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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. (1 Leser) (1) Gast
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              THEMA: Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q.
              #35105
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              V1.0.0 Changelog

              Allgemeines:
              - Porsche 911 (991) GT3 R hinzugefügt.
              - Porsche 911 (991II) GT3 Cup hinzugefügt.
              - Mercedes-AMG GT3 hinzugefügt.
              - Audi R8 LMS hinzugefügt.
              - Lamborghini Huracán Super Trofeo (Modelljahr 2015) hinzugefügt.
              - McLaren 650S GT3 hinzugefügt.
              - Bentley Continental GT3 (Modelljahr 2018) hinzugefügt.
              - Aston Martin Racing V12 Vantage GT3 hinzugefügt.
              - Reiter Engineering R-EX GT3 hinzugefügt.
              - Lexus RC F GT3 hinzugefügt.
              - Honda / Acura NSX GT3 hinzugefügt.
              - Circuit de Catalunya (Barcelona) hinzugefügt.
              - Silverstone Circuit hinzugefügt.
              - Circuit de Spa-Francorchamps hinzugefügt.
              - Brands Hatch Circuit hinzugefügt.
              - Alle Fahrer, Teams und einzigartigen Autolackierungen aus der 2018 European Blancpain GT Series hinzugefügt.
              - Auf UE 4.22 umgestellt.
              - CPU-Optimierungen, die auf allen Tracks eine deutliche Verbesserung bringen sollten.

              Physik:
              - Neues ABS-Logik-Update für alle Fahrzeuge. Das ABS-Niveau kann Ihre Bremswege abhängig von Wetter und Streckenbedingungen stark beeinflussen.
              - Physikbasiertes Flatspotting wurde wieder aktiviert und stark verbessert. Sie können Ihre Reifen mit 2 oder 3 Hochgeschwindigkeitsrunden schlecht platt machen. Die Reifen neigen dazu, auf dem gleichen Flatspot zu blockieren, und es kommt zu starken Vibrationen an der Aufhängung (und Force Feedback), wenn der Flatspot-Reifen belastet wird (Bremsen, Kurvenfahren).
              - Kraftstofflastsimulation / -prüfung. Sie finden diesen neuen Schieberegler unter Aero / Rear-Box. Dies funktioniert nur in Übungsstunden. Es ist in Qualifikation, Hotlaps / Hotstint und Rennsessions deaktiviert.
              Sobald Sie Ihr Setup erstellt haben, können Sie diesen Schieberegler bewegen und das Auto mit dem gewünschten Kraftstoff (weniger oder mehr) beladen. Die Fahrhöhe ändert sich entsprechend. Die resultierende Fahrhöhe kann höher oder niedriger als das tatsächliche Setup sein. Wenn Sie die Fahrhöhe ändern, wird die Option wieder deaktiviert.
              - Verbesserungen an ECU und Gaspedal für alle Fahrzeuge
              - Reifensätze implementiert. Für Rennwochenenden ist eine begrenzte Anzahl von Slick-Reifensätzen verfügbar (die auch auf unbegrenzt festgelegt werden können).
              Wenn diese Option aktiviert ist, achten Sie auf die Reifensätze und deren Verschleiß auf der Seite Setup / Strategie.
              ACC weist die folgende Anzahl von Reifensätzen für jeden unterschiedlichen Renntyp zu:
              Sprint-Rennwochenende: 5 Sätze
              Ausdauer 3 Stunden Rennwochenende: 6 Sätze
              Ausdauer 6 Stunden Rennwochenende: 9 Sätze
              Ausdauer 24 Stunden Rennwochenende: kein Limit.
              Es gibt auch keine Begrenzung für nasse Reifensätze.
              Die Funktion funktioniert momentan nur im Offline-Gameplay. Online-Spielmodi bieten unbegrenzte Reifensätze.
              Einzelne Sätze sind immer noch abgenutzt, stellen Sie also sicher, dass in jeder Sitzung ein neuer Reifensatz ausgewählt wird (es erfolgt ein automatischer Fortschritt, auch wenn der Spieler den Satz nicht manuell ändert).
              - Aktualisierungen des Bordsteingriffs. Bordsteine ??sind jetzt bei Nässe SEHR rutschig.
              - Gummierte Wet Line Update. Gummierte nasse Linie kann SEHR rutschig sein, bis sie durch starken Regen gereinigt wird.
              - Verbesserter Aufprall auf das Reifenmodell.
              - Verbesserter Rollwiderstandseinfluss.
              - Verbesserte Nassgriffsimulation und Einfluss auf den Nassrollwiderstand.
              - Verbesserter Reifenverschleiß. Frische Reifen bieten je nach Strecke eine maximale Leistung für 3-4 Runden, verlieren dann schnell an Leistung und stabilisieren sich nach 6-7 Runden. Danach verlieren sie nach und nach an Leistung, aber die Rundenzeiten bleiben möglicherweise stabil oder gehen nur geringfügig verloren, weil sie an Kraftstoff verlieren.
              - Windsimulation bei variablen Bedingungen hinzugefügt. Der Wind wird kurz vor und während eines Wetterwechsels stärker (von sonnig nach nass und umgekehrt). Bei stabilem Wetter werden niedrigere Werte eingestellt. Die Windwerte wurden am tatsächlichen Renntag aus den realen Strecken entnommen und dienen als Wahrscheinlichkeitsbasis für die Windsimulation im Spiel.
              - Aktualisierungen der Leistungsbilanz aller Fahrzeuge für alle Strecken.
              - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass FFB-Werte während des Ausblendens überschritten wurden, nachdem im Pausenmenü auf "Beenden" geklickt wurde. Wahrscheinlich blieb die Gamepad-Vibration auch nach dem Beenden in der Benutzeroberfläche erhalten.
               
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              Letzte Änderung: 29.05.2019 18:18 von DiRTyDRiVER.
               
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              #35106
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              Audio:
              - Optimierte Kanalauslastung.
              - Verbesserte Positions-Audio- und Entfernungsskala der Gegner.
              - Gesamtvolumenbilanz.
              - Audio-Hörpriorität überarbeitet.
              - Überarbeitete Warnlogik für Reifenschaden / Crew Chief.
              - Besseres Stoppen der Audiowiedergabe beim Beenden des Spiels.
              - Bessere Logik für die Nachrichten der Teamchefs von Lastlap / Hotstint / Hotlap.
              - Ein seltener Fehler, der sowohl reale als auch virtuelle Kanäle füllte, wurde behoben.
              - Fehler behoben, durch den das Audio des Mannschaftschefs nach dem Autoteleport weiter lief.
              - 'Flackernder Doppler-Effekt' für F7-Kamera, F3-Kameras, Verfolgungsjagd-Kamera und Helikam behoben.
              - Fehlende Pit-Alarme auf verschiedenen Spuren behoben.
              - Problem, bei dem Umgebungsgeräusche in F3-Kameras flackerten - gefixt
              - Behoben, dass Umgebungsgeräusche in einigen Fällen nicht abgespielt wurden.
              - Fehler behoben: Gegner sind nicht hörbar, wenn sich das fokussierte Auto in der Box befindet

              Grafik:
              - Überarbeitete temporäre AA-Engine-Algorithmen, um den Ghosting-Effekt abzuschwächen
              - Die Option Projektionskorrektur wurde zu den Ansichtseinstellungen hinzugefügt
              - Vignetteneffekt von TV-Kameras entfernt.
              - Angepasster Himmel.
              - Regenpartikel angepasst.
              - Problem behoben, bei dem die Zusatzscheinwerfer nicht mit beweglichen Autoteilen verbunden sind.
              - Es gibt eine neue Art von gefälschten Karosserie- und Reifenschatten bei allen Autos, die weniger Übersteuerungen verursachen.
              - Die Sichtbarkeit des Gegners wirkt sich jetzt nicht mehr auf Fernsehkameras aus.
              - Helicam hinzugefügt.
              - Neue Videooptionen: Enthält jetzt Voreinstellungen und zusätzliche bildbezogene Einstellungen wie Weißabgleich, Belichtungsverstärkung, Lichtabsorption und Kontrast.
              - Die Videooptionen wurden überarbeitet, um ein konsistenteres Bild mit verschiedenen Einstellungen zu erzielen.
              - Neue TV2-Kameras.
              - Problem behoben, bei dem der LED-Streifen in der DashPro-Kamera nicht unsichtbar war.
              - Die Sichtbarkeit des Gegners hat jetzt eine Schwelle, um das Flackern des Autos zu verringern.
              - Verwacklungsgefahr an Bord
              - Neues Design für Fahrername

