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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. (1 viewing) (1) Guest
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              TOPIC: Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q.
              #34039
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              Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 6 Months ago  
              Assetto Corsa Competizione V1.0


              Alle aktuellen Infos findet ihr im neuen ACC Wiki:
              https://www.acc-wiki.info/



              gruß
              dIrtY
               
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              Last Edit: 2019/10/30 16:14 By DiRTyDRiVER.
               
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              #34040
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 6 Months ago  
              Um diesen Grafikfehler zu vermeiden stelle Anti Aliasing auf MID (Middle/Medium) - leider ist AA dann nicht so gut!
               
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              Last Edit: 2018/09/13 14:06 By DiRTyDRiVER.
               
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              #34041
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 6 Months ago  
              Soll demnächst gefixt werden!!!

              https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/no-headlight-beam-on-track.50884/#post- 987609

              !!!Um zu lesen Account nötig!!!

              DiRTyDRiVER schrieb:
              ...

              Licht funktioniert bei mir nicht ?
              - Taste L drücken
              - wenn kein Licht, dann in den Video-Optionen bei Opponents Visibility auf “OFF stellen

              ...
               
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              #34046
              RE_Amemiya90 (User)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 6 Months ago  
              Hab da ne Frage.
              In AC ist ja bei höherem Wert das ABS und TCS weniger im Einsatz und bei niedrigeren Wert öfters und abrupter im Einsatz.
              In ACC ist es laut Beschreibung beim Setupmenü genau umgekehrt.
              Sollte ja wie in echt sein bei den GT3 Wagen die Anzeigen. Entweder ist AC verkehrt oder ACC oder der Text in ACC stimmt nicht mit dem Verhalten überein, wie es in ACC richtig/falsch zur Realität ist.
               
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              #34049
              dude1209 (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 6 Months ago  
              0.1.1

              - fixed AI remaining without fuel
              - fixed crash caused by faulty recognition of T500 Gear Shifter
              - fixed time loop after midnight
              - added starter and ignition command on Controller Page
              - fixed car lights not working when opponents visibility video option is used
              - fixed backfires and other particles visible on hidden cars when opponents visibility video option is used
              - fixed misleading option values with AA and visible opponents
              - fixed marshal spline detection
              - expanded camera FOV and frame rate limits
              - visual and LOD tweaks to the Lamborghini Huracán GT3
              - disabled saving the discord username for in build configuration
              - slightly increased the retry-interval after a disconnect from the servers
              - added proximityIndicatorsVisible setting to hud.json
              - fixed music looping in some conditions
              - tweaked volume for reverb zones


              https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/welcome-to-the-acc-early-access-programme- some-rules-for-bugs-and-issues-reporting.50866/
               
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              #34059
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 6 Months ago  
              Assetto Corsa Competizione - v0.1.2 Hotfix

              - fixed T13 track competence problems with automatic gears
              - hotstint is starting at the Hotlap position, fixes timing and exploits
              - hotstint will now allow the last lap to be completed
              - fixed hotstint timing issue
              - fixed stability control option and corresponding over-corrections
              - using stability control laptimes will add a laptime penalty in the online leaderboards
              - minor tweaks for audio voices usage
               
