Menu Content/Inhalt
Home arrow Forum

Anmelden

Schwesterseiten


Altbierbude
Festbierbude
Kölschbierbude
Malzbierbude
Weissbierbude

  • gleicher Spass
  • dieselben Leute
  • andere SIMs

Teamspeak 3

  • Eingangshalle
    • Event / Training
      • ACC
        • Stammtisch
          • Old Snake
        • Büro
          • AFK

            Wer ist Online

            Guests: 13
            Members: 4

            Budenjubiläum

            Schnulli...4 Jahr(e)
            teppopups2 Jahr(e)

            mehr...

            Vergessene Strecken

            Website Geschwindigkeit

            Heute
            Min.:0.016 Sek.
            Ø:0.35 Sek.
            Max.:8.828 Sek.

            Woche
            Min.:0.016 Sek.
            Ø:0.51 Sek.
            Max.:8.829 Sek.

            Monat
            Min.:0.015 Sek.
            Ø:0.197 Sek.
            Max.:8.959 Sek.

            Stand: 2019-08-21 12:25:01

            Besucherstatistik

            Heute800
            Gestern1233
            Woche3166
            Monat61665
            Gesamt2698211

            Stand: 2019-08-21 12:25:58

            Top oder Flop?

            Mein Arbeitsplatz
            * * *

            Hilf der Schwarzbierbude

            Spenden für den Gameserver

            Donations for the Gameserver

            Forum -Schwarzbierbude
            Willkommen, Gast
            Bitte anmelden oder registrieren.    Passwort vergessen?
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. (1 Leser) (1) Gast
            Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 2
            THEMA: Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q.
            #35105
            DiRTyDRiVER (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2014-11-11 08:49:08
            Neuester Beitrag
            2019-08-21 08:47:32
            Beiträge: 1750
            graph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 3 Wochen  
            V1.0.0 Changelog

            Allgemeines:
            - Porsche 911 (991) GT3 R hinzugefügt.
            - Porsche 911 (991II) GT3 Cup hinzugefügt.
            - Mercedes-AMG GT3 hinzugefügt.
            - Audi R8 LMS hinzugefügt.
            - Lamborghini Huracán Super Trofeo (Modelljahr 2015) hinzugefügt.
            - McLaren 650S GT3 hinzugefügt.
            - Bentley Continental GT3 (Modelljahr 2018) hinzugefügt.
            - Aston Martin Racing V12 Vantage GT3 hinzugefügt.
            - Reiter Engineering R-EX GT3 hinzugefügt.
            - Lexus RC F GT3 hinzugefügt.
            - Honda / Acura NSX GT3 hinzugefügt.
            - Circuit de Catalunya (Barcelona) hinzugefügt.
            - Silverstone Circuit hinzugefügt.
            - Circuit de Spa-Francorchamps hinzugefügt.
            - Brands Hatch Circuit hinzugefügt.
            - Alle Fahrer, Teams und einzigartigen Autolackierungen aus der 2018 European Blancpain GT Series hinzugefügt.
            - Auf UE 4.22 umgestellt.
            - CPU-Optimierungen, die auf allen Tracks eine deutliche Verbesserung bringen sollten.

            Physik:
            - Neues ABS-Logik-Update für alle Fahrzeuge. Das ABS-Niveau kann Ihre Bremswege abhängig von Wetter und Streckenbedingungen stark beeinflussen.
            - Physikbasiertes Flatspotting wurde wieder aktiviert und stark verbessert. Sie können Ihre Reifen mit 2 oder 3 Hochgeschwindigkeitsrunden schlecht platt machen. Die Reifen neigen dazu, auf dem gleichen Flatspot zu blockieren, und es kommt zu starken Vibrationen an der Aufhängung (und Force Feedback), wenn der Flatspot-Reifen belastet wird (Bremsen, Kurvenfahren).
            - Kraftstofflastsimulation / -prüfung. Sie finden diesen neuen Schieberegler unter Aero / Rear-Box. Dies funktioniert nur in Übungsstunden. Es ist in Qualifikation, Hotlaps / Hotstint und Rennsessions deaktiviert.
            Sobald Sie Ihr Setup erstellt haben, können Sie diesen Schieberegler bewegen und das Auto mit dem gewünschten Kraftstoff (weniger oder mehr) beladen. Die Fahrhöhe ändert sich entsprechend. Die resultierende Fahrhöhe kann höher oder niedriger als das tatsächliche Setup sein. Wenn Sie die Fahrhöhe ändern, wird die Option wieder deaktiviert.
            - Verbesserungen an ECU und Gaspedal für alle Fahrzeuge
            - Reifensätze implementiert. Für Rennwochenenden ist eine begrenzte Anzahl von Slick-Reifensätzen verfügbar (die auch auf unbegrenzt festgelegt werden können).
            Wenn diese Option aktiviert ist, achten Sie auf die Reifensätze und deren Verschleiß auf der Seite Setup / Strategie.
            ACC weist die folgende Anzahl von Reifensätzen für jeden unterschiedlichen Renntyp zu:
            Sprint-Rennwochenende: 5 Sätze
            Ausdauer 3 Stunden Rennwochenende: 6 Sätze
            Ausdauer 6 Stunden Rennwochenende: 9 Sätze
            Ausdauer 24 Stunden Rennwochenende: kein Limit.
            Es gibt auch keine Begrenzung für nasse Reifensätze.
            Die Funktion funktioniert momentan nur im Offline-Gameplay. Online-Spielmodi bieten unbegrenzte Reifensätze.
            Einzelne Sätze sind immer noch abgenutzt, stellen Sie also sicher, dass in jeder Sitzung ein neuer Reifensatz ausgewählt wird (es erfolgt ein automatischer Fortschritt, auch wenn der Spieler den Satz nicht manuell ändert).
            - Aktualisierungen des Bordsteingriffs. Bordsteine ??sind jetzt bei Nässe SEHR rutschig.
            - Gummierte Wet Line Update. Gummierte nasse Linie kann SEHR rutschig sein, bis sie durch starken Regen gereinigt wird.
            - Verbesserter Aufprall auf das Reifenmodell.
            - Verbesserter Rollwiderstandseinfluss.
            - Verbesserte Nassgriffsimulation und Einfluss auf den Nassrollwiderstand.
            - Verbesserter Reifenverschleiß. Frische Reifen bieten je nach Strecke eine maximale Leistung für 3-4 Runden, verlieren dann schnell an Leistung und stabilisieren sich nach 6-7 Runden. Danach verlieren sie nach und nach an Leistung, aber die Rundenzeiten bleiben möglicherweise stabil oder gehen nur geringfügig verloren, weil sie an Kraftstoff verlieren.
            - Windsimulation bei variablen Bedingungen hinzugefügt. Der Wind wird kurz vor und während eines Wetterwechsels stärker (von sonnig nach nass und umgekehrt). Bei stabilem Wetter werden niedrigere Werte eingestellt. Die Windwerte wurden am tatsächlichen Renntag aus den realen Strecken entnommen und dienen als Wahrscheinlichkeitsbasis für die Windsimulation im Spiel.
            - Aktualisierungen der Leistungsbilanz aller Fahrzeuge für alle Strecken.
            - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass FFB-Werte während des Ausblendens überschritten wurden, nachdem im Pausenmenü auf "Beenden" geklickt wurde. Wahrscheinlich blieb die Gamepad-Vibration auch nach dem Beenden in der Benutzeroberfläche erhalten.
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
            Letzte Änderung: 29.05.2019 18:18 von DiRTyDRiVER.
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35106
            DiRTyDRiVER (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2014-11-11 08:49:08
            Neuester Beitrag
            2019-08-21 08:47:32
            Beiträge: 1750
            graph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 3 Wochen  
            Audio:
            - Optimierte Kanalauslastung.
            - Verbesserte Positions-Audio- und Entfernungsskala der Gegner.
            - Gesamtvolumenbilanz.
            - Audio-Hörpriorität überarbeitet.
            - Überarbeitete Warnlogik für Reifenschaden / Crew Chief.
            - Besseres Stoppen der Audiowiedergabe beim Beenden des Spiels.
            - Bessere Logik für die Nachrichten der Teamchefs von Lastlap / Hotstint / Hotlap.
            - Ein seltener Fehler, der sowohl reale als auch virtuelle Kanäle füllte, wurde behoben.
            - Fehler behoben, durch den das Audio des Mannschaftschefs nach dem Autoteleport weiter lief.
            - 'Flackernder Doppler-Effekt' für F7-Kamera, F3-Kameras, Verfolgungsjagd-Kamera und Helikam behoben.
            - Fehlende Pit-Alarme auf verschiedenen Spuren behoben.
            - Problem, bei dem Umgebungsgeräusche in F3-Kameras flackerten - gefixt
            - Behoben, dass Umgebungsgeräusche in einigen Fällen nicht abgespielt wurden.
            - Fehler behoben: Gegner sind nicht hörbar, wenn sich das fokussierte Auto in der Box befindet