              Gameplay:
              - Meisterschaftsmodus hinzugefügt.
              Sie können die offizielle Saison 2018 (Sprint, Endurance oder Gesamtsaison) spielen oder eine benutzerdefinierte Meisterschaft einrichten, in der Sie jede Runde individuell anpassen können.
              - Karrieremodus hinzugefügt
              Beinhaltet zwei Saisons, einschließlich Einführungstests und einer Einführung in Sprint- und Langstreckenrennen in einem Auto Ihrer Wahl.
              - Funktion zum Speichern von Spielen hinzugefügt - Die anfängliche Implementierung ermöglicht das Speichern und Laden einer Spielsitzung. Die Speicherfunktion ist auf Einzelspieler-Rennwochenenden beschränkt. Mehrere Speicheroptionen und Speichern während Karriere- / Meisterschaftssitzungen, die später hinzugefügt werden.
              Meisterschafts- und Karrierefortschritte werden zwischen den Ereignissen gespeichert.
              - Das Zurücksetzen von kollidierbaren und zerstörbaren Objekten bei Sitzungsneustarts und -fortschritten wurde hinzugefügt.
              - Speichern / Laden der Wiedergabe hinzugefügt.
              - Auto-Save-Wiedergabe hinzugefügt (Sie können es in den allgemeinen Einstellungen aktivieren).
              - Reverse-Modus für die Wiedergabe hinzugefügt.
              - Fix für Pflichtgrube bei Verwendung von Driverstint.
              - Die falsche erste Digitalanzeige, die beim Start der Wiedergabe angezeigt wurde, wurde behoben.
              - Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die digitale Anzeigeseite für jedes Auto (nicht nur für Spielerautos) zu ändern, einschließlich Wiederholungsautos.
              - Ein möglicher Absturz der Sendewiedergabe aufgrund eines falschen Timings wurde behoben.
              - Verbesserte KI-Formationslogik, um dem Spielerauto zu folgen, wenn es der Polesitter ist.
              - KI folgt dem Spielerauto während der Formation, wenn er sich vor Ablauf der Wartezeit von 10 Sekunden in Bewegung setzt. Auf diese Weise kann der Spieler keine Lücke mehr schaffen, wenn er früh von der Pole startet.
              - Die Autoauswahl und die Gegnerlogik von Quick Race und Custom Race Weekend wurden komplett überarbeitet: Sie sollten jetzt viel benutzerfreundlicher sein und vor allem gibt es in diesen Modi keine doppelten Einträge mehr.
              Im Wesentlichen kann der Spieler jetzt jeden einzelnen Eintrag auswählen und es gibt nur eine Version von jeder, die für die Gegner identisch ist. Außerdem erhält der Spieler im Spiel das entsprechende Bodykit, sodass das Feld gemischt wird.
              - Autosave für Highlights hinzugefügt
              - Ergänzungen zum Gameplay und zur KI-Logik:
              Die KI wechselt jetzt wieder die Reifen, wenn sich das Wetter ändert (mit einem zufälligen erforderlichen Regenpegel, damit nicht alle zusammen in die Box gehen) und wenn der Kraftstoff knapp wird.
              Das gleiche System zeigt dem Spieler eine Meldung über die Reifenwahl an.
              - Treiber-Stint-Logik wurde hinzugefügt.
              - Sprintrennen hat keine Fahrerwechseloption mehr, da dies obligatorisch ist. Es handelt sich um einen erzwungenen Wechsel, wenn der Spieler zum ersten Mal in der Box sitzt.
              Beim Langstreckenrennen ist stattdessen immer die Tauschoption offen.
              - Der Streckenstatus oben auf dem Bildschirm ist jetzt mit dem Rennleiter verbunden.
              - Die KI ist jetzt schneller, wenn Sie die Box erneut betreten.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boxenfensterzeit an kurzen benutzerdefinierten Rennwochenenden der Rennlänge entsprach.
              - Das Feuerwerk beginnt erst, wenn der Anführer die Ziellinie überquert.
              - Es wurde eine Betankungsregel für Ausdauerwochenenden hinzugefügt (Nicht-Ausdauer-Rennen haben abhängig von der Kraftstoffmenge im Ausdauermodus eine Betankungszeit -> feste Zeit).
              - Podiumsreihenfolge nach Rennsitzungen hinzugefügt, wenn der Spieler in den Top 3 endet.
              - Die KI verlangsamt sich jetzt in der Abklingzeit.
              - Grünes Licht für Einzelspieler beginnt jetzt früher und nicht mehr so ??nahe an der S / F-Linie.
              - Einzelspieler-Doppelformations-Tweaks auf einigen Strecken (näher an den letzten Kurven).
              - Strafsystem:
              1) Es gibt einen großen Unterschied zwischen den Schnittschätzungen von
              a) Erste Runde, ohne die Kurve noch sauber hinter sich gebracht zu haben
              b) Runde nach einer sauberen Referenz für diese Kurve
              2) Zolder + Paul Ricard sollten jetzt die nächste Runde in Hotlap, Superpole, Qualifying ungültig machen, wenn die letzte Kurve gekürzt wurde, um die nächste Runde schneller zu machen.
              3) Boxenein- und -ausfahrten lösen keine falsch positiven Strafen aus.
              - AI-Level bei Nässe verbessert: Es gibt viel mehr zufällige Faktoren beim Fahren. Sie "sehen" jetzt auch Pfützen.
              - Überarbeitung der Rennende-Sequenz: Es ist nun möglich, entweder eine vollständige Abklingrunde (mit der KI) zu fahren oder nach dem Überqueren der Ziellinie die ESC-Taste zu drücken.
              Wenn Sie ESC drücken, bevor der Gegner das Rennen beendet, wird der Spieler auf einem Bildschirm mit einer Live-Bestenliste und unvollendeten Gegnern angezeigt. Sobald alle Gegner die Sitzung beendet haben, wird der Spieler zur offiziellen Zusammenfassung der Ergebnisse weitergeleitet.
              - Es wurde eine verbesserte automatische Abschaltfunktion für Autos hinzugefügt, die auf der Strecke stehen, sowohl KI als auch Spieler. Die Zeittoleranz hängt von der Position ab und davon, ob das Auto in die falsche Richtung zeigt oder nicht.
              - Überarbeitete Boxengassen-Spline-Logik für den KI-Boxeneintritt
              - Kollisionen zwischen Fahrzeugen sind während des gesamten Pitentry- / Pitexit-Vorgangs ausgeschaltet.
              - Ein Fehler im dynamischen Wetterverlauf, der zu extremen Bedingungen von einer Sitzung zur nächsten führen konnte, wurde behoben.
              - Zeitlupe während der Wiedergabe korrigiert.
              - Onboard-Kamera für die Kamera-Cycle-Buttons des Replay-HUD hinzugefügt.
              - Die nächste / vorherige Autokamera im Wiederholungs-HUD versucht nun, das nächste / vorherige Auto auf der Strecke anzuzeigen und nicht zufällig auszuwählen.
              - Verschiedene Replay-Hud-Fixes (Start / Stop am Ende)
              - Der Wiederholungsrundenmarker für Wiederholungen, die kürzer als die Sitzung sind, wurde korrigiert.
              - Problem, bei dem das Auto während der Wiedergabe sprunghaft wurde, da die Sicht des Gegners während der Aufnahme schlecht war - gefixt
              Der automatische Speicher speichert die Wiedergabe und die Highlights.
              Hinweis: Wenn Sie die Wiedergabe manuell speichern und dann beenden, wird s automatisch gespeichert

              Bewertungen:
              - Aktiviert die letzte und höchste "Wettbewerbsbewertung" (CP). Siehe https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
              - TO Rating hat jetzt einen funktionierenden Trendindikator und eine Grafik.
              - CP Bewertung hat eine grafische Darstellung und Sitzungsdetails.
              - Behoben, dass CC- und CN-Ratings sehr volatil sind und sich nun innerhalb angemessener Grenzen von +1 oder 2 Punkten bewegen sollten.
              - Behoben, dass die Fahrerkategorie häufig auf Bronze zurückgesetzt wurde.
              - Durch das Entsperren des PCs wird die SA automatisch entsperrt.
              - Aufschließen RC wird automatisch entsperrt CP.

              Multiplayer:
              - Die Serverliste enthält jetzt eine Schaltfläche "LAN-Server", über die Server im lokalen Netzwerk angezeigt werden.
              - Zuschauermodus hinzugefügt.
              - Server konfigurierbare Eintragslisten hinzugefügt.
              - Multiplayer-Treiber-Swaps hinzugefügt.
              - Wind zur dynamischen Wetterkomponente hinzugefügt.
              - Neues Quickjoin-Mehrspieler-Menü hinzugefügt.
              - Spezielle "Wettkampfserver" als neuer Mehrspielermodus hinzugefügt.
              - Server-Slots hängen nun von den Rating-Anforderungen (Public Server).
              - Die großen Änderungen werden hier erwähnt: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
              - Verbesserte Netcode- und Serverleistung.
              - Verbesserte Multiplayer-Fehlermeldungen.
              - Das Zeitplan-HUD (TAB oder F2) sollte die Endergebnisse anstelle der Bestenliste verwenden, sofern verfügbar.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die sich während der Formations-Countdown-Phase angeschlossen hatten, teleportiert wurden.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Server abstürzen konnte, wenn sich ein Auto in eine bestimmte Grube teleportierte - insbesondere auf dem Hungaroring.
              - Netcars sollte jetzt in jeder Situation die richtigen Reifenpositionen haben.
              - Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der 0.7.2-Fix zum Auftanken wie erwartet funktionierte.
              - Ein (seltener) Absturz im Zusammenhang mit der Chat-Anwendung wurde behoben.
              - Fest eine Situation, die zu Doppelbelegung von Gitterpositionen führen kann.
              - Die Option "dumpLeaderboard" wurde hinzugefügt, mit der die Sitzungsergebnisse als JSON-Datei gespeichert werden.
              - Falsche Zuweisungen von Fahrernamen behoben, insbesondere bei Teamfahrzeugen.
              - Behoben: grün / rot blinkend Delta Zeit, wenn andere Autos Zuschauen.
              - Aktiviere die Broadcasting-API nach der Anpassung an den neuen Gameplay-Code (seit 0.6) wieder.
              - Broadcasting-API: Neue Ereignisse mit automatischer Wiedergabefunktion für Rundenzeiten, Aufzeichnungen, Nachverfolgung, Kollisionen und ähnliche Höhepunkte hinzugefügt.
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              Letzte Änderung: 29.05.2019 18:21 von DiRTyDRiVER.
               
