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Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Da schon mehrfach der Wunsch nach der Strecke geäußert wurde, es aber noch keine wirklich fahrbare Version in AC gibt und der PPIR soweit bis auf ein paar Feinheiten fertig ist, habe ich mir ein neues Projekt gesucht.
Wie gehabt wird wieder alles von Grund auf gebaut.
Im moment erstelle ich gerade ein Gigapixel als Background, auf dem die Strecke dann aufgebaut wird und trage Infos zusammen.
Geplant sind 3 Layouts:
Oval
Road-Course
Moto-Course
Weitere Infos zum Raceway
Wie auch beim letzten Projekt würde ich mich über Mitwirkende freuen, die helfen, das Projekt voran zu treiben.
Gerade In Daytona stehen im Infield unzählige Gebäude und Objekte, die es zu Erstellen gilt.
Wer also Interesse hat, darf sich gerne hier oder per PN bei mir melden!
Anbei schonmal ein Vorgeschmack:
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Letzte Änderung: 07.03.2016 08:47 von Cruise.
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Du bist mein Held!
Der RC ist meine Lieblings US-Strecke. Einfach grandios! 
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Pac (Benutzer)
Senior Boarder
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Neuester Beitrag 2017-02-04 20:27:04 |
Beiträge: 126
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Yes,i Love it!!!!!!
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Zeus (Benutzer)
Platinum Boarder
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Neuester Beitrag 2019-02-16 09:44:09 |
Beiträge: 349
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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 du hast ja Zeit !!!
Perfekt !
ich finde den Weg dahin immer sehr spannennd leider bin ich PC nicht so begabt aber ich fereu mich dolle!!
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Knallgas macht Laune!
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Naja, nicht wirklich, aber so wie du gerne zeichnest, modelliere ich gerne!
Wenns Kind im Bett ist und die Frau auf Achse hock ich eben am PC, das TV-Programm ist ja keine Alternative! 
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Zeus (Benutzer)
Platinum Boarder
Registriert seit 2014-11-11 18:16:51 |
Neuester Beitrag 2019-02-16 09:44:09 |
Beiträge: 349
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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 stimmt .,,,,also dann cruise los! 
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Knallgas macht Laune!
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Schon dabei, hab eben den Background als Vorlage erstellt:
225 Megapixel
EDIT:
Das Oval ist schonmal grob modelliert:

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Letzte Änderung: 07.03.2016 22:22 von Cruise.
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Der Mesh von Oval und Boxengasse ist fertig und muss nur noch final Texturiert werden.
Nun gehts ans Infield...

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gripkeeper (Benutzer)
Platinum Boarder
Registriert seit 2015-05-20 17:18:43 |
Neuester Beitrag 2020-04-18 14:47:52 |
Beiträge: 431
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Cruise schrieb:
Der Mesh von Oval und Boxengasse ist fertig und muss nur noch final Texturiert werden.
Nun gehts ans Infield...
Du verwendest Blender oder?
hast du das asset-management-addon schon gesehn,damit müsste Trackbuilding ein Kinderspiel werden?!
einfach schon vorhandene Boxentrucks Leitplanken,Reifenstapel,Zäune,Büsche und Bäume, was auch immer es so auf der Rennstrecke gibt ,als asset machen,schon haste ein Baukasten.
http://www.blenderartists.org/forum/
showthread.php?391114-Addon-Asset-Management
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Ja ich nutze Blender.
Cool, das kannt ich noch nicht.
Probier ich die Tage mal aus!
Danke!
EDIT:
Die Road-Meshes sind fertig, ein Teil der Wiese etc ebenfalls.
Erste Mauern wurden auch gesetzt.
Am Wochenende werde ich die ersten Testrunden drehen, will jemand mitfahren?

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Letzte Änderung: 08.03.2016 21:23 von Cruise.
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Neues Backgroundbild fürs Layout und viele Strassen und Grasflächen hinzugefügt.
Ein paar weitere Mauern haben sich auch auf den Kurs verirrt.