            Grafik:
            - Überarbeitete temporäre AA-Engine-Algorithmen, um den Ghosting-Effekt abzuschwächen
            - Die Option Projektionskorrektur wurde zu den Ansichtseinstellungen hinzugefügt
            - Vignetteneffekt von TV-Kameras entfernt.
            - Angepasster Himmel.
            - Regenpartikel angepasst.
            - Problem behoben, bei dem die Zusatzscheinwerfer nicht mit beweglichen Autoteilen verbunden sind.
            - Es gibt eine neue Art von gefälschten Karosserie- und Reifenschatten bei allen Autos, die weniger Übersteuerungen verursachen.
            - Die Sichtbarkeit des Gegners wirkt sich jetzt nicht mehr auf Fernsehkameras aus.
            - Helicam hinzugefügt.
            - Neue Videooptionen: Enthält jetzt Voreinstellungen und zusätzliche bildbezogene Einstellungen wie Weißabgleich, Belichtungsverstärkung, Lichtabsorption und Kontrast.
            - Die Videooptionen wurden überarbeitet, um ein konsistenteres Bild mit verschiedenen Einstellungen zu erzielen.
            - Neue TV2-Kameras.
            - Problem behoben, bei dem der LED-Streifen in der DashPro-Kamera nicht unsichtbar war.
            - Die Sichtbarkeit des Gegners hat jetzt eine Schwelle, um das Flackern des Autos zu verringern.
            - Verwacklungsgefahr an Bord
            - Neues Design für Fahrername