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              #35107
              Didi Draxler (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              Hallo Leute!

              Frage>

              Ich hab diesen besch... HUD immer direkt vor mir in der VR Brille.
              Also wenn ich den Kopf li&re bewege, geht der HUD mit.
              Auch wenn ich ihn ausschalte, sobald ich in die Box gehe, hab ich ihn wieder vor mir und kann nichts ordentlich lesen.
              Gibts da eine Einstellung, in der man den HUD stabil gerade vor sich hat.
              Denn auch die Untermenallo Leute!

              Frage>

              Ich hab diesen besch... HUD immer direkt vor mir in der VR Brille.
              Also wenn ich den Kopf li&re bewege, geht der HUD mit.
              Auch wenn ich ihn ausschalte, sobald ich in die Box gehe, hab ich ihn wieder vor mir und kann nichts ordentlich lesen.
              Gibts da eine Einstellung, in der man den HUD stabil gerade vor sich hat.
              Denn auch die Untermen[s gehen immer mit der Brille mit.
              F2 hab ich probiert, da l'sst sich das Ding beim Fahren deaktivieren,
              aber sobald ich aus dem Auto steige, ist es wieder da.
              Habs auch jedes Mal, wenn ich das Spiel starte..

              LG,
              Didi
               
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              #35115
              Martin (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              Dann hast du vielleicht irgendwann mal in der vrSettings.json rumgefummelt ?
              So sieht meine aus.

              "mainMenuLayerDistance": 60,
              "mainMenuLayerSize": 120,
              "mainMenuLayerType": 1,
              "raceMenuLayerDistance": 45,
              "raceMenuLayerSize": 90,
              "raceMenuLayerType": 1,
              "hUDLayerDistance": 40,
              "hUDLayerSize": 70,
              "hUDLayerType": 1,
              "spectatorScreenMode": 5

              Habe die Größe und Entfernung mir angepasst.
              Der LayerType steht bei dir wahrscheinlich auf 2

              Das hat man mal gemacht weil der Monitor in VR irgendwo war aber nicht direkt vor den Augen.
              Das ist bei mir auch immer so ,weswegen ich vor dem Start des Spiels in SteamVR unter Einstellungen die "Sitzposition zurücksetzen" einmal anklicke.

              Das hat nix mit Roomscale zu tun ,den ich mit Raumgrenzen eingestellt habe.
              Kann sein das sich der Fehler der flaschen Position im raum nur auf WMR Brillen bemerkbar macht.
               
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              Letzte Änderung: 30.05.2019 11:31 von Martin.
               
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              #35121
              Didi Draxler (Benutzer)
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              Hallo Leute!

              @Martin!
              Dank Dir herzlich für die Info und die Daten.
              Jetzt passt alles.
              Das Bild leidet noch etwas mit der HTC, aber das bekomm ich auch noch hin.
              Alles in allem wird das Game schön langsam.
              Man ist halt verwöhnt

              LG,
              Didi
               
              Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              Hallo,

              hoffentlich könnt Ihr mir weiterhelfen.

              Ich habe ein Problem mit dem Rating System, meine erzielten Punkte werden nicht gespeichert. Am nächsten Tag sind sie wieder verschwunden und werden zurückgesetzt auf einen Stand vor 3 Wochen.

              Hat jemand vielleicht einen Tipp woran das liegen könnte?

              Grüße Andre
               
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              #35142
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              Hi

              der Abgleich mit den Kunos Server haut manchmal nicht hin. Klick in deinem Profil den "Update"-Button (da wo man die Namen hinterlegt), dass hat bei mir geholfen mein Rating einmal wieder herzustellen.

              gruß

              Andredd1 schrieb:
              Hallo,

              hoffentlich könnt Ihr mir weiterhelfen.

              Ich habe ein Problem mit dem Rating System, meine erzielten Punkte werden nicht gespeichert. Am nächsten Tag sind sie wieder verschwunden und werden zurückgesetzt auf einen Stand vor 3 Wochen.

              Hat jemand vielleicht einen Tipp woran das liegen könnte?

              Grüße Andre
               
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              #35145
              Andredd1 (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              Danke für die schnelle Antwort.

              Mit dem Update auf v1.01 scheint das Rating wieder zu funktionieren

              Viele Grüße
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              v1.0.3 Änderungsprotokoll:

              ALLGEMEIN:
              - Audiooptimierungen zur Reduzierung des Speicherbedarfs.
              - Behebt die allgemeine Spielstabilität und fügte Protokollierung hinzu.

              GAMEPLAY:
              - Es wurde ein seltener Fehler behoben , bei dem die Zündung in KI-Fahrzeugen nicht eingeschaltet werden konnte.
              - In Rennen 2 der Rennwochenenden fehlt der Fahrerwechsel. Dieser Fehler wurde behoben.
              - Behoben: Autosave speichert keine Reifensatzverschleißdaten.
              - Behoben, dass zufälliges Wetter die Umgebungstemperatur nicht zufällig beeinflusste.
              - Mögliches Problem behoben, bei dem Wiederholungen nicht automatisch gespeichert wurden.

              GRAFIKEN:
              - Deaktivierte Fußanimationen für Fahrer im Mercedes-AMG GT3 behoben.

              UI / HUD:
              - Überarbeitetes Controller-Optionsmenü, das die Anpassung von Tastatur, Direct-Input und X-Input ermöglicht.
              HINWEIS: Alte Controller-Voreinstellungen funktionieren weiterhin.
              - Die Position des Widgets beim Überqueren der Ziellinie wurde korrigiert.
              - Kamerabewegung und Look-with-Wheel-Schieberegler aktivieren / deaktivieren in relevanten Kameramodi.
              - Es wurde ein Fehler auf der Wetterseite behoben, der nach dem Aufrufen der Seite Regen ohne Wolken erlaubte.
              - Das verwirrende Verhalten der Schaltfläche für zufällige Titel auf der Wetter-Benutzeroberfläche wurde behoben.
              - Behoben: Die Wetterübersicht meldet fälschlicherweise dynamisches Wetter, das deaktiviert ist, wenn zufälliges Wetter aktiviert ist.
              - Die Podiumsequenz reagiert nicht mehr auf die zugeordnete Pausentaste.
              - Behoben: Meisterschafts-KI-Aggression wurde fälschlicherweise auf 80-100% begrenzt.
              - Die Standardeinstellungen für Meisterschaften wurden aktualisiert.
              - Resume-Button auf den Haupt-Meisterschafts- und Karriereseiten hinzugefügt.
              - Überarbeitete Layout-Organisation für Meldungen zum Rennende.
              - Feste Windgeschwindigkeit ist kein absoluter Wert.

              VR:
              - Maus in VR: Unterstützung für Rad und Bildlaufleiste hinzugefügt.
              - Fixieren Sie die HUD-Stereoebene mit der Fahrzeuggeometrie.

              BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
              - Die Anzeige "Kein CP-Server in Ihrer Region" für Benutzer, die sie tatsächlich sehen sollten, wurde behoben .
              - Server-Pings werden jetzt korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
              - Der in 1.0.1 eingeführte Fix "zu langsam für Eau Rouge" ist jetzt genauer.
              - Es wurde ein Problem behoben, durch das Autos geladen werden konnten, ohne dass ein Setup (= kein ABS / TC) angewendet wurde / das HUD unsichtbar war.
              - Entrylisten können jetzt "isAdmin" wie vorgesehen verwenden.
              - Entrylisten können jetzt "overrideDriverInfo" wie vorgesehen verwenden.
              - ServerAdminHandbook v1 wurde zum Serverordner hinzugefügt.
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 3 Monaten, 2 Wochen  
              Falls es jemanden interessiert:

              Bei der App "VECTOR INFO SCREEN" v1.07 für AC funktioniert die Anzeige des Spritverbrauch/Runde auch bei ACC. Die einzelnen Rundenzeiten werden leider nicht angezeigt.

              lg Burschi Leitner
               
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              1.0.5:
              ALLGEMEINES:
              - Mögliche Fehlerbehebung, wenn das Spiel mit einer bestimmten Kombination von Zeichen im Benutzernamen nicht gestartet werden konnte.
              - Es wurden Protokolle für das Problem der automatischen Speicherung der Wiedergabe hinzugefügt.

              BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
              - Kleinere Änderungen am Server-Ping-System.
              - Behoben, dass CP-Server in bestimmten Situationen nicht verbundene Benutzer auswendig lernten.
              - Hinzugefügt 2. Ergebnisse JSON-Datei (via DumpLeaderboards), die weitere Informationen enthält.
              - Lumirank-Anzeige im Mehrspielermodus aktiviert.
              - (Etwas) reduzierte Menge an notwendigen Netcode-Paketen, insbesondere während andere Autos ihre Einstellungen ändern.
              - Problem behoben, bei dem der Server versuchte, zuerst eine Verbindung zum Backend der sekundären Lobby herzustellen.
              - Zurücksetzen des Rennwochenendes setzt nun den Streckengriff wieder wie vorgesehen zurück.
              - Konfigurationsoption "randomizeTrackWhenEmpty" hinzugefügt.
              - Option "forceEntryList" für nicht öffentliche Server hinzugefügt.
              - "maxClientsOverride" funktioniert nicht mehr wie eingerückt, einschließlich der Berechnung für Specator-Slots, die auf ausgelasteten Servern verbleiben.
              - Verbesserter Admin-Befehl "/ next", der jetzt immer das Ende der Sitzung erzwingt, anstatt zum nächsten zu springen.
              - Die Rennwochenendesimulation ermöglicht jetzt das Verketten von Sessions, sodass sich Wetter und Streckenbedingungen nur noch übertragen.
              - CP-Server verketten jetzt die Qualifikationssitzung mit der Rennsitzung, sodass die Startbedingungen bekannt sind.
              - Teleports des eigenen Autos werden es jetzt in der letzten fahrbaren Kamera neu fokussieren.
              - Die ursprüngliche CP-Bewertung (bis eine bestimmte Anzahl von Rennen / Positionen abgeschlossen wurde) wurde geändert. Durch das Gewinnen von Punkten wird die CP-Bewertung direkter zum Ziel verschoben, während durch das Verlieren nur ein vergleichsweise geringer Fortschritt erzielt wird.
              - Verbesserte Backend-Stabilität, Verschiebung einer In-Memory-Cache-Schicht auf die Festplatte.
              - Der Server erstellt nun bei Bedarf die erforderlichen Ordner.
              - Das Pitstop-MFD kann jetzt in FP und Q verwendet werden, während Sie in einem Team fahren, und ermöglicht das Wechseln in allen Sitzungstypen.
              - Das Server Admin-Handbuch v2 wurde aktualisiert, um Folgendes abzudecken: "Custom cars", "overrideCarModelForCustomCar", "customCar"; "forceEntryList"; "randomizeTrackWhenEmpty"
              - Setup und Timing-Serialisierung in Fahrerwechsel-Situationen behoben. Das übernehmende Auto sollte nun in der Lage sein, das Pitstop MFD wie vorgesehen zu verwenden.

              GAMEPLAY:
              - Behobener Reifenverschleiß, der bei Boxenstopps falsch zurückgesetzt wurde.

              Benutzeroberfläche:
              - Probleme beim erneuten Binden eines vorhandenen Steuerelements und beim Speichern von Voreinstellungen wurden behoben.

              AUDIO:
              - Verbesserungen der Audioskala.

              PHYSIK:
              - Ein zu starker Anstieg des Mercedes-Motorschadens am Motorbegrenzer wurde behoben. Zusätzliche Optimierungen für Audi R8, Lamborghini Huracán und BMW M6.
              - Ein zu hoher Kraftstoffverbrauch des Honda NSX wurde behoben.
              - Honda NSX AI optimiert.
              - Fehlendes Porsche aggressives Nürburgring Setup behoben.
              - Ein Problem mit der Kunstrasenhaftung an einigen Stellen in Spa wurde behoben.

              AI:
              - Verbesserte KI-Bewegungen von außen
               
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              #35280
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              1.0.6
              ALLGEMEINES:
              - Ein möglicher Absturz bei der Wiederaufnahme von Karriere und Meisterschaft wurde behoben
              - Erste Implementierung von blauen Flaggen während der Qualifikation hinzugefügt
              - Optimierte MP-Glanzlichter, um unnötige Glanzlichter zu vermeiden.

              GAMEPLAY:
              - Die Zuweisung von Sprint-Rennfahrern entspricht jetzt den Regeln des echten Lebens. (Fahrer sind gemäß Lizenz für Q1, Q2, R1 und R2 vorgesehen).

              Benutzeroberfläche:
              - Chat-Fenster in den Multiplayer-Menübildschirmen hinzugefügt.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fahrer bei Verwendung von VR in der Podium-Animationssequenz stecken bleiben konnte.
              - Falscher Standard-Reifensatz beim öffnen der MFD-Pitstop-Seite behoben, ohne vor der Sitzung mit dem Setup zu beginnen.
              - Problem, bei dem das MFD in nicht interaktiven Phasen nicht aktualisiert wurde - gefixt
              - Motorreparaturoption vom MFD entfernt.
              - Die Einstellung "Am Horizont fixieren" wurde von den Videoeinstellungen auf die Seite "Ansicht / Kameraeinstellungen" verschoben.
              - Das Fahrerprofil kann jetzt mit einem leeren Spitznamen gespeichert werden.
              - Alle Setup-Strategien beginnen mit 0 Litern Kraftstoff anstelle von 2 Litern.
              - MFD zeigt jetzt korrekt 0 Kraftstoff an, der in der Boxenstrategie hinzugefügt werden kann.
              - Der Spieler erhält jetzt eine Warnung, dass er in der Boxengasse in Echtzeit beschleunigt und nicht mehr am Ende der Boxengasse.
              - Ein veralteter PP-Effekt wurde deaktiviert, der zu einer hohen GPU-Belastung der Benutzeroberfläche mit ultrahohen Auflösungen führte.
              - Die Pit-Window-Meldung enthält jetzt einen Timer, der die verbleibende Zeit bis zum Schließen anzeigt.

              AUDIO:
              - Ladelogik der Audiobank überarbeitet.
              - Überarbeitete Priorität des Pitlane-Audio-Listeners.

              BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
              - Serveradministratoren können während der Wartezeit per / manuellem Start eine freie Formationsrunde (ohne Limiter) zuweisen.
              - Private Server können eine vollständige Formationsrunde über "shortFormationLap": 0 in der settings.json einrichten.
              - "Setup" kann nicht als Zuschauer ausgewählt werden.
              - Die Pit-MFD-Seite ist in Fahrerwechsel-Szenarien nicht immer sichtbar.
              - Verbesserte Timing-Genauigkeit in Fahrerwechsel-Szenarien.
              - Session-Überstunden werden nun geschickter übersprungen.
              - Behoben, dass das HUD unter bestimmten Umständen verschwand.

              PHYSIK:
              - Ein übermäßiger Kraftstoffverbrauch des Mercedes-AMG GT3 wurde behoben.
              - Einrichtungs-Benutzeroberfläche mit übermäßigen Werten für Blasenbildung und Körnung wurde korrigiert.
              - Die aggressive Setup-Auswahl für den Porsche GT3 auf dem Nürburgring wurde korrigiert.
              - Behobene Mercedes GT3 Marken haben aggressive Einstellungen für TC, ABS und ECU.
              - Bentley 2018 ECU ist nicht nullbasiert (beginnt bei 1).
              - Porsche 991 GT3 R ECU-Kennfelder zwischen nassem und aggressivem Setup korrigiert (jetzt invertiert).
               
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              #35314
              sascha150 (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 2 Wochen  
              Kann man in ACC irgendwie einen 2. Fahrer erstellen? Beispiel: Mein "Profil" in ACC hat gewisse Rankings usw., aber wenn mal ein paar Freunde zum Zocken vorbei kommen wird das Ranking usw. immer wieder versaut. Oder gibt es einen Gastzugang in Steam, welcher dann im Spiel anders erkannt wird als mein aktueller?
               
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              #35315
              Johny1337 (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 1 Woche  
              Hi Sascha schön Mal wieder was von dir zuhören!

              Meines Wissens gibt es so eine Funktion nicht von Haus aus in ACC. Evtl. könnte es mit Family-Sharing funktionieren, sprich einen anderen Account mit deinem aktuellem verknüpfen und dann dort das Spiel starten. Hab es aber nicht getestet.

