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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. (1 Leser) (1) Gast
              Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 2
              THEMA: Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q.
              #34778
              gripkeeper (Benutzer)
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten, 2 Wochen  
              Abgefahren hat schon den ersten Multiplayer test gestreamt.
              Wie siehts aus,habt ihr schon was geplant?evt schon mal einen Server mit ACC für testzwecke zu starten?

              Für den ersten stream sieht das schon gar nicht so übel aus?
              https://www.youtube.com/watch?v=LvcGMFb-yTs
               
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              #34779
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              graph
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              Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten, 2 Wochen  
              HI
              bin diese Woche schon viel gefahren, läuft alles performanter. Nur Regen bei Nacht ist halt noch nicht das wahre, optisch.
              Mit KI/Trocken/Tag und jetzt einstellbaren 28 Gegner hab ich beim Start 50-55FPS, vorher mit nur 20 Gegnern waren es nur 35-48FPS.

              Im Multiplayer gab es vor den Hofixes noch arge Probleme, danach sind mir nicht viele Fehler aufgefallen.

              PC:
              ACC: AA: Temporal/Epic - sonst alles auf high - Voluminöser Nebel aus
              32 Zoll Single Screen 2560x1440
              i5 4670K @4GHz (4Core/4Threats)
              GTX 1080 8GB
              16GB DDR3
              SSD

              Server?
              Hab mal bei Uwe angefragt ob es im Budget liegt einen Windows-Server zu mieten. Linux-Server gehen noch nicht.

              gruß
              dIrtY

              gripkeeper schrieb:
              Abgefahren hat schon den ersten Multiplayer test gestreamt.
              Wie siehts aus,habt ihr schon was geplant?evt schon mal einen Server mit ACC für testzwecke zu starten?

              Für den ersten stream sieht das schon gar nicht so übel aus?
              https://www.youtube.com/watch?v=LvcGMFb-yTs


              ----------------------------

              0.6.3
              - Problem mit den Wassereffekten der Windschutzscheibe bei den Einstellungen LOW und MED Effects behoben
              - Behoben, dass beim EF Jaguar G3 der Sound des hydraulischen Kompressors fehlte. Dieser Fehler wurde behoben.
              - Lamborghini Huracán GT3 Aero-Korrektur.
              - Die Meldung "gesperrte Steuerungen" wurde in VR nicht angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.
               
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              Letzte Änderung: 09.03.2019 09:50 von DiRTyDRiVER.
               
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              #34780
              gripkeeper (Benutzer)
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten, 2 Wochen  
              DiRTyDRiVER schrieb:
              HI
              bin diese Woche schon viel gefahren, läuft alles performanter. Nur Regen bei Nacht ist halt noch nicht das wahre, optisch.
              Mit KI/Trocken/Tag und jetzt einstellbaren 28 Gegner hab ich beim Start 50-55FPS, vorher mit nur 20 Gegnern waren es nur 35-48FPS.

              Im Multiplayer gab es vor den Hofixes noch arge Probleme, danach sind mir nicht viele Fehler aufgefallen.

              Server?
              Hab mal bei Uwe angefragt ob es im Budget liegt einen Windows-Server zu mieten. Linux-Server gehen noch nicht.

              gruß
              dIrtY



              Alles klar, Windows-Server.Vllt werden die Linux ja mit kommenden patches unterstützt.

              Bis auf das VR scheint aber alles schon ganz pasabel zu laufen.

