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Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi,
ich möchte hier mein erstes Projekt vorstellen.
Ich versuche den Flugplatz Egelsbach als semi-fiktive Rennstrecke nachzubauen.
Da ich noch keine Erfahrung im 3d-Moddeling etc habe, dauert das ganze leider etwas länger.
Bisher steht schon der Kurs, sowie erste Begrenzungen, Gebäude(z.T. noch Platzhalter) sowie Bäume.
Ein Teil der Objekte wurde aus Sketchup exportiert (open source Objekte)oder bei http://archive3d.net/ geladen, sollen aber noch durch eigene ersetzt werden.
(dazu muss ich mich erstmal weiter ins Modelling reinfinden)
10 Boxenplätze sowie Startplätze existieren ebenfalls(nach den ersten Tests entscheide ich ob ich noch mehr Plätze setze).
AI-Konfig ist auch schon fertig und das Hotlapping funktioniert ebenfalls.
Mein Ziel ist es nicht den kompletten Flughafen 1:1 nachzubauen sondern in Anlehnung an das Orginal eine Strecke zu schaffen, die genügend Fahrspaß bietet.
Hier mal erste Bilder:
Die Bilder sind in den verschiedenen Bauschritten entstanden und zum Teil sind schon Texturen oder Objekte geändert worden.
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Letzte Änderung: 18.01.2015 00:58 von Cruise.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Sieht doch schon einmal sehr gut aus!
Aber wenn die Strecke auch bei uns auf den Server soll, solltest du die Boxenplätze auf 20 oder 24 setzen.
Viel Glück weiterhin!
MfG
Moritz
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Das mit den mind. 20 Plätzen ist das ziel. Will nur vorab mal sehn ob nicht schon 10 Autos zu viel sind... aber wahrscheinlich mache ich mir da eh umsonst Gedanken. ^^
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
Registriert seit 2014-12-11 16:43:05 |
Neuester Beitrag 2022-08-12 21:09:38 |
Beiträge: 152
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hallo! Schön auch andere Projekte hier zu sehen. Ich versuche wenn möglich immer einen F1-grid also 22 Plätze zu installieren, 26 sollten auf jedenfall für jeden reichen.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Ich habe nur bedenken, dass es dann etwas Voll wird, die Rollways sind nicht sooooo breit.
Aber ich denke das wird sich gut verlaufen auf der Strecke... Ich hau mal 24 Plätze rein und wir fahren mal ein Testevent 
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Boxenplätze auf 24 erhöht.
Die Tage gehts nun an die Feinheiten...
To Do:
-Tribünen bauen
-Hangar bauen
-Tower bauen
-Restaurant bauen
-Bäume erstellen
-Hecken erstellen
-Waldrand sowie Büsche am Bachlauf erstellen
-Pylonen setzen *
-Begrenzungen setzen
-Werbebanner bauen
-Kamerakräne bauen
* (hat jemand ne Idee wie ich die Pylonen beweglich bekomme, ähnlich der Sperren in den Schikanen in Monza oder Nürburgring?)
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Letzte Änderung: 20.01.2015 14:22 von Cruise.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Heute gibts mal neue Bilder und ein Video.
Leitplanke erstellt und platziert:
Neue Streckentextur:
Neue Leitplankentextur:
Tststs... Kaum stellt man Werbetafeln auf, werden sie auch schon zugekleistert.....
Und zum Schluss das Video:
(man missachte die Linienwahl, bin noch zu sehr am gucken was man noch wo machen kann  ) https://www.youtube.com/watch?v=-gcmZVjh58E
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Letzte Änderung: 20.01.2015 14:37 von Cruise.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Als nächstes stehen die Texturen der Hangars, sowie das erstellen der Bäume und der Werbebanner auf dem Programm
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Letzte Änderung: 20.01.2015 14:45 von Cruise.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi,
Cruise schrieb:
Wieso ändert er mir die Bilder ab? Wenn ich die anklicke und in der Vorschau sind die richtig?
war ein Fehler im Multithumb-Mambot, passt nu' wieder...