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              #34146
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 5 Months ago  
              0.2
              - Fixed "No VR no buy"
              - New first-gen Bentley Continental GT3
              - New Misano World Circuit
              - Aero: Non circulatory lift implemented
              - Setup UI and logic changes to accommodate a big number of damper clicks
              - Hotlap has fixed fuel load (10L). Also fuel load slider is not available in UI in hotlap sessions
              - Bumpstop telemetry graphs in setup mechanical balance screen
              - Fixes and fine tuning in setup aero screen
              - Decimal numbers in front aero variation values
              - Code for realistic (displayed) brake bias values
              - Brake bias variation now possible in decimal numbers
              - Fine tuning of preset setups
              - Setup name now shown on top screen title
              - Setup name adds an asterisk when user changes setup values, indicating saving is needed
              - UI warning when users tries to load a different setup, or a preset, indicating that you might lose your setup changes if any
              - Setup protection against out-of-limits values
              - Setup Input/Output filtering for car and circuit
              - Setup navigation fixes
              - Fine tuning of Huracan suspension geometry and dampers
              - Fine tuning of tyre model camber gain, IMO heat range, and more
              - FFB option screen sliders: dynamic damper, road effects
              - controls.json extra FFB values: minDamper, damperGain
              - Stability control is now using different logic
              - Reworked driver steering animation
              - Adjusted safety net position in the Lamborghini Huracán GT3
              - Added driver assets for the teams featured
              - Adjusted water spray effects in the night
              - Nurburgring fixes and improvements
              - Added HUD option for speed unit toggle
              - Added timetables to pause menu & post-session
              - Added sharpness option to video settings (make sure you remove external workarounds)
              - Added pitch angle adjustment to camera settings
              - Added Save, Cancel, Defaults and Quit buttons to camera settings
              - Proximity indicator toggle in HUD options
              - Added Sprint Race Weekend and Hotlap Superpole in Game Mode options
              - Track selection page navigation fixes
              - Fixed bug when loading the last game mode settings
              - Added auto engine start
              - Added auto pitlimiter
              - Fixed pitlimiter issue with pitlimiter lights on toggle
              - Added multiple starting lights logic
              - Added pitstop logic (basic) for human and AI
              - Added Sprint race weekend system
              - Practice and Qualifying Overtime has a max time of 3 minutes
              - Controller page: Starter, Look functions and Shift can't be set as advanced
              - Fixed engine forced shut off when return on track after setup changes
              - Fixed wrong weather key in the .json
              - Fixed weather selection in UI not resetting after a special event
              - Added camera sequence for Full formation lap
              - Tweaked marshal system to avoid false spline recognition
              - Added logic for flags when in entry and exit lane (slower speed are allowed without raising any flags)
              - Reworked steer scale/steer inverted control options
              - Removed confusing ghost car time references in the gui
              - Added base version of end session highlights
              - Fixed music still on after clicking drive or restarting
              - Audio engine optimizations
              - Added superpole/pitwindow/hotstint event spotter
              - Fixed double engine start inside the reverb zone
              - Minor tweaks for tyres scrub sound in dry and wet conditions
              - Fixed clicks in particular camera switches
              - Fixed pit alarm sound for Nurburgring
              - Minor tweaks for crowd and track speakers distance attenuation
              - Fixed announcer voice stopping after some minutes
              - Fixed bodywork noise entering the setup page
              - Removed the possibility to change lights/wiper stage in the replay
              - Fixed mirror visibility in the replay
              - Added current session time, car lap time, valid lap and fuel for replay
              - Slow Motion now affects the entire world
              - Fixed slow motion pause state for replay HUD
              - Stability control is now less performant with steering wheel to avoid being used as illegal aid
               
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              #34148
              Martin (User)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 5 Months ago  
              Das VR ist aber arg verbesserungswürdig vor allem in den Controls.
              Bei meiner WMR Brille schaffe ich es nicht , egal welches tracking ich im setup habe (sitzend oder frei)
              das der Startbildschirm vor mir ist.
              Immer 1m oder mehr vorne unter mir.
              Auch im Spiel ist deswegen das HUD da unten also unbrauchbar.
              Ich kann es zwar näher oder weiter weg rücken , größer und kleiner machen , aber die Position ist nicht zu fixen.
              Fahrerposition passt und läßt sich mit STRG /Leertaste neu justieren. Auch mehr nach oben unten vorne hinten mit den gleichen Tasten einstellbar, STRG / Links, Rechts, Oben ,Unten und STRG,Shift / Links, Rechts, Oben ,Unten.
              Quickrace läuft mit ca. 45 FPS sogar spielbar mit 120 % Scale Resolution, Sharpness 100% sowie FXAA mid und das meiste auf low.
              Auch bewegt sich die Welt immer mit , also wenn ich mich nach vorne lehne ,ist das nicht derselbe Weg im Spiel weil sich dort alles leicht mitbewegt.
               
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              #34149
              gripkeeper (User)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 5 Months ago  
              Leute,am besten alle bugs und ungereimtheiten,im offizielen Forum posten.Nur dann ,hat man auch die chance ,das kein bug übersehen und gefixt wird.

              Jedes feedback für die devs, und sei es noch so unscheinbar,hilft gerade in der jetzigen phase,alles zu fixen.

              gr
               
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              #34154
              Susi Stoddart (User)
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              Martin schrieb:
              Das VR ist aber arg verbesserungswürdig vor allem in den Controls.



              Damit sieht´s schon sehr viel besser aus ?!











              Gruss
              Susi
               
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              Last Edit: 2018/10/14 09:40 By Susi Stoddart.
               