              gr
               
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              #34814
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              graph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten, 1 Woche  
              0.6.4
              - Ein Fehler im Server wurde behoben, der zu Abstürzen und De-Synchronisierung von Zeit, Wetter und Sitzungen im Mehrspieler-Modus führte.
              - Verbesserte Kollisionen im Multiplayer.
              - Die Multiplayer-Kollisionserkennung für die Sicherheitsbewertung (SA) wurde korrigiert.
              - Die automatische Disqualifikation im Mehrspieler-Modus wurde entfernt. Wir haben genug Daten gesammelt, um weiterfahren zu können, während die Fahrer MP ohne Fehlalarme genießen können.
              - Experimenteller Fix hinzugefügt, um die CPU-Belegung im accServer zu reduzieren.
              - CPU-Warnungen zum accServer hinzugefügt.
              - Behebung von Namensüberlagerungen bei Fahrern, die dem Multiplayer beitreten, behoben
              - Die Sichtbarkeit der Beschriftung im Multiplayer wurde korrigiert.
              - Fehlerhaftes Fahrerbewertungsprofil korrigiert.
              - Profil "Gesamtprogression" für das Fahrerbewertungsprofil deaktiviert.
              - Feinabstimmung der Gesamtlautstärke.
              - Nissan GT-R GT3 automatische Feinabstimmung der Kupplung.
              - Ferrari 488 GT3 BOP-Korrektur.
              - Bentley GT3 2016 BOP-Korrektur.
              - Problem beim Starten der automatischen Assistenz behoben.
              - Verbessertes KI-Tempo
              - "Lazy" Force Feedback-Initialisierung hinzugefügt, um Menschen ohne FF beim Start zu lösen
              - Auto-Ruhesystem hinzugefügt, um lange Überstunden zu vermeiden
               
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              #34834
              long_chicken (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten, 1 Woche  
              Hallo,

              habe eine Frage bzgl. Multiplayer. Kann man irgendwie den anderen Fahrern zuschauen? Habe dafür bislang keine Taste gefunden und auch im Assetto Forum dazu nichts gesehen.

              Besten Dank


              PS: Im Moment lässt sich ACC ganz schön fahren
               
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              Letzte Änderung: 14.03.2019 11:44 von long_chicken.
               
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              i5 2500K - Gigabyte 1070 6GB - Corsair 8GB 1333
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              #34836
              tabis (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten, 1 Woche  
              @long_chicken,

              mit shift und Pfeiltasten, gleichzeitig drücken
              (nach oben ist zurück in dein cockpit)
               
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              #34838
              long_chicken (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 5 Monaten, 1 Woche  
              Dankeschön!
               
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              #34919
              Neo_One (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 3 Wochen  
              Hallo, gibt es denn eine Möglichkeit das Wheel mit den Händen auszublenden?
               
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              #34920
              Seelenkrank (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 3 Wochen  
              Edit: ist ja der ACC thread... Haende gehen glaube ich,aber das lenkrad (?).
               
              Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
               
              Letzte Änderung: 02.04.2019 07:23 von Seelenkrank.
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              #34921
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 3 Wochen  
              Hi

              ja das geht.

              Wenn du "Drive" gewählt hast und in der Fahrer-Kamera Ansicht im Cockpit sitzt. Dann drücke "ESC"-Taste wähle "View Settings" und da hast du ganz unten die Möglichkeit das Lenkrad und Hände auszublenden.
              (Hidden, Both, Wheel only, Locked Wheel)

              Ist für jedes Fahrzeug einmalig einzurichten.

              gruß
              dIrtY

              Neo_One schrieb:
              Hallo, gibt es denn eine Möglichkeit das Wheel mit den Händen auszublenden?
               
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              Letzte Änderung: 02.04.2019 08:34 von DiRTyDRiVER.
               
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              #34922
              Neo_One (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 3 Wochen  
              Super, vielen Dank werde ich heut mittag gleich versuchen
               
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              #34923
              Neo_One (Benutzer)
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              Nochmals Danke für den Ratschlag, habe nicht gedacht das es dort zu finden ist.
               
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              Changelog v0.7.0

              Gameplay:
              - Special-Event: SRO E-Sports Series - 1. Runde.
              HINWEIS: Dieses spezielle Ereignis wird ferngesteuert und kann nach der Veröffentlichung für kurze Zeit nicht sichtbar sein.

              - Wiedereinführung von Endurance-Spielmodi.