              Gruß Johny
               
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              #35320
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 1 Woche  
              v1.0.7 Changelog

              ALLGEMEINES:
              - CPU-Optimierung im Spielthread führt zu weniger CPU-Auslastung mit AI.
              - Fügte alle Standorte der Autos zum gemeinsamen Speicher hinzu.
              - Dem gemeinsamen Speicher wurden Elektronikkanäle hinzugefügt, insbesondere TC, TC Cut, ABS, Kraftstoffverbrauch, Motorkennfeld, Abgastemperatur, Licht und Scheibenwischerstufen.
              - Die anfängliche Implementierung des TrackIR-Plugins wurde hinzugefügt.
              HINWEIS: Für die Einrichtung ist ein bestimmtes Profil erforderlich. Weitere Informationen erhalten Sie in unseren Foren: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/trackir-how-to.59489/#post-1079785
              - Texturspeicheroptimierung.

              GAMEPLAY:
              - Das Speichern während der Sitzung ist wieder aktiviert.
              HINWEIS: 1.0.7 fügt eine neue Version gespeicherter Spiele hinzu und macht gespeicherte Spiele aus früheren Versionen überflüssig.
              Die Funktion muss in der aktuellsten Spielversion gespeichert werden, damit sie aktuell funktioniert.
              - Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Spiele zu speichern und dann einzeln zu laden.
              HINWEIS: Meisterschaft und Karriere können immer noch nur eine gespeicherte Instanz haben.
              - Speichern Sie Spiele jetzt, um mit Autoschäden richtig umzugehen.
              - Fehler mit Bremsleitungen und Bremsentemperaturen in gespeicherten Spielen behoben.
              - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in gespeicherten Spielen eine falsche Bremsvorspannung und andere Einstellungswerte geladen wurden.
              HINWEIS: Es funktioniert nur mit neu gespeicherten Spielen.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Neustart des Motors bei bestimmten Kameras nicht möglich war.
              - Ein Fehler mit Meisterschaftsstatus wurde behoben, wenn eine neue Meisterschaft mit einer anderen laufenden Saison begonnen wurde.
              - Falsche blaue Flagge behoben, wenn nur ein Auto auf der Strecke bleibt.
              - Überarbeitete Fahrer-Stint-Logik in Endurance-Spielmodi.
              - In Endurance-Spielmodi wurde ein Zeitlimit pro Fahrer hinzugefügt.
              - Es wurden die Anforderungen an den Fahrer-Stint für verschiedene Endurance-Modi gemäß den geltenden Vorschriften hinzugefügt.
              - Verbesserte KI-Strategie in stintbasierten Spielmodi.
              - Ein seltener Fehler mit Motorschaden beim Speichern eines Spiels beim Gangwechsel wurde behoben.
              - Die Gesamtstintzeit des Fahrers für 24 Stunden wurde behoben.

              AUDIO:
              - Deaktivierte Möglichkeit, das Helicam-Audio während der Intro-Sequenz auszulösen.
              - Stop & Go Penalty Engineer Audio Nachricht.

              CONTROLLER:
              - Überholung der Maussteuerung.
              - Lenklinearität zu den Reglereinstellungen hinzugefügt.
              - Race-Befehle werden nicht länger für andere UI-Befehle als das Richtungspad (nach oben, unten, links und rechts) abgefangen.
              - Kupplungsbegrenzungsfehler bei Verwendung der maximalen Totzone behoben.

              Benutzeroberfläche / HUD:
              - Das Fenster "Spiel speichern" im Hauptmenü wurde hinzugefügt, um gespeicherte Spiele zu laden.
              - Fehler beim automatischen Pop-In des Chat-Fensters beim Empfang von Nachrichten behoben.
              - Elektronik- und Pitstop-MFD-Seite kompakter gestaltet.
              - HUD und Auto-Dash-Delta wurden mit derselben Quelle verknüpft.
              - Die Tastenausrichtung im Wiedergabemenü wurde angepasst.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Speichern eines Setups mit "/" im Dateinamen ein neuer Ordner erstellt wurde.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Controller-Eingaben auf der Ranglistenseite der Karriere und Meisterschaft verloren gingen.
              - Auto-Vorschau lädt jetzt zuverlässig hochauflösende Texturen in Vorschaubildschirmen.
              - Die Vorschau von Kleinwagen wird jetzt zuverlässig auf den Special Event-Seiten geladen.
              - Die Wiederholungs-Bestenliste und die Schaltfläche "HUD umschalten" wurden in der Wiederholungs-HUD hinzugefügt.
              - Die redundante Schaltfläche "Treiber" auf der Player-Seite wurde entfernt.
              - Aktualisierte UI-Hintergrundbilder und -Logos.
              - Überprüfung der Logik der Endseite der Meisterschaft.
              - Neugestaltung der Meisterschafts- und Karriereseiten.
              - Option zur Skalierung von Race-HUD-Widgets hinzugefügt.
              HINWEIS: In dieser Implementierung kann der Spieler die Größe der Elemente des Race-HUD insgesamt ändern.
              - Die Schaltfläche "Weiter" für die Wetterseite der Meisterschaft wurde hinzugefügt.
              - Save Replay und Save Highlights als konfigurierbare Steuerelemente hinzugefügt (das Speichern hat eine Abklingzeit von 1 Minute, bevor es wieder zugelassen wird).
              - HUD-Wiedergabe ermöglicht jetzt das Wechseln der Kamera während der freien Kamera.
              - Deaktivierte Ideallinie während der Wiedergabe.
              - Zuverlässigere Meldung „Motor abstellen“ bei Boxenstopps.
              - Verbesserte Rundeninformationen für die Echtzeit-Bestenliste, wenn sich die Autos auf derselben Runde befinden.
              - Verbesserter Filter für Lückeninformationen in der Echtzeit-Bestenliste.
              - Informationen zu Fahrerpause und verbleibender Fahrzeit wurden auf der Boxenstrategie-Seite des MFD hinzugefügt.
              - MFD zeigt jetzt die obligatorischen Boxenstopp-Anforderungen in den relevanten Spielmodi auf der Seite mit der Boxenstrategie an.
              HINWEIS: Es wird auch angezeigt, ob die ausgewählten Optionen den Anforderungen entsprechen und somit für einen gültigen obligatorischen Boxenstopp gelten.
              HINWEIS: Die maximale Fahrzeit ist die wichtigste Information, die Sie bei Langstreckenrennen beachten müssen.
              - Pit Limiter Popup-Anzeige beim Betreten der Pit Entry Zone hinzugefügt.
              - Hinzufügen von Helikam- und Bordkameras zur Rundfunk-App.
              - Option zum Umschalten des Widget "Serverstatistiken" in den HUD-Einstellungen hinzugefügt.
              - Kleinere Neugestaltung der Special Events-Seiten.
              - Übermäßiger Speicherbedarf beim Laden von Bildschirmbildern in bestimmten Szenarien behoben.
              - Kleinere Neugestaltung des Reifen-Widgets.
              - Wettervorhersage Widget Sichtbarkeit gebunden an Reifen Widget.

              GRAFIK:
              - LOD-Einstellungen bei verschiedenen Modellen.
              - Felgenmaterialeinstellungen für verschiedene Fahrzeuge.
              - Update auf Black Falcon Team-Lackierungen.
              - Mögliche Fehlerbehebung für die zufälligen Animationen beim Öffnen und Schließen von Autotüren während des Spiels.
              - Fix für Bremslichter von versteckten Autos, die sichtbar sind, wenn die Sicht des Gegners eingeschränkt ist.
              - Fehlende Frontblinker beim Porsche 991 GT3 R behoben.
              - Fehler im Lamborghini Huracán ST behoben.
              - Kleinere Modellupdates beim Audi R8 LMS.
              - Problem, bei dem der Porsche-Pokal nicht mit kollidierbaren Objekten interagierte - gefixt
              - Fehler bei der Sichtbarkeit des Fahrers im Porsche Cup behoben.
              - Einige Optimierungen der Szenenanzahl durch Hinzufügen fehlender automatischer LOD-Stufen von Radfelgen bei bestimmten Fahrzeugen.
              - Die in 1.0.6 eingeführte falsche visuelle Darstellung von nassen Oberflächen wurde behoben.