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              0.2.1
              - Enabled basic keyboard controls for UI (up, down, left, right, enter, back, pgup, pgdown)
              - VR: Fixed wrong camera scaling that made 6DOF appear to not work correctly
              - Added possibility to look left/right on current car and during replay (not only for the player car)
              - Added possibility to centre view in VR by holding look left or right or back (or cycle left or right in the UI) keys for 2 seconds
              - Fixed HUD not updating electronics values after car setup
              - Fixed filter on Car Selection page
              - Fixed pitstop casually affecting the wrong car
              - Fixed gamepad vibrating when paused
              - Different loading mode for some sound assets
              - Fixed ambient sounds not paused during slow motion / FFWD in replay
              - Better timing for start/stop music
              - Events poliphony optimisation
              - Tweaked sound distance attenuation for some events
              - Fast Rolling start is now default in every Realism preset
              - Fixed slow AI in very wet condition due to wrong detection of puddles
              - Flames and Sparks are now not rendered in internal cameras in the focused car to avoid unwanted flashes
              - Fixed offset values not refreshing when the camera is changed while in View Settings page
              - Tweaked mandatory pitstop request timing
              - Added minimum pit window length (5 mins)
              - Fixed possible crashes after 30 minutes
               
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              Changelog 0.3
              -------------
              (übersetzt mit Google Übersetzer)

              Neuer BMW M6 GT3
              - Neuer Circuit Paul Ricard
              - Der Multiplayer-Modus für Übungssitzungen wurde eingeführt
              - Einführung eines 3-Stunden- und 6-Stunden-Rennwochenendes
              - Neue Online-Special-Events mit neuen Inhalten und Online-Bestenlisten
              - Alte Offline-Special-Events (schnelle Rennen) zur Verfügung gestellt
              - Setup Alignment Caster Modifikation ist jetzt möglich
              - Der Setup-Anschlagpunkt-Aufwärtsbereich befindet sich jetzt in einem stabilen Offset mit der Radgeschwindigkeit.
              - Einstellungen für den Rollwiderstand des Trockenreifenmodells
              - Einstellungen für den Rollwiderstand im Regenreifenmodus
              - Nass- und Wasseroberfläche Rollwiderstand und Luftwiderstandseinstellungen
              - Vorbereitung der Bremsleitungen auf dem Setup-Bildschirm. Noch nicht verfügbar
              - Problem mit dem rechten Wählhebel für die Lenkübersetzung behoben
              - Feste Werte im Setup-Bildschirm
              - Verbesserte Getriebesignal- und Motorschwankungs- und Vibrationssimulation
              - Verbesserte Starthilfe
              - Verbesserte TC-Logik
              - Die TC-Logik-Simulation berücksichtigt jetzt die Motor- und Antriebsstrangvibration und versucht, die Fehlfunktion des Systems zu schützen.
              - Verbesserte Pitlane-Limiter-Funktion.
              - Pitlane-Begrenzer nur im 1. Gang verfügbar, schaltet aus, wenn 2. Gang gewählt ist.
              - Ram-Air-Simulation für normale Saugmotoren.
              - Verbesserungen der Lamborghini Huracán-Lenkgeometrie
              - Verbesserungen und Anpassungen an allen voreingestellten Einstellungen
              - Einführung von Schmutz auf Autos (Schritt 1)
              - Fixierter Bentley-ABS gleicher Wert 2
              - Probleme mit der Anzeige von Bentley Continental mit Geschwindigkeitsbegrenzer behoben
              - Behobene Gamepad-Deadzone in UE4 erzwungen
              - Problem mit Z-Fightern in Wiederholungen behoben
              - Einstellung der Pixeldichte in den Videooptionen für VR hinzugefügt:
                Die Pixeldichte erfordert, dass Resolution Scale auf 100 eingestellt wird
                Entfernen externer Workarounds (z. B. modifizierte Engine.ini) empfohlen
              - Namensschilder mit Textskalierung im Bildschirmbereich und Einstellungen in nameplateSettings.json:
                textMinSizePerc: um die Textgröße zu vergrößern / verkleinern
                minVisibleSizePerc: um es früher / später verschwinden zu lassen
              - Replay-Reifenmischungen, Track Lights und Autoschmutzustand wurden hinzugefügt
              - Neuer Audiogerät-Wähler in den Audio-Optionen
              - Verbesserte Räumung für Reifenklang und alle damit verbundenen Effekte
              - Überarbeitete Logik für Skid- und Scrub-Soundeffekte
              - Angepasster Schmutzanteil bezogen auf den Füllstand
              - Optimierte Distanzdämpfung für Außengeräusche
              - Optimierung der Nutzung von Funkkommunikationsressourcen (Laden von Audio bei Bedarf)
              - Optimierung der Polyphonie von Ereignissen
              - In einigen seltenen Fällen mit einer Verfolgungskamera den fehlenden Exterieur-Motor beheben
              - Kleinere Audio-Korrekturen
              - Leistungsoptimierungen im Game-Thread
              - Die Maus behindert nicht mehr die Navigation im D-Pad \ Keyboard-Menü
              - Neue Menüseite Fahrerprofil hinzugefügt (momentan nur der Bewertungsbereich verfügbar)
              - Fahrer ohne Helm in VR korrigiert
               