              - Angepasster Rennwochenende-Modus, mit dem Sie ein Rennwochenende komplett anpassen können, einschließlich der Anzahl der Rennen, obligatorischen Boxenstopps und des Zeitmultiplikators.
              HINWEIS: Einige Funktionen, wie die Superpole-Sitzung, werden in der vollständigen Version des Spiels verfügbar.

              - Einführung von Strafen für verschiedene Grenzübertritte auf der Strecke: Geschwindigkeitsüberschreitung in der Boxengasse, Schneiden, Nichterfüllung der vorgeschriebenen Boxenstopps innerhalb des Boxenzeitfensters.
              Zu den Strafen zählen Warnungen, Durchfahren, Stop & Go und Disqualifikation. Das Schneiden wird in Abhängigkeit von der gewonnenen Zeit bestraft. Schnitte mit großen Gewinnen führen sofort zum DQ. Wenn Sie in der Boxengasse rasen, kann Ihre schnellste Runde außerhalb von Rennen zurückfallen, und das Ergebnis in DQ kann sich schnell bemerkbar machen. Strafe für Rückwärtsfahren hinzugefügt.

              - Einführung von Boxenstopps mit Tanken, Reifenwechsel, Reparatur von Schäden und Strafgebühren.

              - Einführung in Voreinstellungen für dynamisches Wetter, benutzerdefiniertes Wetter und Trackstatus: Auf der Seite "Wetter" im Menü können Sie jetzt vorhandene Voreinstellungen auswählen und dynamisches Wetter für jede einzelne davon aktivieren. Die Vorgabe definiert die Startbedingungen und hat auch einen wesentlichen Einfluss auf das, was Sie erwarten können. Die Wettervariabilität kann zwischen 1 und 100% liegen.
              Mit der benutzerdefinierten Wettervoreinstellung können Sie jeden Aspekt der Bedingungen einstellen, einschließlich der Wolkenbedeckung, der Intensität des Regens und des Pegels der Streckennässe sowie des stehenden Wassers.
              HINWEIS: Wenn Sie die Voreinstellung für klares Wetter und eine hohe Variabilität auswählen, können Sie nicht mit drastischen Änderungen über einen kurzen Zeitraum rechnen. Bei bewölktem Wetter dagegen ist die Wahrscheinlichkeit, dass es Niederschlag gibt, sehr viel größer, aber die Variabilität kann auch dazu führen, dass sich die Bedingungen erheblich verbessern.
              HINWEIS: Das Wetter ist so konzipiert, dass es über realistische Zeiträume dynamisch ist. Bei Verwendung der Spielzeit kann der Spieler jedoch Wetterübergänge mithilfe des Zeitmultiplikators beschleunigen.


              - Verschiedene Verbesserungen bei der Schnitterkennung und entsprechende Strafen.
              - Behoben, dass der Motorstartassistent das Auto manchmal nicht neu starten konnte.

              - Eingabe hinzugefügt, um sekundäre Seiten (Racelogic-Gerät) zu ändern. Zyklen zwischen aktueller Laufzeit, Delta, Stillstandszeit und Geschwindigkeit). Standardschlüssel ist ALT + D.

              - Eingabe zum Ein- und Ausschalten des Wischers hinzugefügt. Verwendet die zuletzt gewählte Wischergeschwindigkeit. Standardschlüssel ist ALT + W.

              - Wiederholungspause: Jetzt bei wahlfreiem Zugriff aktualisiert.

              - Wiederholungspause: Jetzt können Sie die freie Kamerasteuerung mit der gleichen Geschwindigkeit wie die 1x-Geschwindigkeit verwenden.

              - Verbesserte Verwaltung der Priorität für automatische Highlights und Vermeidung von Überschwemmungen.

              - Optionsdatei für die Wiedergabe in [Documents / Assetto Corsa Competizione] /Config/replay.json

              - Die Möglichkeit, die gespeicherte Wiedergabezeit in options / general zu reduzieren, wurde hinzugefügt.