              PHYSIK:
              - Neues Reifenmodell mit 5 Kollisionspunkten. Die Reifen "klettern allmählich" über Bordsteine, Würste und Unebenheiten, sowohl in Quer- als auch in Längsrichtung.
              Beseitigt den "Rail Curb" -Effekt vollständig. Stark verbessertes Verhalten über alle Arten von Bordsteinen, verbesserte Präzision, verbesserte Absorption von Unebenheiten.
              - Verbesserungen am Reifenmodell, um Situationen mit hohen Lastspitzen und hohen Rollwiderstandsspitzen besser bewältigen zu können.
              - Das Reifenmodell simuliert jetzt das Absenken des Profils, während sich der Reifen biegt. Die Fahrhöhen sind in Kurven niedriger.
              - Optimierungen am Rollwiderstandsmodell des Reifenmodells. (Feste und geschwindigkeitsabhängige RR-Variationen).
              - Neuer Traktionskontrollbetrieb. TC simuliert nun einen zweistufigen Betrieb, der auf den Zündzeitpunkt des Motors (Absenken der Leistung) einwirkt und, falls dies nicht ausreicht, die Zündung wie zuvor abschneidet.
              Dies ermöglicht dem TC einen ruhigeren Betrieb zu Beginn einer Rutsche, so dass der Fahrer die Rutsche verwenden kann, um das Auto ohne extreme Vibrationen oder Motorstörungen zu drehen.
              - Neue Traktionskontrolllogik. TC berücksichtigt nun die Gierbeschleunigung und simuliert Gyroskopsensoren wie echte Autos.
              Selbst wenn der Schlupf der Reifen nicht ausreicht, wird der TC durch eine plötzliche Gierbeschleunigung (eine schnelle Drehung des Fahrzeugs) aktiviert, um ein Durchdrehen des Fahrzeugs zu verhindern. Es funktioniert auch intelligent, sodass überprüft werden kann, ob der Fahrer die Gierdrehung kontrolliert, sodass er die Kraft nach Belieben einsetzen kann.
              HINWEIS: Bitte folgen Sie unseren Foren, um weitere Informationen zum Reifenmodell-Update zu erhalten: https://www.assettocorsa.net/forum/...oducing-the- 5-point-tyre-model-for-acc.59307/
              - Verbessert den Reifendruckverlust auf rauen Oberflächen (Bordsteinkanten, im Gelände usw.).
              - Car Collider Tweaks für verschiedene Modelle.
              - Optimierungen der Asphaltabriebfestigkeit und des Reifenverschleißes auf allen Strecken.
              - Reifenverschleißverbesserungen
              - Behobene Reifenkerntemperaturen werden nicht richtig gespeichert und geladen.
              - Falscher Reifenverschleiß beim Neustart des Rennens nach dem Laden eines gespeicherten Spiels behoben.
              - Optimiert die Wettertemperaturen und die Sonnenphase.
              - Verbesserung der Wasserableitungsraten.
              - Die Variabilität wird so angepasst, dass mittlere Werte mittlere Wetteränderungsraten ergeben.
              - Ein Setup-Fehler mit Wet / Dry-Setups bei Sitzungsänderungen wurde behoben.
              - Fehler im Zusammenhang mit der Benennung des Setups wurden behoben.
              - Ein Fehler mit Geschwindigkeitsbegrenzer-Status im Leerlauf wurde behoben.

              MEHRSPIELER & BEWERTUNGEN:
              - Automatische Motoren starten, wenn das Pit-Menü geschlossen wird. Zu Beginn einer Formationsrunde sollten alle Motoren eingeschaltet sein.
              - Das Wiedereinsteigen in einen Server während der Disqualifikation wird nun in allen Situationen erkannt und das Auto in der Boxengasse gesperrt (anstatt dies direkt nach der ersten Runde zu tun).
              - Beim Start in der Boxengasse wird die Meldung "Geschwindigkeit bis zu 50 km / h" nicht ausgelöst.
              - Die Auswahl der Boxenmenüs ist jetzt anpassungsfähiger, und der "Setup" -Button wird als Zuschauer entfernt.
              - Verbesserte Simulation des Rennwochenendes, um für Freitag, Samstag und Sonntag allmählichere Griffunterschiede zu erzielen.
              - Das Eintragen eines leeren Servers als Zuschauer startet nun ordnungsgemäß mit der Boxengassenkamera.
              - Das Ping-Limit für CP-Server wurde leicht erhöht.
              - Die lange Formationsrunde wurde korrigiert, damit im ersten Sektor nicht gewartet werden kann. Dabei wird die erste Runde ignoriert.
              - Server Health Diagnostics hinzugefügt, die in der Benutzeroberfläche für weitere Client-Updates und als Admin-Befehl verwendet werden können.
              - Ein UI-Element (neben der Reifen-App) wurde hinzugefügt, das die Serverzustandsstatistik und farbenfrohe Warnungen für überlastete Server anzeigt. Kann über HUD-Optionen aktiviert werden.
              - "Ergebnis" json-Ausgaben wurden durch eine neue Struktur ersetzt, die mehr Informationen wie Track, Sitzungsdaten, alle Runden und alle Strafen enthält.
              - Json-Ausgaben werden jetzt auch geschrieben, wenn die Sitzung über den Befehl / next fortgesetzt wird oder wenn der letzte Spieler das Spiel verlässt und der Server zurückgesetzt wird.
              - Problem behoben, bei dem die Einstellungen "Regen" und "Umgebungsbedingungen" das dynamische Wetter nur geringfügig oder gar nicht beeinflussten.
              - Die Wetterzufälligkeit wurde so angepasst, dass sie der Einzelspieler-Variation näher kommt. Der Wertebereich kann nun besser genutzt werden, wobei 1 - 5 zu plausiblem Wetter führen sollten.
              - Die entryList-Einstellung "defaultGridPosition" wurde aktiviert, sodass ein Rennen jederzeit fortgesetzt werden kann (jede Q-Sitzung überschreibt die Positionen, P-> R jedoch nicht).
              - "dumpEntryList" -Flag hinzugefügt, verwendbar auf nicht öffentlichen Servern.
              Nach Abschluss einer Q-Sitzung werden alle verbundenen Autos und Fahrer in einer entrylist.json gespeichert.
              - Admin-Befehl "/ manual entrylist" hinzugefügt, um ein Entryli zu speichern
               
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              Letzte Änderung: 09.08.2019 15:24 von DiRTyDRiVER.
               
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              #35322
              frankes (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten  
              Vielen Dank für die Übersetzung.
               
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              #35514
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Wochen, 1 Tag  
              Changelog 1.0.8
              ALLGEMEINES:
              - Die Einstellung „Skip Intro Sequence“ (Intro-Sequenz überspringen) funktionierte nicht mehr.
              - driverStintTimeLeft und driverStintTotalTimeLeft wurden zu sharedMemory hinzugefügt.
              - Das rainTyres-Flag wurde zu Shared Memory und Digitalanzeigen hinzugefügt.
              - Sitzungen im Shared Memory behoben, Sitzungsindex hinzugefügt.
              - Aktuelle Rundenzeit im Shared Memory behoben, DeltaLapTime und EstimatedLapTime hinzugefügt.
              - Fehler mit FuelUsed-Wert im Shared Memory behoben.
              - tripDistance im Shared Memory behoben.
              HINWEIS: Weitere Dokumentation zu Shared Memory-Daten finden Sie unter folgendem Link: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/acc-shared-memory-documentation.59965/
              - Die Wiedergabeversion wurde geändert.
              - MOTEC Venue Name Bug behoben.
              - Exposed forceFeedbackIntervalSteps in der Datei controls.json in Dokumenten / Assetto Corsa Competizione / Config zur Erhöhung der Force Feedback-Frequenz (0 = 333Hz 1 = 222Hz 2 = 111Hz, Standard ist 2).
              HINWEIS: High-End-Räder profitieren von einer höheren Frequenz, ältere Räder sollten jedoch aus Kompatibilitätsgründen weiterhin auf "2" eingestellt bleiben.

