSize": 70,
              "hUDLayerType": 1,
              "spectatorScreenMode": 5

              Habe die Größe und Entfernung mir angepasst.
              Der LayerType steht bei dir wahrscheinlich auf 2

              Das hat man mal gemacht weil der Monitor in VR irgendwo war aber nicht direkt vor den Augen.
              Das ist bei mir auch immer so ,weswegen ich vor dem Start des Spiels in SteamVR unter Einstellungen die "Sitzposition zurücksetzen" einmal anklicke.

              Das hat nix mit Roomscale zu tun ,den ich mit Raumgrenzen eingestellt habe.
              Kann sein das sich der Fehler der flaschen Position im raum nur auf WMR Brillen bemerkbar macht.
               
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              Letzte Änderung: 30.05.2019 11:31 von Martin.
               
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              #35121
              Didi Draxler (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
              Hallo Leute!

              @Martin!
              Dank Dir herzlich für die Info und die Daten.
              Jetzt passt alles.
              Das Bild leidet noch etwas mit der HTC, aber das bekomm ich auch noch hin.
              Alles in allem wird das Game schön langsam.
              Man ist halt verwöhnt

              LG,
              Didi
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 1 Woche  
              Hallo,

              hoffentlich könnt Ihr mir weiterhelfen.

              Ich habe ein Problem mit dem Rating System, meine erzielten Punkte werden nicht gespeichert. Am nächsten Tag sind sie wieder verschwunden und werden zurückgesetzt auf einen Stand vor 3 Wochen.

              Hat jemand vielleicht einen Tipp woran das liegen könnte?

              Grüße Andre
               
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              #35142
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 1 Woche  
              Hi

              der Abgleich mit den Kunos Server haut manchmal nicht hin. Klick in deinem Profil den "Update"-Button (da wo man die Namen hinterlegt), dass hat bei mir geholfen mein Rating einmal wieder herzustellen.

              gruß

              Andredd1 schrieb:
              Hallo,

              hoffentlich könnt Ihr mir weiterhelfen.

              Ich habe ein Problem mit dem Rating System, meine erzielten Punkte werden nicht gespeichert. Am nächsten Tag sind sie wieder verschwunden und werden zurückgesetzt auf einen Stand vor 3 Wochen.

              Hat jemand vielleicht einen Tipp woran das liegen könnte?

              Grüße Andre
               
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              #35145
              Andredd1 (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 1 Woche  
              Danke für die schnelle Antwort.

              Mit dem Update auf v1.01 scheint das Rating wieder zu funktionieren

              Viele Grüße
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat  
              v1.0.3 Änderungsprotokoll:

              ALLGEMEIN:
              - Audiooptimierungen zur Reduzierung des Speicherbedarfs.
              - Behebt die allgemeine Spielstabilität und fügte Protokollierung hinzu.

              GAMEPLAY:
              - Es wurde ein seltener Fehler behoben , bei dem die Zündung in KI-Fahrzeugen nicht eingeschaltet werden konnte.
              - In Rennen 2 der Rennwochenenden fehlt der Fahrerwechsel. Dieser Fehler wurde behoben.
              - Behoben: Autosave speichert keine Reifensatzverschleißdaten.
              - Behoben, dass zufälliges Wetter die Umgebungstemperatur nicht zufällig beeinflusste.
              - Mögliches Problem behoben, bei dem Wiederholungen nicht automatisch gespeichert wurden.

              GRAFIKEN:
              - Deaktivierte Fußanimationen für Fahrer im Mercedes-AMG GT3 behoben.