              - Feste Radgeschwindigkeit mit unterschiedlichen Wiedergabespielzeiten.

              - Die fokussierte Replay-Kamera für nicht verbundene Fahrzeuge während des Direktzugriffs wurde korrigiert.

              - Das nächste Fahrzeug / die vorherige Abkürzung basiert jetzt auf den relativen Fahrzeugpositionen.

              - Verbesserte Logik für weiße / gelbe / blaue Flagge und Optimierungen für Marshalls.

              - Problem mit dem Feuerwerk / Tracklight / Endmodus für die Wiedergabe behoben.

              - Permanente Spotter-Nachrichtengruppen.

              - Kurze Wartezeit zu Beginn der Formation hinzugefügt, um genügend Zeit für den manuellen Startvorgang zu haben.

              Bewertungen:
              - Feste Sicherheitsbewertung (SA), die sowohl bei Rennen als auch bei Solo-Bedingungen abnimmt.
              - Verbesserte Racecraft Rating (RC) -Entwicklung direkt nach dem Entsperren.
              - Verbesserte Konsistenzbewertung (CN), sollte jetzt für Inkonsistenzen empfindlicher sein.
              - Verbesserte Konsistenzbewertung (CC), um weniger volatil zu sein.
              - Verbessertes Widget für die Bewertung von Spielen, um die Wertsteigerungen der Bewertung hervorzuheben.
              - Das Bewertungs-Widget ermöglicht jetzt das Freischalten der höchsten Wertung (CP) und der Verbleib des Status.
              - Hinzufügen von Datentabellen und Erkenntnissen für die SA- und RC-Bewertungen der Fahrerprofil-Bewertungsseite
              - Die Zuordnung der Treiberkategorie auf der Seite "Gesamtbewertung" wurde korrigiert. Es wurden Kategorien für Anfänger und Anfänger hinzugefügt.
              - Aufgrund der signifikanten Änderungen in RC und SA werden beide Bewertungen zurückgesetzt. Der Fortschritt in TR, CN und CC bleibt erhalten.

              Visuals:
              - Ein Fehler in der VR wurde behoben, der dazu führte, dass das Renn-HUD durch ständiges Neu-Rendering der Überlagerung flackerte und die Leistung beeinträchtigte.
              - Sichtbare und mechanische Schäden einführen:
              Mechanische Schäden betreffen Karosserie, Aufhängung, Aerodynamik und Reifen.
              Visuelle Schäden wirken sich auf Karosserien und Fenster aus, können Karosserieteile verformen und auch die Funktionalität von Scheinwerfern beeinflussen.
              - Dynamische Windschutzscheiben-Schmutzeffekte hinzugefügt, die bei Boxenstopps entfernt werden.
              - Verschwommene Bremsscheiben wurden hinzugefügt.
              - Korrektur für Dash- und DashPro-Kameras mit falschem Offset / Rotation bei Verwendung benutzerdefinierter Einstellungen.
              - Korrektur für falsche Kameraheilung nach dem F1-Zyklus bei aktiviertem Horizontsperren.