              GAMEPLAY:
              - KI beobachtet jetzt blaue Flaggen gegen Spieler und andere KI-Autos.
              - Inkonsistente und falsche Karriere-Vorgabewerte wurden behoben (besonders lange Qualifikationssitzungen in Langstreckenrennen im Modus "Lang".
              - Übungsstunden sind jetzt global auf 60 Minuten begrenzt.
              - Die Boxengassen-Öffnungs- / Schließlogik wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass die KI in der ersten Runde bei wechselhaften Wetterbedingungen die Boxengassen betritt.
              HINWEIS: Die Boxengasse öffnet sich jetzt, wenn der Führende die erste Runde abgeschlossen hat. Wenn der Spieler an die Box geht, bevor die Boxengasse geöffnet ist, ist keine Boxencrew bereit.
              - Die Code-Struktur der Meisterschaft wurde überprüft.
              HINWEIS: Polesitter benötigen 1 Punkt.
              - Möglicher Fix für die Deaktivierung des KI-Spätausstiegsbegrenzers in Monza.
              - Schnittwarnungen in Savegame hinzugefügt.
              - Der Sitzungskraftstoffverbrauch wurde zu Savegame hinzugefügt.
              - Überflüssige RaceComm-Meldungen beim Laden eines Savegames behoben.
              - Problem, bei dem KI nach dem Laden eines Savegames einige Minuten schneller lief - gefixt
              HINWEIS: Für diese Korrekturen sind neue Spielspeichervorgänge erforderlich, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Beim Laden älterer Sicherungskopien fehlen weiterhin die korrekten Daten.
              - Verschiedene Abstürze behoben, die beim Beenden der Wiedergabe auftreten konnten.
              - Beim Boxenstopp wurde ein automatischer Fahrerwechsel im MFD hinzugefügt.
              HINWEIS: Bei Sprint-Rennen springt das MFD beim Betreten der Box automatisch zum nächsten Fahrer, und der Fahrerwechsel wird außerhalb des Boxenfensters ausgeblendet.
              - Ein Fehler mit einem Geisterauto nach der Rückkehr in die Box wurde behoben.
              - Helicam bleibt beim Sitzungswechsel weiterhin aktiviert. Dieser Fehler wurde behoben.
              - Silverstone Full Formation Rundenfehler mit AI behoben.
              - Relative Geschwindigkeitsschwelle der gelben Flagge verringert.
              - Behebung eines Fehlers mit dem Ferrari nach einem Garagenteleport, bei dem das Auto aufgrund eines Respawn-Fehlers eine Runde langsamer fuhr.
              - Die Berechnung der Kraftstoffzeit für Boxenstopps wurde auf der Grundlage des bereits im Auto vorhandenen Kraftstoffs korrigiert. Bisher hing die Tankzeit im freien Tankmodus von der Tankmenge ab, unabhängig davon, wie viel Kraftstoff das Auto bereits hatte.
              - Die Nachricht über die Einfahrt in die Boxengasse für die KI (und die bessere Einfahrt in die Boxengasse für Barcelona) wurde korrigiert.
              - Behoben, dass bei der Rückkehr aus speziellen Modi, wie zB Karriere, falsche Vorlagen angewendet wurden.
              - Verlängerung der Sitzungsüberstunden bei Karriere-Events von 2 auf 3 Minuten.
              - Verschiedene Professionalitätsbonustexte in der Karriere wurden korrigiert.
              - Vollständig überarbeitete Custom Championship-Architektur.
              - Die Erzeugung von benutzerdefinierten Meisterschaftseinträgen wurde behoben.
              - Die Qualifikationsregel für die Anzahl der Rennen im Custom Race Weekend-Modus wurde korrigiert.
              - AI blinkt beim Überrunden.
              - Neues System für sichereren Fahrzeugstandort.
              - Die KI wird langsamer, um Platz im Qualifying zu schaffen.
              - AI verwendet jetzt die aktuelle Delta-Zeit, um die Entscheidung zu unterstützen, eine Qualifikationsrunde abzubrechen, um Platz zu beanspruchen.
              - Mögliche Abstürze während der Rückwärtswiedergabe wurden behoben.
              - Aktualisierte und festgelegte Pit-Trigger für alle Tracks.
              - Mögliche falsche Zustände bei aufeinanderfolgenden Wiederholungen neu gestarteter Sitzungen wurden behoben.
              - Warnung vor gelber Flagge während der Podiumssequenz behoben.
              - Behebung eines Problems mit dem Savegame-Spielemodus, bei dem nach einem anderen Ladevorgang ein anderer Wert gespeichert wurde.

              AUDIO:
              - Möglicher Absturz bei deaktivierter Audio-Kommunikation behoben.
              - Verbessertes Audioverhalten für externes Sound-Fading (um inkonsistente Audiodaten in F3 / F7-Kameras zu beheben).
              - Fixed Gear Kompressor Timing für den Porsche 991II GT3 Cup.
              - Grundlegende Auto-Spotter hinzugefügt
              - Neue Audio-Warnungen für Flags hinzugefügt
              - Es wurden neue Audio-Nachrichten für die Beendigung und Beendigung des Aufenthalts hinzugefügt

              VR / TRACKING:
              - Korrektur, dass die Rücksetzansicht (Strg + Leertaste) nicht mit Menüs und HUD-Ebenen funktioniert, wenn das HTC Vive (Steam VR-Plugin) verwendet wird.
              - TrackIR in den Ansichten Freecam (F7) und Chasecam (F1) aktiviert.
              - Invertierte Achse in TrackIR behoben.

              Benutzeroberfläche / HUD:
              - Problem, bei dem der Showroom bei Auflösungen mit drei Bildschirmen vergrößert wurde - gefixt
              HINWEIS: Das neue FOV wird nach einem Neustart des Spiels angewendet.
              - Die Seite "Statistiken" wurde zur Benutzeroberfläche des Fahrerprofils hinzugefügt.
              - Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Spotter in den Audio-Optionen zu aktivieren.
              - Probleme mit der Reifenauswahl im Abschnitt "Boxenstopp-Strategie" des Setup / MFD behoben.
              - Die Hilfetexte für den Spielemodus wurden in der Benutzeroberfläche überarbeitet.
              - Stabilisierte Echtzeit-Bestenliste in der Startphase des Rennens.
              - MFD: Bestimmte Elemente ermöglichen jetzt ein kontinuierliches Erhöhen / Verringern beim Drücken der Taste (Kraftstoff, Reifendruck, Bremsvorspannung).
              - Ein Problem wurde behoben, bei dem die MFD-Wettervorhersage nicht aktualisiert wurde.
              - MFD: Die Fahrerauswahl ist jetzt in den Boxenfenstermodi gesperrt, sobald der Spieler den obligatorischen Stopp beendet hat.
              - Die Startnummer der Rangliste auf der Punktetabellenseite wurde korrigiert.
              - Nationalität auf der Bestenliste / Punktetabelle hinzugefügt.
              - Selektoren auf der Bestenliste wurden korrigiert.
              - Es wurden persönliche Bestzeiten für Ladebildschirme und Einzelspieler-Streckeninformationen hinzugefügt.
              - Mehrere Custom Race Weekend- und Custom Championship-Optionen in der Benutzeroberfläche wurden korrigiert und angepasst.
              - Auf der Pitstop-MFD-Seite wurde eine Meldung über die Fahrer-Stint-Regel hinzugefügt.
              - Die Inkonsistenzen des Kraftstoffprüfschiebers wurden behoben.
              - Aktualisierte Hilfetexte zum Bewertungsprofil.
              - Sichtbarkeit der Wiedergabetaste ohne aufgezeichnete Zeit entfernt.
              - Strafanzeige für HUD-Rangliste und Echtzeit-Trackpositions-Widget hinzugefügt (wirkt sich auch auf die Rangliste der Pitmenüs und das Broadcast-HUD aus).
              - Zahlreiche Textbeschreibungen und navigationsbezogene Korrekturen in der gesamten Benutzeroberfläche.
              - Deutlichere Anzeige auf dem HUD, wenn der Fahrer Überstunden macht.

              GRAFIK:
              - Effektiverer erweiterter Scharfzeichnungsfilter in den Videoeinstellungen.
              - In Brands Hatch invertierte Abstandsmarkierungen aus Polystyrol.
              - Verschiedene visuelle Fehler in Hungaroring und Brands Hatch wurden behoben.
              - Grafik-LOD-Problem beim Porsche Cup behoben.
              - Verschiedene grafische Updates des Audi R8 LMS.
              - Die Seiten driverStintTimeLeft und driverStintTotalTimeLeft wurden zur Racelogic-Anzeige hinzugefügt.
              - Die Racelogic-Seiten wurden neu angeordnet (Rundenzeit, Delta, Stint, verbleibende Stint-Zeit, verbleibende Gesamtfahrzeit). Die Standardtaste für den Zyklus ist ALT + D.
              - Optimiertes RPM-Licht-Layout für den Bentley Continental GT3 2018.
              - Ein Fehler mit Lichtkegeln wurde behoben, wenn die Sichtbarkeit des Gegners genutzt wurde (fokussiertes Auto hatte Frontlichter ausgeschaltet, nachdem das Auto mit Umschalt + Pfeiltaste gewechselt wurde).
              - Konsistentere Platzhalterwerte auf Strichanzeigen.

              PHYSIK:
              - Die Wassertiefe von nassem Asphalt beeinflusst jetzt die Aerodynamik.
              HINWEIS: Möglicherweise müssen Sie die Fahrhöhe auf 4 bis 5 mm erhöhen, um auf nasser Fahrbahn das gleiche Gleichgewicht und die gleiche Leistung von Verteiler und Diffusor wiederzuerlangen.
              - Allgemeine Einrichtung der Benutzeroberfläche und Überarbeitung der Reifendrucklogik des MFD. Nie mehr automagisch für Umgebungsdrücke.
              Unabhängig von der Umgebungstemperatur werden die Slicks jetzt auf 70 ° C vorgewärmt und Sie können den gewünschten Druck für diese vorgewärmte Temperatur eingeben.
              Die Voreinstellungen sind bereits angepasst. Alte gespeicherte Einstellungen beginnen mit sehr niedrigen Drücken, und Sie müssen im Allgemeinen 4 bis 5 psi zusätzlich hinzufügen.
              Stellen Sie einfach den gewünschten Reifendruck ein, in der Regel 2 psi weniger als der gewünschte Heißdruck, und los geht's.
              - Mindestreifendruck jetzt bei 20,3 psi, gemäß Anforderung des Pirelli-Dokuments. Achten Sie darauf, dass der Druck geringer wird, wenn die Reifen beim Warten am Start ohne Gummituch kalt werden und sich auf Bordsteinen leicht entleeren können.
              - Der Reifendruck der MFD-Boxenstopps wurde korrigiert.
              - Alle Fahrzeuge haben die voreingestellten Einstellungen mit neuem Reifendruck aktualisiert.
              - Verbesserte Reifenpannenhaftung. Sie sollten jetzt mit einem platten Reifen in die Box zurückkehren können.
              - Hoher Kraftstoffverbrauch unter dem Boxenbegrenzer behoben.
              - Feste Motorverbrauch im Leerlauf.
              - Reifendecken für Slick-Reifen jetzt bei 70 ° C.
              - Optimale Reifendruckoptimierung.
              - Die Zündung ist bei bestimmten Fahrzeugen standardmäßig mit manuellem Motorstart eingeschaltet.
              - Bewegungsdaten werden nicht mehr in der Mitte der Abklingrunde angehalten.
              - Fehlerhafte AI-Reifendrücke nach einem Boxenstopp behoben.
              - Der Kraftstoffverbrauch des Honda NSX GT3 wurde optimiert.
              - Mclaren 650S GT3 verbesserte TC-Logik.
              - Korrekturen in der Voreinstellung des Lexus RC F GT3 für den schnellen Dämpfer.
              - Neues aggressives Barcelona-Preset-Setup für den Audi R8 LMS, den Mercedes-AMG GT3, den Lamborghini Huracán GT3, den Bentley Continental GT3 2018, den Porsche 991 GT3-R und den Ferrari 488 GT3.

