Propheus (Benutzer)
Senior Boarder
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Neuester Beitrag 2017-11-27 16:47:08 |
Beiträge: 87
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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hallo bernd,
tolle strecke! macht echt Laune
Für Rennen meiner Meinung nach geeignet. Schöne Kurvenkombinationen, Bodenwellen, nicht einsehbaren Stellen und ne gute Mischung aus schnellen und langsamen Abschnitten.
bin mal aufs Endergebnis gespannt
Glück Auf
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McStinger (Benutzer)
Platinum Boarder
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Neuester Beitrag 2016-10-11 14:08:07 |
Beiträge: 403
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Falls noch nicht berücksichtigt, bitte unbedingt
- ausreichend Pits/Boxenstellplätze einplanen
damit die Strecke auch auf der SBB laufen kann!
Grüße
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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McStinger schrieb:
Falls noch nicht berücksichtigt, bitte unbedingt
- ausreichend Pits/Boxenstellplätze einplanen
damit die Strecke auch auf der SBB laufen kann!
Grüße
Keine Sorge, aktuell hab ich 32 Pits untergebracht, und es ist immer noch platz, notfalls verlängere ich die Boxengasse einfach.
Danke an alle für das positive Feedback, war mir nicht ganz sicher wie die Strecke ankommt.
Wenn ich ehrlich bin würde es mich interesieren mit wie vielen Autos man im Multiplayer fahren kann...
An die anderen Streckenbauer, hat das schon mal jemand getestet mit wie vielen Auots man fahren kann, ohne das die Framerate zu niedrig wird, oder die uploadspeed des Servers nicht mehr ausreicht?
Ich hab es mal Offline mit einer auch von mir erstellten Rennstrecke mit 36 KI Fahrer versucht, das hat eigentlich gut geklappt, FPS waren so bei 30-50.
Wieviel Upload haben die SBB Server eigentlich?
Der Servermanager von AC gibt bei 20Hz und 36 Fahrer eine uploadspeed von 9.68 Mbit vor.
bei 15 HZ - 7.26 , 12 Hz - 5.81, 10Hz - 4.84
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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30-60 fps ist aber nur noch seeeehr grenzwertig fahrbar. Ich sag mal max 30 Autos planen.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Ein kleiner Just for Fun-Track zwischendurch,
alle älteren Semesters kennen sicher noch das Spiel Stunt Car Racer.
Da hab ich mir kurzfristig gedacht, mach doch schnell mal eine Strecke daraus.
Hier ist das Ergebnis " Little Ramp"
Ihr braucht ein schnelles Auto für den großen Sprung,
Pagani Zonda und Ferrari 599XX funktionieren recht gut.
Download: https://drive.google.com/file/d/
0B0lynkG8o8n5LTJRX1diQy1BdFE/view?usp=sharing
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Letzte Änderung: 03.10.2015 12:33 von Bernd.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Nächstes Projekt ist eine Straßen Bergrally-Strecke 10 km lang, auch wieder aus meiner wohngegend(Vorarlberg/Österreich).
Die Straße führt über Schutannen nach Ebnit.
Ich habe auch eine Reverse Version hinzugefügt, also 2 x 10 km Strecke.
Da es noch kein neues Update von RTB gibt, gibt es auch hier noch keinerlei Bäume oder sonstige nebenobjekte.
download: https://drive.google.com/file/d/
0B0lynkG8o8n5RVpjNm8taVdOb3c/view?usp=sharing
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Letzte Änderung: 07.10.2015 16:33 von Bernd.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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24min, google weiss wohl nicht das das ne vorlage für ne rennstrecke sein sollte
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Cruise schrieb:
24min, google weiss wohl nicht das das ne vorlage für ne rennstrecke sein sollte
Ab der hälfte der Strecke kommt schnee, google hat sicher das Schneeketten aufziehen mit dazu gerechnet
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Passt du die surfaces an, dass du dann oben weniger grip hast? Oder lässt du den grip konstant?
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Das war doch nur ein spaß, in der virtuellen Strecke ist durchgehend Asphalt.
Aber das werde ich vielleicht später mal ausprobieren, den Teil der durch das Schneefeld geht auch mit einer Schneefahrbahn zu versehen und den grip runter zu drehen.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Schade, hatte mich jetzt auf den Schnee gefreut
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Eine Idee wär es auch eine Winter und Sommer Version zu machen.
So hoch sind die Berge(ca.1300-1500 Meter) dort nicht dass das ganze Jahr Schnee liegt, Google muss die Satelliten Fotos im Frühling gemacht haben.