Gruß,
Uwe
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Danke 
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi,
Cruise schrieb:
* (hat jemand ne Idee wie ich die Pylonen beweglich bekomme, ähnlich der Sperren in den Schikanen in Monza oder Nürburgring?)
ich denke das liegt rein am Objektnamen.
Gruß,
Uwe
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Genau, über den namen bestimme ich was es ist. Nur finde ich nirgends im netz, wie ich die nennen muss um sie beweglich zu machen.
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
Registriert seit 2014-12-11 16:43:05 |
Neuester Beitrag 2022-08-12 21:09:38 |
Beiträge: 152
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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AC_POBJECT_objektname
Ich habe gelesen das der Pivotpunkt in der Mitte sein muss. Leider funktioniert es nicht mit 3DSimed, also kann ich es nicht bestätigen.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hmmm.... kann immernoch durchfahren...
Naja... bleibts erstmal so.
Dann muss ich auch nicht aufräumen, wenn mal jemand über die Strecke gefahren ist 
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Rainmaker (Moderator)
Moderator
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi Flo, Hi Rainer,
habt Ihr die Dinger mal AC_POBJECT_xx genannt ?
Den Pivot-Punkt kann man in Blender RuckZuck setzen, wenn Du mir mal den Mesh schickst kann ich das mal schnell zum Test für Dich machen...
Gruß,
Uwe
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Habe mal das "Objekt der Verzweifelung" als Zip angehängt.
Danke schonmal
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Heute habe ich hauptsächlich an den Gebäuden rund um Start/Ziel gearbeitet.
Ich habe die Hangars komplett überarbeitet und die unschönen gegen einen Eigenbau getauscht.
Desweiteren wurden die Hangars in der Zielkurve neu angeordnet und das Gebäude in der Ersten Kurve Texturiert, sowie die Startplatzmarkierungen (heißen die so?  ) erstellt.
Und die erste Werbebande wurde erstellt und fand ihren Weg auf die Strecke.
Hier nun die Bilder:
(Bitte anklicken, irgendwie funzt die Vorschau wirder nicht, oder ist das nur bei mir so?)
Die neue Werbebande:
Zielkurve mit neuangeordneten Hangars und Startplatzmarkierungen:
Endlich Textur am Gebäude in der ersten Kurve:
Die neue Halle:
Und hier die Textur:
(das graue Stück an der Ecke wurde schon entfernt)
Und hier als Video:
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Letzte Änderung: 21.01.2015 23:14 von Cruise.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Hi Flo,
Cruise schrieb:
Habe mal das "Objekt der Verzweifelung" als Zip angehängt.
Danke schonmal
Du musst bei solchen Objekten die lokal Z-Achse nach vorn und die lokale Y-Achse nach oben nehmen, dann tut das.
Dazu im Objectmode rotieren und dann im Editmode zurückrotieren und nicht mehr Strg-A danach.
Gruß,
Uwe
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Letzte Änderung: 22.01.2015 09:24 von derDumeklemmer.
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Also so wie bei den pit und startmarkern auch. Danke dir!
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Da der Westteil des Flugplatzes noch recht unfertig und leer ist, habe ich erstmal eine Kurzanbindung erstellt, die den hinteren Teil der Landebahn und Rollbahn auslässt.
So kann ich mich erstmal auf den östlichen Teil konzentrieren und diesen auch bald zum Testen releasen. Desweiteren geht es auch mit den Baumaßnahmen voran:
Neuerungen:
- Kurze Version der Strecke erstellt (1800m statt 3400m)
- Streckenkameras funktionieren jetzt
- Weitere Barrieren eingebaut
- Tribünentextur angefangen
- Kerbs in der "Flaschenhals"-Kurve gesetzt
- Boxengasse überarbeitet
Fotos folgen heute Abend.
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Letzte Änderung: 23.01.2015 13:32 von Cruise.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Sehr schön geworden bis jetzt.
Ach und die nicht vergessen.
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Die Affen oder die Entfernungsschilder? :-D
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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Cruise schrieb:
Die Affen oder die Entfernungsschilder? :-D
Passt ja beides... 
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Aw: Flugplatzstrecke Egelsbach vor 10 Jahren, 3 Monaten
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So?

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Letzte Änderung: 23.01.2015 23:59 von Cruise.
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