              UI / HUD:
              - Erste Version des neuen mehrseitigen und multifunktionalen Widgets, das das alte Standings-Widget ersetzt.
              Es enthält eine Echtzeit-Trackpositionsseite, Tabellen, Boxenstopp-Strategie und Autoelektronik. Die Navigation ist mit allen Navigationseingaben möglich, einschließlich Tastaturpfeilen, D-Pad und Maus.
              Es ermöglicht dem Spieler, alle fahrzeugbezogenen Eingaben (TC, ABS, Wischer, Lichter, Regenlicht usw.) im laufenden Betrieb zu steuern, ohne jeden Schlüssel dem Lenkrad / Knopffeld zuordnen zu müssen.
              HINWEIS: Der MFD verwendet Navigationseingaben, was bedeutet, dass für die Eingabeüberlappung einige Bindungen erforderlich sind, um neu zugeordnet zu werden.
              HINWEIS: Die MFD-Navigation in VR ist noch nicht funktionsfähig. Vielen Dank für Ihre Geduld.
              - Einführung in das Widget für Wettervorhersage und Griffstatus: Ein einfaches Widget im HUD, das den Spieler vor sich ändernden Wettervorhersagen in Projektionen von 10 und 30 Minuten informiert. Es ist auch auf den Renn- und Setup-Bildschirmen sichtbar.
              HINWEIS: Die Wettervorhersage wird in Echtzeit angezeigt. Dies bedeutet, dass die Vorhersage in beschleunigten Sitzungen in eine für den Spieler verständlichere Uhrzeit übersetzt wird.
              - Zeitprobleme bei Auto-Dash-Anzeigen behoben.
              - Zusätzliche Serverinformationen auf der Multiplayer-Lobby-Seite, einschließlich Sitzungsstatus und dynamische Wetteranzeige.
              - HUD-Seiten können jetzt mit Shift + F2 rückwärts durchlaufen werden.
              - Widget für Trackposition in Echtzeit hinzugefügt.
              HINWEIS: Dies ist jetzt die Standardseite innerhalb des MFD in Mehrwagensitzungen.
              - Zusammenfassung des Wetters und des Trackstatus jetzt auf der Wetterkachel auf der Einzelspieler-Seite sichtbar.
              - Es wurden Hilfeinformationen für verschiedene Einzelspieler-Seiten und die neue Wetterseite hinzugefügt.
              - Reifendruckanzeige in der Reifen-App hinzugefügt, um Benutzern zu helfen, die keine Cockpit-Kameras verwenden, um den Reifendruck zu überwachen.

              Physik:
              - Optimierungen in Multithread-CPU-Berechnungen.
              - Bremskanal-Simulation. Beeinflusst die Bremsscheibenwärme und die Bremswirkung, aber auch die Felgen- und Lufttemperatur im Reifen und damit den Druck und die allgemeine Reifentemperatur.
              - Bremskanaleinstellungen im Setup-Aero-Bildschirm für alle Fahrzeuge. Die Einstellung 0 ist ein vollständig geschlossener Kanal und kann sehr schnell einen Bremsschwund bewirken, der 1000 ° C übersteigt. Niemals in einem richtigen Rennen eingesetzt zu werden, sondern um Simracers Befriedigung hinzuzufügen. Die Einstellung 6 ist vollständig geöffnet und kann die Bremsen sehr kalt halten.
              Die Spitzentemperatur ist natürlich wichtig, bedenken Sie jedoch, dass sich eine niedrige Einstellung nicht nur mehr erwärmt, sondern die Bremse in den Geraden nicht abkühlt. So sammelt sich die Wärme an und leitet die Wärme weiter an die Reifen ab.
              Idealerweise möchten Sie, dass Ihr HUD für die Vorderradbremse am Ende Ihrer Bremszone grün oder leicht gelb und das Hinterrad grün ist. Beurteilen Sie nicht nach nur 2,3 Bremszonen. Machen Sie ein paar Runden und lassen Sie die Bremsen einige Wärme- / Kühlzyklen durchlaufen, um einen ausgeglichenen Zustand zu erreichen.
              - Federungsschaden für alle Fahrzeuge (WIP).
              - Grundlegender Luftschaden für alle Autos (WIP).
              - Optimierungen für die Reifenflexibilität bei sehr niedrigen Geschwindigkeiten, um eine FFB-Vibration um 50 km² zu verringern oder sogar zu beseitigen.
              - Der Reifendruck und die mögliche Reifenpanne werden durch die Bordsteine ??aggressiv beeinflusst.
              Wenn Sie mit niedrigem Reifendruck abgestufte Bordsteine ??fahren (kalter Reifen), kann der Reifenflex einen Druckverlust verursachen. Es ist nicht leicht, den Druckverlust vorherzusagen, aber je niedriger der Druck ist, desto mehr Druckverlust tritt auf. Wenn Sie auf die Bordsteine ??stoßen und mit niedrigem Druck seitlich darüber gleiten, kann dies dazu führen, dass der Luftdruck des Reifens in weniger als einer Runde sofort jeglichen Druck verliert. Vermeiden Sie unbedingt Bordsteine ??mit sehr kalten Reifen. Wenn der Reifen ausreichend Druck hat, ist das Risiko eines Druckverlusts nahezu null, sodass Sie wieder Bordsteine ??angreifen können. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf glatten Reifen fahren, wenn es zu regnen beginnt. Die Reifen verlieren sehr schnell an Temperatur, und Sie müssen Bordsteine ??vermeiden, bis Sie zu Ihrem Boxenstopp kommen. Jeder Druck über 26 psi ist relativ sicher. Das gesamte System ist komplex, brandneu und wir arbeiten immer noch daran. Vielen Dank für Ihre Geduld.
              - Verbessertes Kollisionsmodell, von dem Fahrzeug-Boden-Kollisionen erheblich profitieren. Verbessert auch das Verhalten von Fahrzeugen, wenn Bordsteine ??angegriffen werden.
              - Das Starten des Steuergeräte-Assistenten hat aufgrund der Implementierung der Startsteuerung jetzt einen diskreteren Eingriff. Um zu starten, legen Sie einfach den 1. Gang mit der Kupplung ein und die Drehzahl wird auf 5000 U / min begrenzt. Die weniger Starthilfe sollte hilfreich sein, wenn Sie versuchen, sich nach dem Verlassen des Gleises auf Gras zu drehen.
              - Optimierte TC-Logik für alle Autos. Erlaubt mehr Schlupf in gerader Linie und mehr Winkel. Bei niedrigeren TC-Einstellungen kann es zu übersteuernden Fahrzeugen kommen. Seien Sie daher vorsichtig, wenn die Strecke rutschig ist.
              - Fehler behoben, durch den ein Ereignis mit Reifen bei Umgebungstemperatur ausgelöst werden konnte, wenn der Benutzer direkt auf die Fahrt klickte.
              - Nasse Reifeneinstellungen.
              - Optimaler Druckbereich der Slick-Reifen jetzt um 1-2 psi höher.