Im Winter liegt dort natürlich durchgehend Schnee.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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klingt gut, mach mal, ich bin auf die umsetzung gespannt
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Auf die Schnelle mal ein paar Schneetexturen auf die ebnit-Map geworfen, sieht jetzt naürlich nicht sonderlich schön aus, aber für den moment muss das genügen.
surface Datei ist dabei, momentan friction=0.8
den wert kann man ja veränderen wenn man es noch rutschiger mag.
Download: ebnit_schnee
https://drive.google.com/file/d/
0B0lynkG8o8n5MGlCa3VlcEcxVUk/view?usp=sharing
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 8 Monaten
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Cruise schrieb:
Wenn die Bäume draussen sind, poste mal wie das funktioniert und was für bäume da gesetzt werden (3d, x,y,...) wenns gut umgesetzt ist hol ich mir den trackbuilder auch, dann muss ich nur noch gebäude selbst modellieren und nicht mehr 300std landschaftsbau betreiben :-D
Es gibt ein neues RTB Update, jetzt können einfache Objekte , Bäume ,Gras,Schilder, usw... gesetzt werden.
Es ist aber nur eine vorläufige Version mit ein paar grundlegenden Funktionen, das wird alles noch verbessert.
Momentan sind es X Bäume, aber man kann jetzt ja selber FBX oder Collada(.dae) Daten mittels dem Programm XPacker zu RTB hinzufügen, und somit jegliches Objekt das man braucht einfügen.
Für mauern wird es später auch noch ein extra tool geben.
Später wird es auch richige 3D-Bäume geben,
da bin ich mal gespannt wieviel AC davon verträgt bevor die Leistung leidet, aber für Rallystrecken wo man alleine fährt wird das sicher interessant.
Hier gibts ein Tutorial von Brendon, da sieht man am besten wie es ungefähr funktioniert.
https://www.youtube.com/watch?v=9EsYg7NFfC8&
list=PL9LDuIx0UB-dJnApA6pucDRBtMG6qLNxv&index=13
Ich werde in den nächsten Tagen meine Strecken mal mit Bäumen und Gras versehen, anfangen werde ich mit der Ebnit Strecke.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 7 Monaten
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Ich habe jetzt die Ebnit Strecke mit ein paar Bäumen versehen, an der Straße hab ich zwar nichts geändert, aber ich finde es fährt sich trotzdem angenehmer und es fühlt sich wie eine veränderte Strecke an.
Gras ist noch keines vorhanden, da muss ich noch ein bischen testen damit es halbwegs nach was ausschaut.
Falls es jemand testen will
Download-Link: https://drive.google.com/file/d/
0B0lynkG8o8n5dElmT2ozVk16NWM/view?usp=sharing
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Letzte Änderung: 27.10.2015 16:55 von Bernd.
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Biernuckler (Benutzer)
Junior Boarder
Registriert seit 2014-11-11 18:46:01 |
Neuester Beitrag 2015-11-28 13:05:59 |
Beiträge: 33
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 7 Monaten
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Hab grad das Bild gesehen und den Text darüber noch nicht gelesen... mein erster Gedanke war auch: sieht aus wie Stunt Car Racer - Little Ramp... Hab ich damals am Amiga gezockt...
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 7 Monaten
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Hi Bernd
Also die Strecke find ich schon recht gut.
Bin auch schon am überlegen mir den RTB zu holen nur bin ich dann da totaler Anfänger.
LG
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MongognoM (Benutzer)
Fresh Boarder
Registriert seit 2014-11-17 17:58:40 |
Neuester Beitrag 2020-12-26 19:10:48 |
Beiträge: 14
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 7 Monaten
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Hi Bernd
Die Stecke gefällt mir, auf jeden fall weitermachen.
Wir brauchen mehr solche Pisten für AC.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 7 Monaten
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RoadRunner schrieb:
Hi Bernd
Also die Strecke find ich schon recht gut.
Bin auch schon am überlegen mir den RTB zu holen nur bin ich dann da totaler Anfänger.
LG
Ich bin ja auch totaler Anfänger.
Aber du siehst ja meine Methode, anstatt mich auf ein einziges GroßProjekt zu konzentrieren, mache ich lieber viele kleinere Projekte, und baue diejenigen die mir gefallen immer weiter aus. Ich finde so lerne ich am besten, aber natürlich kann man es auch andersrum machen...
Gerade dafür wird RTB ja gemacht, für Leute die nicht das Können haben sich so in ein 3D Programm einzuarbeiten dass sie damit eine Rennstrecke machen können.