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              #34264
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              Changelog 0.3.1
              -------------
              (übersetzt mit Google Übersetzer)

              - Aktiviertes Chat-Widget im Multiplayer-Modus
              - Problem, bei dem Rundenzeiten in Special-Leaderboards nicht angezeigt wurden - gefixt
              - Problem mit dem Label-Switch im Singleplayer-Modus behoben
              - Bezeichnername während der Wiedergabe nach einem Neustart behoben
              - Fehler beim Starten der Kamera, wenn der benutzerdefinierte Offset gespeichert wurde
              - Problem behoben, bei dem Spotter zweimal nach "Pitstop" die Meldung "gogogo" sagte
              - AccServer Verbesserungen und Diagnose
              - Meldung für mögliche Ausfallzeiten im Mehrspieler-Modus hinzugefügt
              - Pitstop während der Wiedergabe vorübergehend deaktiviert
              - Temprorary fix für den Kraftstoffverbrauch des BMW M6 GT3. Die Setup-Treibstoffschätzung bleibt weiterhin fehlerhaft
              - Reifenabrieb / Vibration FFB-Feinabstimmung
              - Die fehlende D-Pad-Navigation für die Optionen "Bremsleitungen" und "Nachlauf" auf der Setup-Seite wurde korrigiert
              - Behoben, dass sich der Hilfetext nicht ändert, wenn Optionen auf der MatchMaking-Seite mit erweiterten Optionen angezeigt werden
              - Die erweiterten Optionen für MatchMaking Advanced wurden korrigiert
              - Verbesserter Positionsklang für den Außenbereich
              - Überarbeitete Distanzdämpfung, Distanzfilter und Nachhalldynamik für Außengeräusche (noch WIP)
              - Verbesserte Fahrzeugbewegungen für Geschwindigkeiten unter ~ 30 kmh
               
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              #34265
              Martin (User)
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              die bekommen es nicht auf die Kette.
              Fühlt sich immer schlechter an mit jedem Build.
              so extremes Untersteuern.
              Das hud ist in VR unbrauchbar weil es völlig falsch plaziert ist und man es nicht einstellen kann .
              Bis jetzt einfach nur Enttäuschend .
               
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              #34266
              Seelenkrank (User)
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              untersteuern wie in AC...
              am schlimmsten ist die grafik auf Paul Ricard.
              das flackern der blauen linien (mit dem rest) sieht aus als würde man stockbesoffen im karussel sitzen und mit dem stroboskopblitzer angeleuchtet werden.
              treppeneffekte wie anno dazumal auch noch.
              für 2018/19 eine lachnummer.
               
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              #34267
              Martin (User)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 4 Months ago  
              bis jetzt jedenfalls, leider.
              Zum rein optischem Vergleich gerade RRRE gefahren , was deutlich besser aussieht.
              Nur bezogen auf fahren mit VR Brille.
              Auch das FFB an meinem Simucube läßt noch einige Wünsche offen.
              Ein halbes Jahr haben Sie ja noch Zeit um die Sim in die richtige Bahn zu bekommen.
               
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              #34268
              Seelenkrank (User)
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              da die UE4 engine wie ich gelesen habe diverse limitierungen hat glaube ich nicht das sich da viel dran ändert...
              flüssiger wird es dann aber wohl auch nicht...
              hatte mit meiner 5760x1080 mal 200% skalierung an.
              optisch keine merkbare verbesserung aber nur noch 25 fps als max.
              und das alleine auf der strecke,kein regen an.
              *tjo*
               
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              #34269
              RE_Amemiya90 (User)
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              Ja hab ich genauso 25 fps mit der gleichen Auflösung im Triple Screen.
              Physik fühlt sich komisch und untersteuernd an, gar keine Agilität von so nem GT3 Wagen zu spüren wie in AC1.
              Das iwie träge und starre FFB trägt dazu bei und das Input vom Lenkradcontroller sieht man verzögert am Bildschirm. KA, ob auch die Lenkung im Spiel verzögert ist. Gefühlt ja.