              Audio:
              - Die Motorlautstärke im Außenbereich ist jetzt höher.
              - Das Motorvolumen im Innenraum ist jetzt höher.
              - Problem mit dem Windgeräusch im Tunnel / Unterführung, das manchmal nicht richtig abgespielt wurde, wurde behoben.
              - Die Alarmsirenen der Pit Alarms wurden manchmal nicht richtig abgespielt.
              - Angepasstes Außenvolumen für Motorhall und Reflexion.
              - Abgestimmte Lautstärkedämpfungskurve für Gegner, wenn sich der Spieler in einer Cockpit / Chase-Kamera befindet.
              - Neue Funkmeldungen und Warnmeldungen, einschließlich Strafen, Schäden und Reifendruckwarnung.
              - Problem mit Absturzänderungsgerät für xaudio2 behoben.
              - Inkonsistenzen im Audio der Umgebungszone behoben.
              - Fmod wurde auf Version 1.10.10 aktualisiert.

              Multiplayer:
              - HUD Problem behoben: bei dem das HUD nach einem Sitzungs-Wechsel verschwunden war.

              - Bewertungs-Anforderungen für den Beitritt zum Servern aktiviert. Weitere Informationen finden Sie unter Aktualisierungen in https://www.assettocorsa.net/forum/...server- configuration-for-server-admins.54830/.

              - Der Mehrspieler-Modus wurde durch Verschmutzung und sichtbare Schäden erweitert

              - Verbesserte Stabilität der Server-Lobby.

              - Dynamisches Wetter im Multiplayer-Serverkonfiguration aktiviert. Weitere Informationen finden Sie unter Updates in https://www.assettocorsa.net/forum/...server- configuration-for-server-admins.54830/.