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Letzte Änderung: 09.03.2016 09:43 von Cruise.
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gripkeeper (Benutzer)
Platinum Boarder
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Neuester Beitrag 2020-04-18 14:47:52 |
Beiträge: 431
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Find ich klasse selbst was zu machen.
Die Strecke gibts aber schon als mod, zumindest für GTR2.Konntet ihr keine permission dafür bekommen die zu konvertieren?
Auf den Bildern ist leider nicht viel zu erkennen,halt nur ein Googlemapbild von oben
Woher hast du die Daten für die Höhenunterschiede des Tracks?
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Es kursiert zwar schon ne mod für AC, die ist aber bumpy ohne ende.
Zumal ich lieber baue als konvertiere.
Zumal viele gtr-strecken recht grob gemoddet sind.
Die höhendaten zieh ich mir als srtm und importiere sie in blender. Wobei ich das bei daytona nicht brauche, da die strecke ja nicht im gebirge sitzt. Die neigungen des ovals findet man auf der homepage der strecke.
Evtl. Wellen auf dem kurs suche ich in youtubevideos.
Im moment gibts leider nur Fotos aus der Vogelperspektive, da so der meisste Fortschritt erkennbar ist.
Das GE-Bild guckt nur in der oberen Hälfte durch.
Detailbilder gibts wenn der groundmesh fertig ist und ich die strecke das erste mal exportiere.
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Letzte Änderung: 09.03.2016 10:36 von Cruise.
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gripkeeper (Benutzer)
Platinum Boarder
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Neuester Beitrag 2020-04-18 14:47:52 |
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
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Neuester Beitrag 2022-08-12 21:09:38 |
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Sehr schönes Projekt. Eine anständige Daytonaversion fehlt wirklich. In rF2 gab es vor Kurzem eine Konvertierung der Innenstrecke (SRW-Version) aber auch die war nicht so besonders.
Jetzt fehlt nur noch der Nachtmodus in AC
Lass mich wissen wenn ich dir bei was helfen kann (Kameras, KI, ...)
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Letzte Änderung: 09.03.2016 16:19 von Rainmaker.
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Genau deshalb bau ich selbst
Wenn du dich schon anbietest: ich könnt cam und ai für pikes peak gebrauchen.
Wenn ich hier soweit bin, komm ich dann auch gerne drauf zurück.
EDIT:
Die wichtigsten Meshes sind fertig und ich habe vorhin mal die erste Probefahrt gemacht.
Die Rampen auf die Steilwandkurven müssen noch etwas flacher und smoother werden, ansonsten passt alles soweit.
Ich werde die Tage noch ein paar Gebäude andeuten und orientierungspunkte setzen, sowie den letzten Feinschliff am Streckenbelag erledigen und dann wird am Wochenende erstmal getestet was das Zeug hält um noch evtl. Fehler am Groundmesh zu finden.
Dazu könnte ich ein paar Helfer gebrauchen.
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Letzte Änderung: 10.03.2016 10:41 von Cruise.
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Tester gesucht! vor 9 Jahren, 1 Monat
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Ich will heut abend testen.
Dazu hätte ich gerne noch ein paar mitteater und schalte ab ca. 20:30 nen testserver und setze den downloadlink hier rein.
Wer interesse hat ist gern eingeladen. Ich setze 20 Lotus exos, gefahren werden können alle layouts.
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Galaxiedriver (Benutzer)
Senior Boarder
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Neuester Beitrag 2021-06-12 19:41:57 |
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Hallo, erstmal tolle Arbeit!!! Vor allem in welcher Zeit. Du bist echt flott beim Basteln
Ich freue mich schon auf die Strecken. Wenn auch nichts dazwischen kommt bin ich heutabend dabei.
Gruß
Dirk
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
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Neuester Beitrag 2022-08-12 21:09:38 |
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Danke dir!
Hier der Link fürs Testen:
DAYTONA 0.1
Server steht:
Schwarzbierbude-Test
PW: spasshaben

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Letzte Änderung: 11.03.2016 20:26 von Cruise.
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Danke an alle Tester, die Windschattenrennen im Oval waren der Hammer!
Und die Zeiten im Quali auch.
Motox und Michael auf die 1000stel Sek gleich:

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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Es geht weiter:
Curbs sind gesetzt, der Startturm ist modelliert und texturiert, die Haupttribüne und das Gebäude der Rennleitung habe ich schonmal fürs ambiente grob modelliert und texturiert.
Momentan arbeite ich am Fangzaun vom Oval.
Mit der Haupttribüne bin ich noch uneinig, da der Daytona Speedway ja z.zt umgebaut wird und es noch keine genauen Bilder oder Pläne der neuen Tribünen gibt. (Die Haupttribüne wird aufgestockt und Gegentribune wurde für einen Neubau abgerissen.)
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Hi,
mal wieder eine super arbeit von dir bin schon auf weitere fortschritte gespannt
grüße
Tony
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Aw: Daytona International Speedway vor 9 Jahren, 1 Monat
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Danke!
Ich brauch Hilfe!!!
Ich habe jetzt die Mauer mit Fangzaun für das Oval gemoddelt.
Jetzt will ich das per Nurbs-Curve am Oval ausrichten...
Klappt 2d ganz gut... Wie bekomme ich jetzt nur den Zaun noch in der Z-Achse an die Steilwandkurven angepasst?
Gibts da net auch nen Modifier o.ä. oder muss ich das komplett von Hand machen?

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Aw: Daytona International Speedway vor 8 Jahren, 11 Monaten
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Nach ein paar Wochen kreativer Pause, gehts langsam weiter.
Heute haben weitere Flutlichtmasten und Bäume Einzug gehalten.
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