Flächen die du in der Metal DDS dunkel einfärbst werden im Spiel als matter Lack dargestellt. Helle Flächen entsprechend glänzend.
Auch kannst du mit der Metal DDS die Alphakanäle in der eigentlichen Skindatei beeinflussen. So kannst du zum Beispiel, die Metal DDS komplett in Carbon Look einfärben und in der Skindatei, in den Alphakanälen, die Stellen die in dem genannten Beispiel in Carbon erstrahlen sollen musst du in den Alphakanälen schwarz färben. Dann natürlich auch mit Alphakanälen speichern.
Hoffe man versteht was ich zu sagen versuche.