              - Verbesserte Simulation der Streckenbedingungen am Rennwochenende im Mehrspieler-Modus dynamisches Wetter wird verwendet.

              - Die Bewertungen für SafetyRating (SA) und Racecraft (RC) ändern sich mit einer drastisch reduzierten Rate für passwortgeschützte Server.

              - Server-Admin-Befehle hinzugefügt: / kick und /
               
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              #34928
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              0.7.1
              - Fehler bei einigen Tracks behoben, in der Nähe der Boxenmauer wurde Runde ungültig

              - Am Ende des Rennens wurde die Audio-Nachricht für die Strafe entfernt

              - Fehlerhafte #26-Beschreibung für spezielle Ereignisse behoben.

              - Fix für MFD, das nach einem Boxenstopp den Fokus verliert.

              - Korrektur für mögliche Setup-Initialisierungsprobleme beim Wechsel des Spielemodus.

              - Fix für Echtzeitanzeige, die überlappte Einträge in Sitzungen außerhalb des Rennens anzeigt.

              - Verpasster Änderungsprotokolleintrag aus der ursprünglichen Version: Standardmäßige Tastaturzuordnungen wurden geändert, um die Pfeiltasten für die MFD-Navigation freizugeben.
              Ein benutzerdefiniertes Mapping für verschiedene Controller wird zu einem späteren Zeitpunkt implementiert. Vielen Dank für Ihre Geduld.

              - Problem behoben, festes Zusatzlicht, das nicht zum Nissan GT-R Nismo GT3 passt

              - Korrektur für das Fehlen der erwarteten Regenwahrscheinlichkeit mit hohen Prozentsätzen der Variabilität bei der Einstellung hoher Wolkendichte und trockener Spuroberfläche

              - Reparaturzeit während des Rennens hinzugefügt.

              - Falsche Schadensmeldung nach dem Teleportieren in die Grube behoben.

              - Die Telemetriespeicherung von 10 Runden ist standardmäßig für die Voreinstellungen von Huracan GT3 Monza aktiviert.

              HINWEIS zu alten Einstellungen: In älteren Versionen erstellte Einstellungen haben extreme Einstellungen für den Bremskanal und können zu Bremsproblemen und Überhitzung führen. Bitte entsprechend anpassen. https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/brake-ducts-and-tyre-damage.55903/

              HINWEIS zu Steuerungsvoreinstellungen: Alte Steuerungsvoreinstellungen, die in früheren Versionen erstellt wurden, können zu Problemen führen. Es wird empfohlen, Ihre alte controls.json in Documents / Assetto Corsa Competizione / Config / zu löschen und von vorne zu beginnen.
               
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              #34929
              RE_Amemiya90 (Benutzer)
              Senior Boarder
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              hat sich für mich find ich zum positiven entwickelt mit dem Update.
              Nur online buggt es noch gewaltig.
              Autos werden auf dieselbe Startposition ineinander platziert, was natürlich für das Safety Rate nicht förderlich ist...
              Und die Rennmoral ist auch noch nicht da. Was hilft ein SafetyRate, wenn die Grundlagen vom Rennen fahren nicht in den dummen Köpfen der Leute angekommen sind.
               
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              #34930
              Seelenkrank (Benutzer)
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              bei mir rattert der servo...
              scheint dieser bug zu sein der über 50 km/h auftritt und eigentlich behoben sein sollte.
              es ist ja nett was alles drinnen ist an features und so aber für mich als gelegenheitsfahrer ist das langsam ein bischen "to much".
              AC ist easy da im vergleich.
               