              UI / HUD:
              - Überarbeitetes Controller-Optionsmenü, das die Anpassung von Tastatur, Direct-Input und X-Input ermöglicht.
              HINWEIS: Alte Controller-Voreinstellungen funktionieren weiterhin.
              - Die Position des Widgets beim Überqueren der Ziellinie wurde korrigiert.
              - Kamerabewegung und Look-with-Wheel-Schieberegler aktivieren / deaktivieren in relevanten Kameramodi.
              - Es wurde ein Fehler auf der Wetterseite behoben, der nach dem Aufrufen der Seite Regen ohne Wolken erlaubte.
              - Das verwirrende Verhalten der Schaltfläche für zufällige Titel auf der Wetter-Benutzeroberfläche wurde behoben.
              - Behoben: Die Wetterübersicht meldet fälschlicherweise dynamisches Wetter, das deaktiviert ist, wenn zufälliges Wetter aktiviert ist.
              - Die Podiumsequenz reagiert nicht mehr auf die zugeordnete Pausentaste.
              - Behoben: Meisterschafts-KI-Aggression wurde fälschlicherweise auf 80-100% begrenzt.
              - Die Standardeinstellungen für Meisterschaften wurden aktualisiert.
              - Resume-Button auf den Haupt-Meisterschafts- und Karriereseiten hinzugefügt.
              - Überarbeitete Layout-Organisation für Meldungen zum Rennende.
              - Feste Windgeschwindigkeit ist kein absoluter Wert.

              VR:
              - Maus in VR: Unterstützung für Rad und Bildlaufleiste hinzugefügt.
              - Fixieren Sie die HUD-Stereoebene mit der Fahrzeuggeometrie.

              BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
              - Die Anzeige "Kein CP-Server in Ihrer Region" für Benutzer, die sie tatsächlich sehen sollten, wurde behoben .
              - Server-Pings werden jetzt korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
              - Der in 1.0.1 eingeführte Fix "zu langsam für Eau Rouge" ist jetzt genauer.
              - Es wurde ein Problem behoben, durch das Autos geladen werden konnten, ohne dass ein Setup (= kein ABS / TC) angewendet wurde / das HUD unsichtbar war.
              - Entrylisten können jetzt "isAdmin" wie vorgesehen verwenden.
              - Entrylisten können jetzt "overrideDriverInfo" wie vorgesehen verwenden.
              - ServerAdminHandbook v1 wurde zum Serverordner hinzugefügt.
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Woche, 5 Tagen  
              Falls es jemanden interessiert:

              Bei der App "VECTOR INFO SCREEN" v1.07 für AC funktioniert die Anzeige des Spritverbrauch/Runde auch bei ACC. Die einzelnen Rundenzeiten werden leider nicht angezeigt.

              lg Burschi Leitner
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Woche, 4 Tagen  
              1.0.5:
              ALLGEMEINES:
              - Mögliche Fehlerbehebung, wenn das Spiel mit einer bestimmten Kombination von Zeichen im Benutzernamen nicht gestartet werden konnte.
              - Es wurden Protokolle für das Problem der automatischen Speicherung der Wiedergabe hinzugefügt.

              BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
              - Kleinere Änderungen am Server-Ping-System.
              - Behoben, dass CP-Server in bestimmten Situationen nicht verbundene Benutzer auswendig lernten.
              - Hinzugefügt 2. Ergebnisse JSON-Datei (via DumpLeaderboards), die weitere Informationen enthält.
              - Lumirank-Anzeige im Mehrspielermodus aktiviert.
              - (Etwas) reduzierte Menge an notwendigen Netcode-Paketen, insbesondere während andere Autos ihre Einstellungen ändern.
              - Problem behoben, bei dem der Server versuchte, zuerst eine Verbindung zum Backend der sekundären Lobby herzustellen.
              - Zurücksetzen des Rennwochenendes setzt nun den Streckengriff wieder wie vorgesehen zurück.
              - Konfigurationsoption "randomizeTrackWhenEmpty" hinzugefügt.
              - Option "forceEntryList" für nicht öffentliche Server hinzugefügt.
              - "maxClientsOverride" funktioniert nicht mehr wie eingerückt, einschließlich der Berechnung für Specator-Slots, die auf ausgelasteten Servern verbleiben.
              - Verbesserter Admin-Befehl "/ next", der jetzt immer das Ende der Sitzung erzwingt, anstatt zum nächsten zu springen.
              - Die Rennwochenendesimulation ermöglicht jetzt das Verketten von Sessions, sodass sich Wetter und Streckenbedingungen nur noch übertragen.
              - CP-Server verketten jetzt die Qualifikationssitzung mit der Rennsitzung, sodass die Startbedingungen bekannt sind.
              - Teleports des eigenen Autos werden es jetzt in der letzten fahrbaren Kamera neu fokussieren.
              - Die ursprüngliche CP-Bewertung (bis eine bestimmte Anzahl von Rennen / Positionen abgeschlossen wurde) wurde geändert. Durch das Gewinnen von Punkten wird die CP-Bewertung direkter zum Ziel verschoben, während durch das Verlieren nur ein vergleichsweise geringer Fortschritt erzielt wird.
              - Verbesserte Backend-Stabilität, Verschiebung einer In-Memory-Cache-Schicht auf die Festplatte.
              - Der Server erstellt nun bei Bedarf die erforderlichen Ordner.
              - Das Pitstop-MFD kann jetzt in FP und Q verwendet werden, während Sie in einem Team fahren, und ermöglicht das Wechseln in allen Sitzungstypen.
              - Das Server Admin-Handbuch v2 wurde aktualisiert, um Folgendes abzudecken: "Custom cars", "overrideCarModelForCustomCar", "customCar"; "forceEntryList"; "randomizeTrackWhenEmpty"
              - Setup und Timing-Serialisierung in Fahrerwechsel-Situationen behoben. Das übernehmende Auto sollte nun in der Lage sein, das Pitstop MFD wie vorgesehen zu verwenden.