            Gameplay:
            - Meisterschaftsmodus hinzugefügt.
            Sie können die offizielle Saison 2018 (Sprint, Endurance oder Gesamtsaison) spielen oder eine benutzerdefinierte Meisterschaft einrichten, in der Sie jede Runde individuell anpassen können.
            - Karrieremodus hinzugefügt
            Beinhaltet zwei Saisons, einschließlich Einführungstests und einer Einführung in Sprint- und Langstreckenrennen in einem Auto Ihrer Wahl.
            - Funktion zum Speichern von Spielen hinzugefügt - Die anfängliche Implementierung ermöglicht das Speichern und Laden einer Spielsitzung. Die Speicherfunktion ist auf Einzelspieler-Rennwochenenden beschränkt. Mehrere Speicheroptionen und Speichern während Karriere- / Meisterschaftssitzungen, die später hinzugefügt werden.
            Meisterschafts- und Karrierefortschritte werden zwischen den Ereignissen gespeichert.
            - Das Zurücksetzen von kollidierbaren und zerstörbaren Objekten bei Sitzungsneustarts und -fortschritten wurde hinzugefügt.
            - Speichern / Laden der Wiedergabe hinzugefügt.
            - Auto-Save-Wiedergabe hinzugefügt (Sie können es in den allgemeinen Einstellungen aktivieren).
            - Reverse-Modus für die Wiedergabe hinzugefügt.
            - Fix für Pflichtgrube bei Verwendung von Driverstint.
            - Die falsche erste Digitalanzeige, die beim Start der Wiedergabe angezeigt wurde, wurde behoben.
            - Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die digitale Anzeigeseite für jedes Auto (nicht nur für Spielerautos) zu ändern, einschließlich Wiederholungsautos.
            - Ein möglicher Absturz der Sendewiedergabe aufgrund eines falschen Timings wurde behoben.
            - Verbesserte KI-Formationslogik, um dem Spielerauto zu folgen, wenn es der Polesitter ist.
            - KI folgt dem Spielerauto während der Formation, wenn er sich vor Ablauf der Wartezeit von 10 Sekunden in Bewegung setzt. Auf diese Weise kann der Spieler keine Lücke mehr schaffen, wenn er früh von der Pole startet.
            - Die Autoauswahl und die Gegnerlogik von Quick Race und Custom Race Weekend wurden komplett überarbeitet: Sie sollten jetzt viel benutzerfreundlicher sein und vor allem gibt es in diesen Modi keine doppelten Einträge mehr.
            Im Wesentlichen kann der Spieler jetzt jeden einzelnen Eintrag auswählen und es gibt nur eine Version von jeder, die für die Gegner identisch ist. Außerdem erhält der Spieler im Spiel das entsprechende Bodykit, sodass das Feld gemischt wird.
            - Autosave für Highlights hinzugefügt
            - Ergänzungen zum Gameplay und zur KI-Logik:
            Die KI wechselt jetzt wieder die Reifen, wenn sich das Wetter ändert (mit einem zufälligen erforderlichen Regenpegel, damit nicht alle zusammen in die Box gehen) und wenn der Kraftstoff knapp wird.
            Das gleiche System zeigt dem Spieler eine Meldung über die Reifenwahl an.
            - Treiber-Stint-Logik wurde hinzugefügt.
            - Sprintrennen hat keine Fahrerwechseloption mehr, da dies obligatorisch ist. Es handelt sich um einen erzwungenen Wechsel, wenn der Spieler zum ersten Mal in der Box sitzt.
            Beim Langstreckenrennen ist stattdessen immer die Tauschoption offen.
            - Der Streckenstatus oben auf dem Bildschirm ist jetzt mit dem Rennleiter verbunden.
            - Die KI ist jetzt schneller, wenn Sie die Box erneut betreten.
            - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boxenfensterzeit an kurzen benutzerdefinierten Rennwochenenden der Rennlänge entsprach.
            - Das Feuerwerk beginnt erst, wenn der Anführer die Ziellinie überquert.
            - Es wurde eine Betankungsregel für Ausdauerwochenenden hinzugefügt (Nicht-Ausdauer-Rennen haben abhängig von der Kraftstoffmenge im Ausdauermodus eine Betankungszeit -> feste Zeit).
            - Podiumsreihenfolge nach Rennsitzungen hinzugefügt, wenn der Spieler in den Top 3 endet.
            - Die KI verlangsamt sich jetzt in der Abklingzeit.
            - Grünes Licht für Einzelspieler beginnt jetzt früher und nicht mehr so ??nahe an der S / F-Linie.
            - Einzelspieler-Doppelformations-Tweaks auf einigen Strecken (näher an den letzten Kurven).
            - Strafsystem:
            1) Es gibt einen großen Unterschied zwischen den Schnittschätzungen von
            a) Erste Runde, ohne die Kurve noch sauber hinter sich gebracht zu haben
            b) Runde nach einer sauberen Referenz für diese Kurve
            2) Zolder + Paul Ricard sollten jetzt die nächste Runde in Hotlap, Superpole, Qualifying ungültig machen, wenn die letzte Kurve gekürzt wurde, um die nächste Runde schneller zu machen.
            3) Boxenein- und -ausfahrten lösen keine falsch positiven Strafen aus.
            - AI-Level bei Nässe verbessert: Es gibt viel mehr zufällige Faktoren beim Fahren. Sie "sehen" jetzt auch Pfützen.
            - Überarbeitung der Rennende-Sequenz: Es ist nun möglich, entweder eine vollständige Abklingrunde (mit der KI) zu fahren oder nach dem Überqueren der Ziellinie die ESC-Taste zu drücken.
            Wenn Sie ESC drücken, bevor der Gegner das Rennen beendet, wird der Spieler auf einem Bildschirm mit einer Live-Bestenliste und unvollendeten Gegnern angezeigt. Sobald alle Gegner die Sitzung beendet haben, wird der Spieler zur offiziellen Zusammenfassung der Ergebnisse weitergeleitet.
            - Es wurde eine verbesserte automatische Abschaltfunktion für Autos hinzugefügt, die auf der Strecke stehen, sowohl KI als auch Spieler. Die Zeittoleranz hängt von der Position ab und davon, ob das Auto in die falsche Richtung zeigt oder nicht.
            - Überarbeitete Boxengassen-Spline-Logik für den KI-Boxeneintritt
            - Kollisionen zwischen Fahrzeugen sind während des gesamten Pitentry- / Pitexit-Vorgangs ausgeschaltet.
            - Ein Fehler im dynamischen Wetterverlauf, der zu extremen Bedingungen von einer Sitzung zur nächsten führen konnte, wurde behoben.
            - Zeitlupe während der Wiedergabe korrigiert.
            - Onboard-Kamera für die Kamera-Cycle-Buttons des Replay-HUD hinzugefügt.
            - Die nächste / vorherige Autokamera im Wiederholungs-HUD versucht nun, das nächste / vorherige Auto auf der Strecke anzuzeigen und nicht zufällig auszuwählen.
            - Verschiedene Replay-Hud-Fixes (Start / Stop am Ende)
            - Der Wiederholungsrundenmarker für Wiederholungen, die kürzer als die Sitzung sind, wurde korrigiert.
            - Problem, bei dem das Auto während der Wiedergabe sprunghaft wurde, da die Sicht des Gegners während der Aufnahme schlecht war - gefixt
            Der automatische Speicher speichert die Wiedergabe und die Highlights.
            Hinweis: Wenn Sie die Wiedergabe manuell speichern und dann beenden, wird s automatisch gespeichert

            Bewertungen:
            - Aktiviert die letzte und höchste "Wettbewerbsbewertung" (CP). Siehe https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
            - TO Rating hat jetzt einen funktionierenden Trendindikator und eine Grafik.
            - CP Bewertung hat eine grafische Darstellung und Sitzungsdetails.
            - Behoben, dass CC- und CN-Ratings sehr volatil sind und sich nun innerhalb angemessener Grenzen von +1 oder 2 Punkten bewegen sollten.
            - Behoben, dass die Fahrerkategorie häufig auf Bronze zurückgesetzt wurde.
            - Durch das Entsperren des PCs wird die SA automatisch entsperrt.
            - Aufschließen RC wird automatisch entsperrt CP.