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              #34948
              Ede67 (Benutzer)
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 2 Wochen  
              Gestern seit einiger Zeit mal wieder mit der 0.7.1 auf Monza mit dem GTR gefahren und das mit den Vorgängerversionen erstellte Setup benutzt. Nach zwei Runden im Rennen auf einmal keine Bremswirkung mehr. Ich schaue auf die Vorderräder: Beide total heiß, genauso wie die Bremese. Da fällt mir ein, dass ich irgendwo auf Youtube gesehen habe, dass es jetzt auch eine Verstellmöglichkeit für die Bremskühlung gibt. Und siehe da, die stand auf 0! (statt einen default-wert zu nehmen habe sie wohl einfach auf null gestellt, wenn der Wert nicht vorhaden ist :-/ )

              Ich wollts einfach nur mal gesagt haben...
               
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              #34949
              Norry1st (Benutzer)
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              graphgraph
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              Jepp :-D

              Steht aber auch in den Changelogs :-P

              HINWEIS zu alten Einstellungen: In älteren Versionen erstellte Einstellungen haben extreme Einstellungen für den Bremskanal und können zu Bremsproblemen und Überhitzung führen. Bitte entsprechend anpassen. https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/brake-ducts-and-tyre-damage.55903/

              Nur ein kleines Stück hier drüber
               
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              #34950
              Seelenkrank (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              stand im changelog aber nicht auch das die einstellung "0" im rl niemand verwendet und sie diese nur der vollständigkeit halber reingemacht haben?
              gut bei den default setups wird es nicht auf null stehen (wenn ich hier und da mal fahre dann ändere ich nichts im moment).
              mein problem hat sich auch lösen lassen durch eine komplette neuinstallation vom game *itsmagic*
               
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              Letzte Änderung: 10.04.2019 20:39 von Seelenkrank.
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              #34954
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              Ankündigung-Trailer für Release von Version 1.0
               
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              Letzte Änderung: 12.04.2019 16:56 von DiRTyDRiVER.
               
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              #34966
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten, 1 Woche  
              Stand der Dinge:
               
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              #34979
              Joe Watchman (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              Kennt das einer?


              Ein paar Wochen nicht gestartet, und nun kommt eine Fehlermeldung...
               
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              Letzte Änderung: 19.04.2019 10:16 von Joe Watchman.
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              #34980
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              @Joe Watchman

              ist dann wohl noch vor dem Update 0.6.
              Treten Fehler auf wird gebeten das Spiel zu deinstallieren und den Ordner "Assetto Corsa Competizione" unter eigene Dokumente löschen und auch unter C:\Users\***\AppData\Local den Ordner "AC2"

              Heißt aber dann alles wieder neu einzustellen.

              gruß
              dIrtY
               
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              #34981
              Joe Watchman (Admin)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 4 Monaten  
              Hatte es auch ohne zu löschen hinbekommen:
              In Steam "Dateien auf Fehler überprüfen" gestartet, und es hat gleich 8 Fehler gefunden und repariert!
              Anschließend bekam ich die Meldung über ein Update, nach Aktualisierung läuft es nun.
              Jetzt muss ich nur noch ein SafetyRating von 10 "erfahren"
               
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              Letzte Änderung: 19.04.2019 12:06 von Joe Watchman.
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              #35004
              Martin (Benutzer)
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              Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 3 Monaten, 3 Wochen  
              wie kann man eigentlich chatten ingame ??
               
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              didi 2019-08-14 12:28

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              Stand: 2019-08-22 10:32:52

              Gameserver Statistik


              --- Neuester Fahrer ---

              pedro cremona
              (22.Aug.19 -03:47)

              --- Aktivster Fahrer ---

              in Woche 34:
              Volly
              1.057,33 km
              in 292 Runden

              im August:
              Uwe GER
              3.511,52 km
              in 816 Runden

              Gesamt:
              Friteuze
              244.630,99 km
              in 54.466 Runden

              --- Gesamtstatistik ---

              in Woche 34:
              413 Fahrer
              24.811,91 km
              in 5.887 Runden

              im August:
              2222 Fahrer
              157.419,74 km
              in 31.211 Runden

              Gesamt:
              76301 Fahrer
              25.223.152,68 km
              in 5.207.842 Runden


              Und wann schaust DU mal rein?

              Stand: 2019-08-22 09:40:01