Alle Strecken die du hier siehst sind ohne zusätzliche 3D-Programme gemacht, und der Export von RTB stellt auch schon vieles für den Kunos-Editor mit ein, es ist also sehr einfach eine fahrbare Strecke für AC zu machen.
Eine solche Strecke wie Ebnit ist in wenigen Stunden machbar.
Nur nicht vergessen , RTB ist noch mitten in der Entwicklung, es wird ja nur von einem Mann in seiner Freizeit programmiert, da steckt keine Firma dahinter.
Also falls du es kaufen willst, erwarte kein fertiges Programm.
Du kannst auf Facebook sehr gut den Fortschritt beobachten, Brendon stellt regelmäßig Fotos rein, an was er gerade arbeitet.
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schnappala (Benutzer)
Fresh Boarder
Registriert seit 2014-11-15 15:53:20 |
Neuester Beitrag 2019-02-10 11:37:01 |
Beiträge: 20
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 7 Monaten
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Hallo Bernd!
Vielen Dank für die Zeitreise. Stuntcar Racer ist auf meinem Amiga sehr viele Stunden gelaufen. Hat Spaß gemacht die HD Version mit AC Physik zu testen
Schöne Grüße aus Tirol, Andi
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 6 Monaten
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Neue Version von Ebnit_v0.6
https://drive.google.com/file/d/
0B0lynkG8o8n5b3plOC1HVFdNVFU/view?usp=sharing
Ein paar kleine Veränderungen...
ein paar Mauern und Zäune, Bäume haben jetzt Kollision.
außerdem habe ich die Strecke jetzt als Multi-Layout angelegt(ebnit & ebnit_reverse).
Es gibt nur noch einen neuen Ordner "ebnit_multi".
Wer nach ältere Versionen hat , muss also die alten Ordner "Ebnit" und " Ebnit_reverse" löschen.
Da ich mich mit der Detail-Arbeit sehr schwer tue, kann es sein dass ich nicht mehr all zuviel an der Strecke ändern oder dazubauen werde.
Das wird sich dann mit der Zeit zeigen.
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Letzte Änderung: 15.12.2015 23:14 von Bernd.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 5 Monaten
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Ich habe ja schon mal eine "Duell Strecke" gemacht,aber jetzt hab ich noch einmal eine neue Variante gebaut.
Ich hab vor ein paar Monaten im Fernsehen eine Veranstaltung gesehen, wo im Gegensatz zum Race of Champions mit einer Wechselzone gefahren wurde.
Und da ich nicht gut im Brückenbauen bin, hab ich jetzt einmal so eine 1v1 Strecke mit Wechselzone gemacht.
Ich hab es leider nicht geschafft das die AI funktioniert, aber Online kann man gegeneinander fahren.
Ich habe eine Online-Test Session mit Roadrunner gemacht, und ich muss sagen ,dass hat richtig spass gemacht.
Würde mich freuen wenn es noch mehr Leute gibt, die es ausprobieren, und schreiben wie sie es finden.
Zum Ablauf.
Natürlich muss man mindestens 2(oder 4,6,8...) Runden fahren damit man die gleiche Distanz zurücklegt.
Bei 2 Runden.
Start
nach 1 Runde fahrbahnwechsel,
nach 2 Runde gerade durchs Ziel.
Bei 4 Runden.
Start
nach 1 Runde fahrbahnwechsel,
nach 2 Runde gerade weiterfahren
nach 3 Runde fahrbahnwechsel
nach 4 runde gerade durchs ziel.
usw...
also einfach ausgedrückt, wenn man längere Distanzen fahren will, immer bei den ungeraden Wechsel, sonst gerade aus weiterfahren.
Ich denke 2 oder 4 Runden sind ausreichend, und da sollte man es auch hinbekommen, den wechsel richtig zu fahren.
Die Strecke hat 8 Pits , man könnte also theoretisch mit mehreren autos fahren.
Oder 2 Fahrer erstellen sich einen Server mit 4 x 2 verschiedenen Autos, dann muss man den server nicht neustarten um mit mehreren Autos Duelle zu fahren.
Und zum Schluß noch der Downloadlink https://drive.google.com/file/d/
0B0lynkG8o8n5b2JqWDRVNnpJTUE/view?usp=sharing
Die Strecke ist noch nicht fertig, aber ich denke sie macht auch jetzt schon Spaß zum fahren
Gruß Bernd
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Letzte Änderung: 07.01.2016 22:37 von Bernd.
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Aw: Bernd´s Streckenprojekte vor 8 Jahren, 5 Monaten
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