            Multiplayer:
            - Die Serverliste enthält jetzt eine Schaltfläche "LAN-Server", über die Server im lokalen Netzwerk angezeigt werden.
            - Zuschauermodus hinzugefügt.
            - Server konfigurierbare Eintragslisten hinzugefügt.
            - Multiplayer-Treiber-Swaps hinzugefügt.
            - Wind zur dynamischen Wetterkomponente hinzugefügt.
            - Neues Quickjoin-Mehrspieler-Menü hinzugefügt.
            - Spezielle "Wettkampfserver" als neuer Mehrspielermodus hinzugefügt.
            - Server-Slots hängen nun von den Rating-Anforderungen (Public Server).
            - Die großen Änderungen werden hier erwähnt: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
            - Verbesserte Netcode- und Serverleistung.
            - Verbesserte Multiplayer-Fehlermeldungen.
            - Das Zeitplan-HUD (TAB oder F2) sollte die Endergebnisse anstelle der Bestenliste verwenden, sofern verfügbar.
            - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die sich während der Formations-Countdown-Phase angeschlossen hatten, teleportiert wurden.
            - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Server abstürzen konnte, wenn sich ein Auto in eine bestimmte Grube teleportierte - insbesondere auf dem Hungaroring.
            - Netcars sollte jetzt in jeder Situation die richtigen Reifenpositionen haben.
            - Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der 0.7.2-Fix zum Auftanken wie erwartet funktionierte.
            - Ein (seltener) Absturz im Zusammenhang mit der Chat-Anwendung wurde behoben.
            - Fest eine Situation, die zu Doppelbelegung von Gitterpositionen führen kann.
            - Die Option "dumpLeaderboard" wurde hinzugefügt, mit der die Sitzungsergebnisse als JSON-Datei gespeichert werden.
            - Falsche Zuweisungen von Fahrernamen behoben, insbesondere bei Teamfahrzeugen.
            - Behoben: grün / rot blinkend Delta Zeit, wenn andere Autos Zuschauen.
            - Aktiviere die Broadcasting-API nach der Anpassung an den neuen Gameplay-Code (seit 0.6) wieder.
            - Broadcasting-API: Neue Ereignisse mit automatischer Wiedergabefunktion für Rundenzeiten, Aufzeichnungen, Nachverfolgung, Kollisionen und ähnliche Höhepunkte hinzugefügt.
            Feedback geben
            Verlauf
            Gespeichert
            Community
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
            Letzte Änderung: 29.05.2019 18:21 von DiRTyDRiVER.
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35107
            Didi Draxler (Benutzer)
            Junior Boarder
            Registriert seit
            2014-11-12 20:58:18
            Neuester Beitrag
            2019-05-30 21:32:55
            Beiträge: 68
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 3 Wochen  
            Hallo Leute!

            Frage>

            Ich hab diesen besch... HUD immer direkt vor mir in der VR Brille.
            Also wenn ich den Kopf li&re bewege, geht der HUD mit.
            Auch wenn ich ihn ausschalte, sobald ich in die Box gehe, hab ich ihn wieder vor mir und kann nichts ordentlich lesen.
            Gibts da eine Einstellung, in der man den HUD stabil gerade vor sich hat.
            Denn auch die Untermenallo Leute!

            Frage>

            Ich hab diesen besch... HUD immer direkt vor mir in der VR Brille.
            Also wenn ich den Kopf li&re bewege, geht der HUD mit.
            Auch wenn ich ihn ausschalte, sobald ich in die Box gehe, hab ich ihn wieder vor mir und kann nichts ordentlich lesen.
            Gibts da eine Einstellung, in der man den HUD stabil gerade vor sich hat.
            Denn auch die Untermen[s gehen immer mit der Brille mit.
            F2 hab ich probiert, da l'sst sich das Ding beim Fahren deaktivieren,
            aber sobald ich aus dem Auto steige, ist es wieder da.
            Habs auch jedes Mal, wenn ich das Spiel starte..

            LG,
            Didi
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35115
            Martin (Benutzer)
            Platinum Boarder
            Registriert seit
            2014-11-11 17:46:12
            Neuester Beitrag
            2019-05-30 11:24:53
            Beiträge: 488
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 3 Wochen  
            Dann hast du vielleicht irgendwann mal in der vrSettings.json rumgefummelt ?
            So sieht meine aus.

            "mainMenuLayerDistance": 60,
            "mainMenuLayerSize": 120,
            "mainMenuLayerType": 1,
            "raceMenuLayerDistance": 45,
            "raceMenuLayerSize": 90,
            "raceMenuLayerType": 1,
            "hUDLayerDistance": 40,
            "hUDLayerSize": 70,
            "hUDLayerType": 1,
            "spectatorScreenMode": 5

            Habe die Größe und Entfernung mir angepasst.
            Der LayerType steht bei dir wahrscheinlich auf 2

            Das hat man mal gemacht weil der Monitor in VR irgendwo war aber nicht direkt vor den Augen.
            Das ist bei mir auch immer so ,weswegen ich vor dem Start des Spiels in SteamVR unter Einstellungen die "Sitzposition zurücksetzen" einmal anklicke.

            Das hat nix mit Roomscale zu tun ,den ich mit Raumgrenzen eingestellt habe.
            Kann sein das sich der Fehler der flaschen Position im raum nur auf WMR Brillen bemerkbar macht.
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
            Letzte Änderung: 30.05.2019 11:31 von Martin.
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35121
            Didi Draxler (Benutzer)
            Junior Boarder
            Registriert seit
            2014-11-12 20:58:18
            Neuester Beitrag
            2019-05-30 21:32:55
            Beiträge: 68
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 3 Wochen  
            Hallo Leute!

            @Martin!
            Dank Dir herzlich für die Info und die Daten.
            Jetzt passt alles.
            Das Bild leidet noch etwas mit der HTC, aber das bekomm ich auch noch hin.
            Alles in allem wird das Game schön langsam.
            Man ist halt verwöhnt

            LG,
            Didi
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35141
            Andredd1 (Benutzer)
            Fresh Boarder
            Registriert seit
            2017-06-25 20:15:59
            Neuester Beitrag
            2019-06-05 17:34:56
            Beiträge: 2
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 2 Wochen  
            Hallo,

            hoffentlich könnt Ihr mir weiterhelfen.

            Ich habe ein Problem mit dem Rating System, meine erzielten Punkte werden nicht gespeichert. Am nächsten Tag sind sie wieder verschwunden und werden zurückgesetzt auf einen Stand vor 3 Wochen.

            Hat jemand vielleicht einen Tipp woran das liegen könnte?

            Grüße Andre
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35142
            DiRTyDRiVER (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2014-11-11 08:49:08
            Neuester Beitrag
            2019-08-21 08:47:32
            Beiträge: 1750
            graph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 2 Wochen  
            Hi

            der Abgleich mit den Kunos Server haut manchmal nicht hin. Klick in deinem Profil den "Update"-Button (da wo man die Namen hinterlegt), dass hat bei mir geholfen mein Rating einmal wieder herzustellen.

            gruß

            Andredd1 schrieb:
            Hallo,

            hoffentlich könnt Ihr mir weiterhelfen.

            Ich habe ein Problem mit dem Rating System, meine erzielten Punkte werden nicht gespeichert. Am nächsten Tag sind sie wieder verschwunden und werden zurückgesetzt auf einen Stand vor 3 Wochen.

            Hat jemand vielleicht einen Tipp woran das liegen könnte?

            Grüße Andre
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35145
            Andredd1 (Benutzer)
            Fresh Boarder
            Registriert seit
            2017-06-25 20:15:59
            Neuester Beitrag
            2019-06-05 17:34:56
            Beiträge: 2
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 2 Wochen  
            Danke für die schnelle Antwort.

            Mit dem Update auf v1.01 scheint das Rating wieder zu funktionieren

            Viele Grüße
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35193
            DiRTyDRiVER (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2014-11-11 08:49:08
            Neuester Beitrag
            2019-08-21 08:47:32
            Beiträge: 1750
            graph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Monaten, 1 Woche  
            v1.0.3 Änderungsprotokoll:

            ALLGEMEIN:
            - Audiooptimierungen zur Reduzierung des Speicherbedarfs.
            - Behebt die allgemeine Spielstabilität und fügte Protokollierung hinzu.