              GAMEPLAY:
              - Behobener Reifenverschleiß, der bei Boxenstopps falsch zurückgesetzt wurde.

              Benutzeroberfläche:
              - Probleme beim erneuten Binden eines vorhandenen Steuerelements und beim Speichern von Voreinstellungen wurden behoben.

              AUDIO:
              - Verbesserungen der Audioskala.

              PHYSIK:
              - Ein zu starker Anstieg des Mercedes-Motorschadens am Motorbegrenzer wurde behoben. Zusätzliche Optimierungen für Audi R8, Lamborghini Huracán und BMW M6.
              - Ein zu hoher Kraftstoffverbrauch des Honda NSX wurde behoben.
              - Honda NSX AI optimiert.
              - Fehlendes Porsche aggressives Nürburgring Setup behoben.
              - Ein Problem mit der Kunstrasenhaftung an einigen Stellen in Spa wurde behoben.

              AI:
              - Verbesserte KI-Bewegungen von außen
               
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              #35280
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              1.0.6
              ALLGEMEINES:
              - Ein möglicher Absturz bei der Wiederaufnahme von Karriere und Meisterschaft wurde behoben
              - Erste Implementierung von blauen Flaggen während der Qualifikation hinzugefügt
              - Optimierte MP-Glanzlichter, um unnötige Glanzlichter zu vermeiden.

              GAMEPLAY:
              - Die Zuweisung von Sprint-Rennfahrern entspricht jetzt den Regeln des echten Lebens. (Fahrer sind gemäß Lizenz für Q1, Q2, R1 und R2 vorgesehen).

              Benutzeroberfläche:
              - Chat-Fenster in den Multiplayer-Menübildschirmen hinzugefügt.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fahrer bei Verwendung von VR in der Podium-Animationssequenz stecken bleiben konnte.
              - Falscher Standard-Reifensatz beim öffnen der MFD-Pitstop-Seite behoben, ohne vor der Sitzung mit dem Setup zu beginnen.
              - Problem, bei dem das MFD in nicht interaktiven Phasen nicht aktualisiert wurde - gefixt
              - Motorreparaturoption vom MFD entfernt.
              - Die Einstellung "Am Horizont fixieren" wurde von den Videoeinstellungen auf die Seite "Ansicht / Kameraeinstellungen" verschoben.
              - Das Fahrerprofil kann jetzt mit einem leeren Spitznamen gespeichert werden.
              - Alle Setup-Strategien beginnen mit 0 Litern Kraftstoff anstelle von 2 Litern.
              - MFD zeigt jetzt korrekt 0 Kraftstoff an, der in der Boxenstrategie hinzugefügt werden kann.
              - Der Spieler erhält jetzt eine Warnung, dass er in der Boxengasse in Echtzeit beschleunigt und nicht mehr am Ende der Boxengasse.
              - Ein veralteter PP-Effekt wurde deaktiviert, der zu einer hohen GPU-Belastung der Benutzeroberfläche mit ultrahohen Auflösungen führte.
              - Die Pit-Window-Meldung enthält jetzt einen Timer, der die verbleibende Zeit bis zum Schließen anzeigt.