              MEHRSPIELER & BEWERTUNGEN:
              - Die minimale Zeit vor dem Rennen wurde für öffentliche MP auf 80 Sekunden erhöht und für private MP auf 5 Sekunden gesenkt.
              - Geringe Verbesserung der MP-Formationsrunde, wodurch verhindert wird, dass der Leader mit gutem Timing überholt wird.
              - Server senden keine "späten" Warnungen für das Zurücksetzen von Ereignissen.
              - Ghostcar (nicht verbundenes Auto) während der MP-Wiedergabe behoben.
              - RC Rating wurde umgeschrieben und funktioniert nun wieder sowohl in SP als auch in MP.
              - RC startet bei 0, solange der alte Elo-Wert noch gespeichert ist.
              - Zahlreiche Verbesserungen des SA-Ratings. Die meisten Änderungen erhöhen die Anforderungen, um Vertrauen zu erlangen. Daher wird erwartet, dass die globalen SA-Ratings um einige Punkte fallen.
              - Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Heben auf Geraden Vertrauen erzeugt wurde.
              - SA und RC ändern sich bei geringer KI-Stärke langsamer (<90%), während das Gleichgewicht zwischen Trust und OBWP unangetastet bleibt.
              - Behoben, dass FP2 und Q2 nicht in der Serverliste angezeigt wurden.
              - Kollisionstasche für MP und SP aktiviert. SA-Strafen sollten nur für Fahrzeuge verhängt werden, die
               
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              Letzte Änderung: 16.09.2019 13:11 von DiRTyDRiVER.
               
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              #35515
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              Aw: ACC - Info & F.A.Q. - Pitstop Regeln vor 4 Wochen, 1 Tag  
              Hi

              mit 1.0.8 bekommen Admins die Möglichkeit auf privaten Server (Server mit Passwort) den forcierten Boxenstopp auszuprobieren. Ist aber noch im Experimentalen Stadium.

              Evtl. können wir es schon beim nächsten Event verwenden.
              https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/1-0-8-multiplayer-pitstop-rules- preview.60144/

              gruß
              Heiko
               
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              #35520
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              Aw: ACC - Info & F.A.Q. - Pitstop Regeln vor 4 Wochen  
              Pflicht Boxenstopp: 1x
              Reifen und Tanken Pflicht
               
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              #35525
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Wochen  
              Changelog v1.0.9

              - ForceFeedbackIntervalSteps verwendet jetzt standardmäßig die höchste Frequenzrate (0), wenn sie generiert wird.
              HINWEIS: Wenn Sie den Wert bereits in der Datei controls.json haben, löschen Sie die Zeile oder die gesamte .json-Datei, damit die Zeile mit dem korrekten Wert neu generiert wird, oder ändern Sie den Wert manuell auf 0.
              - Die Radsteuerung wird jetzt mit 333 Hz abgefragt.
              - Das Verhalten der KI "take space" ist jetzt weniger aggressiv, fordert weniger Abstand zum vorausfahrenden Fahrzeug an, reagiert weniger abrupt und garantiert eine höhere Mindestgeschwindigkeit.
              - Fehlerhafte Fahrer-Stintzeiten bei Meisterschafts-Langstreckenrennen behoben.
              - Mögliche Behebung eines Systemabsturzes aufgrund fehlgeschlagener Bildschirmerkennung.
               
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              #35526
              AuGun (Benutzer)
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Wochen  
               
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              Letzte Änderung: 17.09.2019 20:07 von AuGun.
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              #35527
              AuGun (Benutzer)
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Wochen  
              Hallo,
              seit Version 1.0.9 werden bei "vector info screen" auch die Rundenzeiten korrekt angezeigt.
              Finde die App recht praktisch - habe sie immer auf dem 2. Monitor laufen.

              lg Burschi L.
               
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              Letzte Änderung: 17.09.2019 20:06 von AuGun.
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              #35549
              Old Snake (Admin)
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              graphgraph
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              Geschlecht: männlich old-snake70 Ort: Berlin Geburtstag: 1970-12-04
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Wochen, 6 Tagen  
              Hi. Läuft die App auch für ACC? Bei Race Department seh ich die nur für AC.
               
              Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
               
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              #35551
              AuGun (Benutzer)
              Fresh Boarder
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              graphgraph
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              Geschlecht: männlich Ort: Niederösterreich Geburtstag: 1966-11-02
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Wochen, 6 Tagen  
              Hi
              Die App ist zwar für AC gemacht, der Benzinverbrauch u. die Rundenzeiten werden jedoch in ACC auch korrekt angezeigt.
              Alles andere (Streckenübersicht, Reifen, Leaderboard,...) funktioniert in ACC nicht.

              Die App ist jedoch nicht im Game integriert sondern läuft eigenständig und wird auf dem 2. Monitor angezeigt

              lg Burschi L.
               
              Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
               
              Letzte Änderung: 26.09.2019 08:43 von AuGun.
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              Fahrzeuge:3536

              Stand: 2019-10-16 07:53:21

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              New Jersey Motorsports Park

              Stand: 2019-10-16 07:54:46

              Neueste Dankeschön

              JohnnyRacer 2019-10-07 19:55

              JohnnyRacer 2019-10-07 19:52

              JohnnyRacer 2019-10-07 19:52

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              3x ACC SBB Server

              SBBx ACC schwarzbierbude.de
              Modi: FP15 Q10 R22
              Beitrittsvorraussetzungen:
              Medallien: 3
              SAftyrating: 60

              SA-Event / Training

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              Mi-Event / Training

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              S3| GT3

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              S4 | Porsche Cup

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              S5 | GT86

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              S8 | DRM Mod 1.2

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              S9 | GT3

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              Neueste Persönliche Bestzeiten

              • Ryan Lahee
                Nürburgring GP GT: 00:02:32.256
                (Toyota GT86)
                16.Okt.19 -02:05
              • JASPLAYER2000
                Nürburgring GP GT: 00:02:48.532
                (Toyota GT86)
                16.Okt.19 -01:43
              • dude1209
                Nordschleife: 00:07:59.918
                (Alfa Romeo 33 Stradale)
                16.Okt.19 -01:18
              • Marco Sanavelli
                Laguna Seca: 00:01:50.509
                (Toyota GT86)
                16.Okt.19 -00:26
              • jeeplover_ca
                Laguna Seca: 00:01:53.411
                (Toyota GT86)
                16.Okt.19 -00:24
              • Theo R.
                Laguna Seca: 00:01:58.437
                (Toyota GT86)
                16.Okt.19 -00:17
              • TWF
                Nürburgring GP GT: 00:01:58.152
                (Porsche 911 GT3 R 2016)
                15.Okt.19 -23:05
              • trickpa1985
                Nürburgring GP GT: 00:02:01.329
                (McLaren 650S GT3)
                15.Okt.19 -23:04
              • Timmey Turbo
                Nürburgring GP GT: 00:01:57.282
                (Audi R8 LMS Ultra 2016)
                15.Okt.19 -23:02
              • BorDel
                Nürburgring GP GT: 00:01:58.445
                (Porsche 911 GT3 R 2016)
                15.Okt.19 -22:53

              Stand: 2019-10-16 07:53:46

              Gameserver Statistik


              --- Neuester Fahrer ---

              JASPLAYER2000
              (16.Okt.19 -01:40)

              --- Aktivster Fahrer ---

              in Woche 42:
              R3dPanther
              237,32 km
              in 19 Runden

              im Oktober:
              Old Snake
              1.482,82 km
              in 292 Runden

              Gesamt:
              Friteuze
              245.087,24 km
              in 54.575 Runden

              --- Gesamtstatistik ---

              in Woche 42:
              223 Fahrer
              9.900,29 km
              in 1.906 Runden

              im Oktober:
              1538 Fahrer
              89.216,48 km
              in 18.049 Runden

              Gesamt:
              78890 Fahrer
              25.602.150,56 km
              in 5.286.832 Runden


              Und wann schaust DU mal rein?

              Stand: 2019-10-16 07:40:01