            GAMEPLAY:
            - Es wurde ein seltener Fehler behoben , bei dem die Zündung in KI-Fahrzeugen nicht eingeschaltet werden konnte.
            - In Rennen 2 der Rennwochenenden fehlt der Fahrerwechsel. Dieser Fehler wurde behoben.
            - Behoben: Autosave speichert keine Reifensatzverschleißdaten.
            - Behoben, dass zufälliges Wetter die Umgebungstemperatur nicht zufällig beeinflusste.
            - Mögliches Problem behoben, bei dem Wiederholungen nicht automatisch gespeichert wurden.

            GRAFIKEN:
            - Deaktivierte Fußanimationen für Fahrer im Mercedes-AMG GT3 behoben.

            UI / HUD:
            - Überarbeitetes Controller-Optionsmenü, das die Anpassung von Tastatur, Direct-Input und X-Input ermöglicht.
            HINWEIS: Alte Controller-Voreinstellungen funktionieren weiterhin.
            - Die Position des Widgets beim Überqueren der Ziellinie wurde korrigiert.
            - Kamerabewegung und Look-with-Wheel-Schieberegler aktivieren / deaktivieren in relevanten Kameramodi.
            - Es wurde ein Fehler auf der Wetterseite behoben, der nach dem Aufrufen der Seite Regen ohne Wolken erlaubte.
            - Das verwirrende Verhalten der Schaltfläche für zufällige Titel auf der Wetter-Benutzeroberfläche wurde behoben.
            - Behoben: Die Wetterübersicht meldet fälschlicherweise dynamisches Wetter, das deaktiviert ist, wenn zufälliges Wetter aktiviert ist.
            - Die Podiumsequenz reagiert nicht mehr auf die zugeordnete Pausentaste.
            - Behoben: Meisterschafts-KI-Aggression wurde fälschlicherweise auf 80-100% begrenzt.
            - Die Standardeinstellungen für Meisterschaften wurden aktualisiert.
            - Resume-Button auf den Haupt-Meisterschafts- und Karriereseiten hinzugefügt.
            - Überarbeitete Layout-Organisation für Meldungen zum Rennende.
            - Feste Windgeschwindigkeit ist kein absoluter Wert.

            VR:
            - Maus in VR: Unterstützung für Rad und Bildlaufleiste hinzugefügt.
            - Fixieren Sie die HUD-Stereoebene mit der Fahrzeuggeometrie.

            BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
            - Die Anzeige "Kein CP-Server in Ihrer Region" für Benutzer, die sie tatsächlich sehen sollten, wurde behoben .
            - Server-Pings werden jetzt korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
            - Der in 1.0.1 eingeführte Fix "zu langsam für Eau Rouge" ist jetzt genauer.
            - Es wurde ein Problem behoben, durch das Autos geladen werden konnten, ohne dass ein Setup (= kein ABS / TC) angewendet wurde / das HUD unsichtbar war.
            - Entrylisten können jetzt "isAdmin" wie vorgesehen verwenden.
            - Entrylisten können jetzt "overrideDriverInfo" wie vorgesehen verwenden.
            - ServerAdminHandbook v1 wurde zum Serverordner hinzugefügt.
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
            Letzte Änderung: 14.06.2019 10:27 von DiRTyDRiVER.
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35253
            AuGun (Benutzer)
            Fresh Boarder
            Registriert seit
            2014-11-20 17:50:49
            Neuester Beitrag
            2019-07-03 19:48:38
            Beiträge: 19
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich Ort: Niederösterreich Geburtstag: 1966-11-02
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
            Falls es jemanden interessiert:

            Bei der App "VECTOR INFO SCREEN" v1.07 für AC funktioniert die Anzeige des Spritverbrauch/Runde auch bei ACC. Die einzelnen Rundenzeiten werden leider nicht angezeigt.

            lg Burschi Leitner
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35257
            DiRTyDRiVER (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2014-11-11 08:49:08
            Neuester Beitrag
            2019-08-21 08:47:32
            Beiträge: 1750
            graph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 2 Wochen  
            1.0.5:
            ALLGEMEINES:
            - Mögliche Fehlerbehebung, wenn das Spiel mit einer bestimmten Kombination von Zeichen im Benutzernamen nicht gestartet werden konnte.
            - Es wurden Protokolle für das Problem der automatischen Speicherung der Wiedergabe hinzugefügt.

            BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
            - Kleinere Änderungen am Server-Ping-System.
            - Behoben, dass CP-Server in bestimmten Situationen nicht verbundene Benutzer auswendig lernten.
            - Hinzugefügt 2. Ergebnisse JSON-Datei (via DumpLeaderboards), die weitere Informationen enthält.
            - Lumirank-Anzeige im Mehrspielermodus aktiviert.
            - (Etwas) reduzierte Menge an notwendigen Netcode-Paketen, insbesondere während andere Autos ihre Einstellungen ändern.
            - Problem behoben, bei dem der Server versuchte, zuerst eine Verbindung zum Backend der sekundären Lobby herzustellen.
            - Zurücksetzen des Rennwochenendes setzt nun den Streckengriff wieder wie vorgesehen zurück.
            - Konfigurationsoption "randomizeTrackWhenEmpty" hinzugefügt.
            - Option "forceEntryList" für nicht öffentliche Server hinzugefügt.
            - "maxClientsOverride" funktioniert nicht mehr wie eingerückt, einschließlich der Berechnung für Specator-Slots, die auf ausgelasteten Servern verbleiben.
            - Verbesserter Admin-Befehl "/ next", der jetzt immer das Ende der Sitzung erzwingt, anstatt zum nächsten zu springen.
            - Die Rennwochenendesimulation ermöglicht jetzt das Verketten von Sessions, sodass sich Wetter und Streckenbedingungen nur noch übertragen.
            - CP-Server verketten jetzt die Qualifikationssitzung mit der Rennsitzung, sodass die Startbedingungen bekannt sind.
            - Teleports des eigenen Autos werden es jetzt in der letzten fahrbaren Kamera neu fokussieren.
            - Die ursprüngliche CP-Bewertung (bis eine bestimmte Anzahl von Rennen / Positionen abgeschlossen wurde) wurde geändert. Durch das Gewinnen von Punkten wird die CP-Bewertung direkter zum Ziel verschoben, während durch das Verlieren nur ein vergleichsweise geringer Fortschritt erzielt wird.
            - Verbesserte Backend-Stabilität, Verschiebung einer In-Memory-Cache-Schicht auf die Festplatte.
            - Der Server erstellt nun bei Bedarf die erforderlichen Ordner.
            - Das Pitstop-MFD kann jetzt in FP und Q verwendet werden, während Sie in einem Team fahren, und ermöglicht das Wechseln in allen Sitzungstypen.
            - Das Server Admin-Handbuch v2 wurde aktualisiert, um Folgendes abzudecken: "Custom cars", "overrideCarModelForCustomCar", "customCar"; "forceEntryList"; "randomizeTrackWhenEmpty"
            - Setup und Timing-Serialisierung in Fahrerwechsel-Situationen behoben. Das übernehmende Auto sollte nun in der Lage sein, das Pitstop MFD wie vorgesehen zu verwenden.