              Das war anscheinend die schlechteste Entscheidung auf UE4 umzusteigen.
              Man könnte mutmaßen, dass sie das machen haben müssen / wollen, damit es schön schick auf Werbevideos ausschaut und sich besser verkauft.

              Ich fand AC1 schon in der Early Access damals besser und sogar die jetzige Grafik persönlich viel schöner und natürlicher als in ACC.
               
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              #34273
              jerzem (User)
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              @Martin: Das HUD ist in VR voll einstellbar.

              Es ist überdies daran zu denken, daß es ein früher Zugang ist, weshalb das Programm auch billiger verkauft wurde. Es war doch klar, daß vieles noch nicht passen wird. Das bedeutet Früher Zugang ja auch. Vieles ist noch nicht so wie es sein soll.

              Die Grafik in ACC ist um einiges besser als die in AC. Außer man dreht alles runter. Wenn ich das weit genug mache, dann kann ich jedes Spiel wie aus Ende der 90iger ausschauen lassen.

              InteressensFrage: was hat die Grafik mit der Fahrphysik zu tun?
               
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              #34279
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              grafik besser?
              in AC kann ich im triple alles auf max stellen und es ist immer mehr als flüssig spielbar.
              und das ganze ohne das mich kantenflimmern o.ä. erschlägt.
              mir reicht auch eine zweckmässige grafik wie in rF2 wenn das fahrverhalten ok/gut ist... (und das sieht jetzt nicht nach 90er jahre aus, zweckmässig halt).
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 4 Months ago  
              Ich meinte ac sieht für mich schöner aus, weil es natürlicher wirkt mit nicht so knalligen Farben z. B.
              Aber ist ja egal, ich will jetzt wegen der Grafik kein Fass aufmachen hier.

              Finde es schon sehr seltsam, dass die einen mit tripe screen nicht über 30fps kommen und es bei manchen anscheinend flüssig läuft.
              Hab ne AMD rx480 GraKa, also auch kein altes Teil.
               
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              #34281
              jerzem (User)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. 5 Years, 4 Months ago  
              Naja, das mit der Grafik wird wohl wirklich im Auge des Betrachters liegen. Das mit 90iger war natürlich übertrieben.

              Das nicht über 30 kommen verstehe ich jetzt auch nicht. Ich habe zwar nur einen Monitor, Auflösung aber mit 3840X2160 (4k) und bei mir läuft es mit wenigen Ausnahmen mit 60 fps (Replay dropt natürlich auch). Bis auf AA und Schatten im ständigem hin und her Wechseln und Probieren alles Andere auf Ultra.
               
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              #34282
              Seelenkrank (User)
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              die 25 fps sind mit 200% skalierung!
              normal sind es mehr (50-70+)
               
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              #34284
              Martin (User)
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              @ jerzem
              Ich rede hier nur über die Optik in VR und dort ist mein Hauptmenü sowie HUD nicht einstellbar wie es bei der Fahreransicht ist für die ich eine Taste belegen kann.
              Eine Tastenzuordnung um das Hauptmenü neu zu fixieren wäre die Lösung wie bei zb. RRRE.
              Auf dem Monitor sieht es super aus aber unter der Brille deutlich schlechter als Assetto oder RRRE.
              Bei mir ist es wenn ich mein Roomscale einstelle ca. 3m unter mir sodaß ich im Spiel keine Einstellungen machen kann.
              ich muß immer extra nur für ACC meine Brille beim Setup unter die Decke halten damit ich im spiel nur noch knapp 1m nach unten schauen muß.
              Das Theater habe ich bei keinem anderen Spiel.
              Über eine fehlende Steuerung in VR (Maus) rede ich ja gar nicht , das kommt bestimmt.
               
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              #34291
              jerzem (User)
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              @Matin: Das Problem habe ich überhaupt nicht. Das VR läßt sich über Strg+Space ganz normal zentrieren. Und inGame über die eh von Dir beschriebene belegbare VR-CenterView Taste oder die Strg+Space.

              Aber wie bereits gesagt, ist noch früher Zugang und da wird sichlich noch einiges kommen.
              War in AC auch nicht anders. Da gabs soagar einige Zeit nach Gold offline noch immer keine Boxenstops.
              Auf die Maus in VR feue ich mich auch schon sehr. Mit den Bild AUF/AB und den Pfeiltasten ist es schon sehr müsig.
               
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