              AUDIO:
              - Ladelogik der Audiobank überarbeitet.
              - Überarbeitete Priorität des Pitlane-Audio-Listeners.

              BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
              - Serveradministratoren können während der Wartezeit per / manuellem Start eine freie Formationsrunde (ohne Limiter) zuweisen.
              - Private Server können eine vollständige Formationsrunde über "shortFormationLap": 0 in der settings.json einrichten.
              - "Setup" kann nicht als Zuschauer ausgewählt werden.
              - Die Pit-MFD-Seite ist in Fahrerwechsel-Szenarien nicht immer sichtbar.
              - Verbesserte Timing-Genauigkeit in Fahrerwechsel-Szenarien.
              - Session-Überstunden werden nun geschickter übersprungen.
              - Behoben, dass das HUD unter bestimmten Umständen verschwand.

              PHYSIK:
              - Ein übermäßiger Kraftstoffverbrauch des Mercedes-AMG GT3 wurde behoben.
              - Einrichtungs-Benutzeroberfläche mit übermäßigen Werten für Blasenbildung und Körnung wurde korrigiert.
              - Die aggressive Setup-Auswahl für den Porsche GT3 auf dem Nürburgring wurde korrigiert.
              - Behobene Mercedes GT3 Marken haben aggressive Einstellungen für TC, ABS und ECU.
              - Bentley 2018 ECU ist nicht nullbasiert (beginnt bei 1).
              - Porsche 991 GT3 R ECU-Kennfelder zwischen nassem und aggressivem Setup korrigiert (jetzt invertiert).
               
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              ACC SBB schwarzbierbude.de
              Modi: Q15 R22
              Beitrittsvorraussetzungen:
              Medallien: 3
              SAFTYRATING: 50
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              Neueste Persönliche Bestzeiten

              • brando
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                16.Jul.19 -06:31
              • Hi
                Silverstone GP: 00:02:46.803
                (Toyota GT86)
                16.Jul.19 -06:31
              • Deeleet
                Silverstone GP: 00:02:46.128
                (Toyota GT86)
                16.Jul.19 -06:29
              • SenC2BAR
                Silverstone GP: 00:02:40.631
                (Toyota GT86)
                16.Jul.19 -06:28
              • Guel Xavier
                Silverstone GP: 00:02:39.497
                (Toyota GT86)
                16.Jul.19 -06:28
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                16.Jul.19 -06:28
              • NOT_JETYCATY
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                (Toyota GT86)
                16.Jul.19 -06:27
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                Silverstone GP: 00:02:45.728
                (Toyota GT86)
                16.Jul.19 -06:26
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                Silverstone GP: 00:02:43.849
                (Toyota GT86)
                16.Jul.19 -06:26

              Stand: 2019-07-16 07:11:47

              Gameserver Statistik


              --- Neuester Fahrer ---

              yuson
              (16.Jul.19 -06:24)

              --- Aktivster Fahrer ---

              in Woche 29:
              56kbps
              377,66 km
              in 64 Runden

              im Juli:
              Uwe GER
              2.588,80 km
              in 829 Runden

              Gesamt:
              Max Spied
              243.580,16 km
              in 50.913 Runden

              --- Gesamtstatistik ---

              in Woche 29:
              67 Fahrer
              3.957,18 km
              in 985 Runden

              im Juli:
              1026 Fahrer
              76.187,52 km
              in 16.509 Runden

              Gesamt:
              74979 Fahrer
              25.024.686,58 km
              in 5.162.745 Runden


              Und wann schaust DU mal rein?

              Stand: 2019-07-16 06:40:03