            GAMEPLAY:
            - Behobener Reifenverschleiß, der bei Boxenstopps falsch zurückgesetzt wurde.

            Benutzeroberfläche:
            - Probleme beim erneuten Binden eines vorhandenen Steuerelements und beim Speichern von Voreinstellungen wurden behoben.

            AUDIO:
            - Verbesserungen der Audioskala.

            PHYSIK:
            - Ein zu starker Anstieg des Mercedes-Motorschadens am Motorbegrenzer wurde behoben. Zusätzliche Optimierungen für Audi R8, Lamborghini Huracán und BMW M6.
            - Ein zu hoher Kraftstoffverbrauch des Honda NSX wurde behoben.
            - Honda NSX AI optimiert.
            - Fehlendes Porsche aggressives Nürburgring Setup behoben.
            - Ein Problem mit der Kunstrasenhaftung an einigen Stellen in Spa wurde behoben.

            AI:
            - Verbesserte KI-Bewegungen von außen
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35280
            DiRTyDRiVER (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2014-11-11 08:49:08
            Neuester Beitrag
            2019-08-21 08:47:32
            Beiträge: 1750
            graph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Monat, 1 Woche  
            1.0.6
            ALLGEMEINES:
            - Ein möglicher Absturz bei der Wiederaufnahme von Karriere und Meisterschaft wurde behoben
            - Erste Implementierung von blauen Flaggen während der Qualifikation hinzugefügt
            - Optimierte MP-Glanzlichter, um unnötige Glanzlichter zu vermeiden.

            GAMEPLAY:
            - Die Zuweisung von Sprint-Rennfahrern entspricht jetzt den Regeln des echten Lebens. (Fahrer sind gemäß Lizenz für Q1, Q2, R1 und R2 vorgesehen).

            Benutzeroberfläche:
            - Chat-Fenster in den Multiplayer-Menübildschirmen hinzugefügt.
            - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fahrer bei Verwendung von VR in der Podium-Animationssequenz stecken bleiben konnte.
            - Falscher Standard-Reifensatz beim öffnen der MFD-Pitstop-Seite behoben, ohne vor der Sitzung mit dem Setup zu beginnen.
            - Problem, bei dem das MFD in nicht interaktiven Phasen nicht aktualisiert wurde - gefixt
            - Motorreparaturoption vom MFD entfernt.
            - Die Einstellung "Am Horizont fixieren" wurde von den Videoeinstellungen auf die Seite "Ansicht / Kameraeinstellungen" verschoben.
            - Das Fahrerprofil kann jetzt mit einem leeren Spitznamen gespeichert werden.
            - Alle Setup-Strategien beginnen mit 0 Litern Kraftstoff anstelle von 2 Litern.
            - MFD zeigt jetzt korrekt 0 Kraftstoff an, der in der Boxenstrategie hinzugefügt werden kann.
            - Der Spieler erhält jetzt eine Warnung, dass er in der Boxengasse in Echtzeit beschleunigt und nicht mehr am Ende der Boxengasse.
            - Ein veralteter PP-Effekt wurde deaktiviert, der zu einer hohen GPU-Belastung der Benutzeroberfläche mit ultrahohen Auflösungen führte.
            - Die Pit-Window-Meldung enthält jetzt einen Timer, der die verbleibende Zeit bis zum Schließen anzeigt.

            AUDIO:
            - Ladelogik der Audiobank überarbeitet.
            - Überarbeitete Priorität des Pitlane-Audio-Listeners.

            BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
            - Serveradministratoren können während der Wartezeit per / manuellem Start eine freie Formationsrunde (ohne Limiter) zuweisen.
            - Private Server können eine vollständige Formationsrunde über "shortFormationLap": 0 in der settings.json einrichten.
            - "Setup" kann nicht als Zuschauer ausgewählt werden.
            - Die Pit-MFD-Seite ist in Fahrerwechsel-Szenarien nicht immer sichtbar.
            - Verbesserte Timing-Genauigkeit in Fahrerwechsel-Szenarien.
            - Session-Überstunden werden nun geschickter übersprungen.
            - Behoben, dass das HUD unter bestimmten Umständen verschwand.

            PHYSIK:
            - Ein übermäßiger Kraftstoffverbrauch des Mercedes-AMG GT3 wurde behoben.
            - Einrichtungs-Benutzeroberfläche mit übermäßigen Werten für Blasenbildung und Körnung wurde korrigiert.
            - Die aggressive Setup-Auswahl für den Porsche GT3 auf dem Nürburgring wurde korrigiert.
            - Behobene Mercedes GT3 Marken haben aggressive Einstellungen für TC, ABS und ECU.
            - Bentley 2018 ECU ist nicht nullbasiert (beginnt bei 1).
            - Porsche 991 GT3 R ECU-Kennfelder zwischen nassem und aggressivem Setup korrigiert (jetzt invertiert).
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35314
            sascha150 (Benutzer)
            Platinum Boarder
            Registriert seit
            2014-11-16 10:45:30
            Neuester Beitrag
            2019-08-02 15:34:26
            Beiträge: 584
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich Geburtstag: 1979-11-09
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Wochen, 4 Tagen  
            Kann man in ACC irgendwie einen 2. Fahrer erstellen? Beispiel: Mein "Profil" in ACC hat gewisse Rankings usw., aber wenn mal ein paar Freunde zum Zocken vorbei kommen wird das Ranking usw. immer wieder versaut. Oder gibt es einen Gastzugang in Steam, welcher dann im Spiel anders erkannt wird als mein aktueller?
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35315
            Johny1337 (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2015-03-22 18:10:26
            Neuester Beitrag
            2019-08-17 20:04:33
            Beiträge: 215
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 2 Wochen, 3 Tagen  
            Hi Sascha schön Mal wieder was von dir zuhören!

            Meines Wissens gibt es so eine Funktion nicht von Haus aus in ACC. Evtl. könnte es mit Family-Sharing funktionieren, sprich einen anderen Account mit deinem aktuellem verknüpfen und dann dort das Spiel starten. Hab es aber nicht getestet.

            Gruß Johny
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35320
            DiRTyDRiVER (Admin)
            Admin
            Registriert seit
            2014-11-11 08:49:08
            Neuester Beitrag
            2019-08-21 08:47:32
            Beiträge: 1750
            graph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Woche, 4 Tagen  
            v1.0.7 Changelog

            ALLGEMEINES:
            - CPU-Optimierung im Spielthread führt zu weniger CPU-Auslastung mit AI.
            - Fügte alle Standorte der Autos zum gemeinsamen Speicher hinzu.
            - Dem gemeinsamen Speicher wurden Elektronikkanäle hinzugefügt, insbesondere TC, TC Cut, ABS, Kraftstoffverbrauch, Motorkennfeld, Abgastemperatur, Licht und Scheibenwischerstufen.
            - Die anfängliche Implementierung des TrackIR-Plugins wurde hinzugefügt.
            HINWEIS: Für die Einrichtung ist ein bestimmtes Profil erforderlich. Weitere Informationen erhalten Sie in unseren Foren: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/trackir-how-to.59489/#post-1079785
            - Texturspeicheroptimierung.

            GAMEPLAY:
            - Das Speichern während der Sitzung ist wieder aktiviert.
            HINWEIS: 1.0.7 fügt eine neue Version gespeicherter Spiele hinzu und macht gespeicherte Spiele aus früheren Versionen überflüssig.
            Die Funktion muss in der aktuellsten Spielversion gespeichert werden, damit sie aktuell funktioniert.
            - Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Spiele zu speichern und dann einzeln zu laden.
            HINWEIS: Meisterschaft und Karriere können immer noch nur eine gespeicherte Instanz haben.
            - Speichern Sie Spiele jetzt, um mit Autoschäden richtig umzugehen.
            - Fehler mit Bremsleitungen und Bremsentemperaturen in gespeicherten Spielen behoben.
            - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in gespeicherten Spielen eine falsche Bremsvorspannung und andere Einstellungswerte geladen wurden.
            HINWEIS: Es funktioniert nur mit neu gespeicherten Spielen.
            - Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Neustart des Motors bei bestimmten Kameras nicht möglich war.
            - Ein Fehler mit Meisterschaftsstatus wurde behoben, wenn eine neue Meisterschaft mit einer anderen laufenden Saison begonnen wurde.
            - Falsche blaue Flagge behoben, wenn nur ein Auto auf der Strecke bleibt.
            - Überarbeitete Fahrer-Stint-Logik in Endurance-Spielmodi.
            - In Endurance-Spielmodi wurde ein Zeitlimit pro Fahrer hinzugefügt.
            - Es wurden die Anforderungen an den Fahrer-Stint für verschiedene Endurance-Modi gemäß den geltenden Vorschriften hinzugefügt.
            - Verbesserte KI-Strategie in stintbasierten Spielmodi.
            - Ein seltener Fehler mit Motorschaden beim Speichern eines Spiels beim Gangwechsel wurde behoben.
            - Die Gesamtstintzeit des Fahrers für 24 Stunden wurde behoben.

            AUDIO:
            - Deaktivierte Möglichkeit, das Helicam-Audio während der Intro-Sequenz auszulösen.
            - Stop & Go Penalty Engineer Audio Nachricht.

            CONTROLLER:
            - Überholung der Maussteuerung.
            - Lenklinearität zu den Reglereinstellungen hinzugefügt.
            - Race-Befehle werden nicht länger für andere UI-Befehle als das Richtungspad (nach oben, unten, links und rechts) abgefangen.
            - Kupplungsbegrenzungsfehler bei Verwendung der maximalen Totzone behoben.

            Benutzeroberfläche / HUD:
            - Das Fenster "Spiel speichern" im Hauptmenü wurde hinzugefügt, um gespeicherte Spiele zu laden.
            - Fehler beim automatischen Pop-In des Chat-Fensters beim Empfang von Nachrichten behoben.
            - Elektronik- und Pitstop-MFD-Seite kompakter gestaltet.
            - HUD und Auto-Dash-Delta wurden mit derselben Quelle verknüpft.
            - Die Tastenausrichtung im Wiedergabemenü wurde angepasst.
            - Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Speichern eines Setups mit "/" im Dateinamen ein neuer Ordner erstellt wurde.
            - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Controller-Eingaben auf der Ranglistenseite der Karriere und Meisterschaft verloren gingen.
            - Auto-Vorschau lädt jetzt zuverlässig hochauflösende Texturen in Vorschaubildschirmen.
            - Die Vorschau von Kleinwagen wird jetzt zuverlässig auf den Special Event-Seiten geladen.
            - Die Wiederholungs-Bestenliste und die Schaltfläche "HUD umschalten" wurden in der Wiederholungs-HUD hinzugefügt.
            - Die redundante Schaltfläche "Treiber" auf der Player-Seite wurde entfernt.
            - Aktualisierte UI-Hintergrundbilder und -Logos.
            - Überprüfung der Logik der Endseite der Meisterschaft.
            - Neugestaltung der Meisterschafts- und Karriereseiten.
            - Option zur Skalierung von Race-HUD-Widgets hinzugefügt.
            HINWEIS: In dieser Implementierung kann der Spieler die Größe der Elemente des Race-HUD insgesamt ändern.
            - Die Schaltfläche "Weiter" für die Wetterseite der Meisterschaft wurde hinzugefügt.
            - Save Replay und Save Highlights als konfigurierbare Steuerelemente hinzugefügt (das Speichern hat eine Abklingzeit von 1 Minute, bevor es wieder zugelassen wird).
            - HUD-Wiedergabe ermöglicht jetzt das Wechseln der Kamera während der freien Kamera.
            - Deaktivierte Ideallinie während der Wiedergabe.
            - Zuverlässigere Meldung „Motor abstellen“ bei Boxenstopps.
            - Verbesserte Rundeninformationen für die Echtzeit-Bestenliste, wenn sich die Autos auf derselben Runde befinden.
            - Verbesserter Filter für Lückeninformationen in der Echtzeit-Bestenliste.
            - Informationen zu Fahrerpause und verbleibender Fahrzeit wurden auf der Boxenstrategie-Seite des MFD hinzugefügt.
            - MFD zeigt jetzt die obligatorischen Boxenstopp-Anforderungen in den relevanten Spielmodi auf der Seite mit der Boxenstrategie an.
            HINWEIS: Es wird auch angezeigt, ob die ausgewählten Optionen den Anforderungen entsprechen und somit für einen gültigen obligatorischen Boxenstopp gelten.
            HINWEIS: Die maximale Fahrzeit ist die wichtigste Information, die Sie bei Langstreckenrennen beachten müssen.
            - Pit Limiter Popup-Anzeige beim Betreten der Pit Entry Zone hinzugefügt.
            - Hinzufügen von Helikam- und Bordkameras zur Rundfunk-App.
            - Option zum Umschalten des Widget "Serverstatistiken" in den HUD-Einstellungen hinzugefügt.
            - Kleinere Neugestaltung der Special Events-Seiten.
            - Übermäßiger Speicherbedarf beim Laden von Bildschirmbildern in bestimmten Szenarien behoben.
            - Kleinere Neugestaltung des Reifen-Widgets.
            - Wettervorhersage Widget Sichtbarkeit gebunden an Reifen Widget.

            GRAFIK:
            - LOD-Einstellungen bei verschiedenen Modellen.
            - Felgenmaterialeinstellungen für verschiedene Fahrzeuge.
            - Update auf Black Falcon Team-Lackierungen.
            - Mögliche Fehlerbehebung für die zufälligen Animationen beim Öffnen und Schließen von Autotüren während des Spiels.
            - Fix für Bremslichter von versteckten Autos, die sichtbar sind, wenn die Sicht des Gegners eingeschränkt ist.
            - Fehlende Frontblinker beim Porsche 991 GT3 R behoben.
            - Fehler im Lamborghini Huracán ST behoben.
            - Kleinere Modellupdates beim Audi R8 LMS.
            - Problem, bei dem der Porsche-Pokal nicht mit kollidierbaren Objekten interagierte - gefixt
            - Fehler bei der Sichtbarkeit des Fahrers im Porsche Cup behoben.
            - Einige Optimierungen der Szenenanzahl durch Hinzufügen fehlender automatischer LOD-Stufen von Radfelgen bei bestimmten Fahrzeugen.
            - Die in 1.0.6 eingeführte falsche visuelle Darstellung von nassen Oberflächen wurde behoben.

            PHYSIK:
            - Neues Reifenmodell mit 5 Kollisionspunkten. Die Reifen "klettern allmählich" über Bordsteine, Würste und Unebenheiten, sowohl in Quer- als auch in Längsrichtung.
            Beseitigt den "Rail Curb" -Effekt vollständig. Stark verbessertes Verhalten über alle Arten von Bordsteinen, verbesserte Präzision, verbesserte Absorption von Unebenheiten.
            - Verbesserungen am Reifenmodell, um Situationen mit hohen Lastspitzen und hohen Rollwiderstandsspitzen besser bewältigen zu können.
            - Das Reifenmodell simuliert jetzt das Absenken des Profils, während sich der Reifen biegt. Die Fahrhöhen sind in Kurven niedriger.
            - Optimierungen am Rollwiderstandsmodell des Reifenmodells. (Feste und geschwindigkeitsabhängige RR-Variationen).
            - Neuer Traktionskontrollbetrieb. TC simuliert nun einen zweistufigen Betrieb, der auf den Zündzeitpunkt des Motors (Absenken der Leistung) einwirkt und, falls dies nicht ausreicht, die Zündung wie zuvor abschneidet.
            Dies ermöglicht dem TC einen ruhigeren Betrieb zu Beginn einer Rutsche, so dass der Fahrer die Rutsche verwenden kann, um das Auto ohne extreme Vibrationen oder Motorstörungen zu drehen.
            - Neue Traktionskontrolllogik. TC berücksichtigt nun die Gierbeschleunigung und simuliert Gyroskopsensoren wie echte Autos.
            Selbst wenn der Schlupf der Reifen nicht ausreicht, wird der TC durch eine plötzliche Gierbeschleunigung (eine schnelle Drehung des Fahrzeugs) aktiviert, um ein Durchdrehen des Fahrzeugs zu verhindern. Es funktioniert auch intelligent, sodass überprüft werden kann, ob der Fahrer die Gierdrehung kontrolliert, sodass er die Kraft nach Belieben einsetzen kann.
            HINWEIS: Bitte folgen Sie unseren Foren, um weitere Informationen zum Reifenmodell-Update zu erhalten: https://www.assettocorsa.net/forum/...oducing-the- 5-point-tyre-model-for-acc.59307/
            - Verbessert den Reifendruckverlust auf rauen Oberflächen (Bordsteinkanten, im Gelände usw.).
            - Car Collider Tweaks für verschiedene Modelle.
            - Optimierungen der Asphaltabriebfestigkeit und des Reifenverschleißes auf allen Strecken.
            - Reifenverschleißverbesserungen
            - Behobene Reifenkerntemperaturen werden nicht richtig gespeichert und geladen.
            - Falscher Reifenverschleiß beim Neustart des Rennens nach dem Laden eines gespeicherten Spiels behoben.
            - Optimiert die Wettertemperaturen und die Sonnenphase.
            - Verbesserung der Wasserableitungsraten.
            - Die Variabilität wird so angepasst, dass mittlere Werte mittlere Wetteränderungsraten ergeben.
            - Ein Setup-Fehler mit Wet / Dry-Setups bei Sitzungsänderungen wurde behoben.
            - Fehler im Zusammenhang mit der Benennung des Setups wurden behoben.
            - Ein Fehler mit Geschwindigkeitsbegrenzer-Status im Leerlauf wurde behoben.

            MEHRSPIELER & BEWERTUNGEN:
            - Automatische Motoren starten, wenn das Pit-Menü geschlossen wird. Zu Beginn einer Formationsrunde sollten alle Motoren eingeschaltet sein.
            - Das Wiedereinsteigen in einen Server während der Disqualifikation wird nun in allen Situationen erkannt und das Auto in der Boxengasse gesperrt (anstatt dies direkt nach der ersten Runde zu tun).
            - Beim Start in der Boxengasse wird die Meldung "Geschwindigkeit bis zu 50 km / h" nicht ausgelöst.
            - Die Auswahl der Boxenmenüs ist jetzt anpassungsfähiger, und der "Setup" -Button wird als Zuschauer entfernt.
            - Verbesserte Simulation des Rennwochenendes, um für Freitag, Samstag und Sonntag allmählichere Griffunterschiede zu erzielen.
            - Das Eintragen eines leeren Servers als Zuschauer startet nun ordnungsgemäß mit der Boxengassenkamera.
            - Das Ping-Limit für CP-Server wurde leicht erhöht.
            - Die lange Formationsrunde wurde korrigiert, damit im ersten Sektor nicht gewartet werden kann. Dabei wird die erste Runde ignoriert.
            - Server Health Diagnostics hinzugefügt, die in der Benutzeroberfläche für weitere Client-Updates und als Admin-Befehl verwendet werden können.
            - Ein UI-Element (neben der Reifen-App) wurde hinzugefügt, das die Serverzustandsstatistik und farbenfrohe Warnungen für überlastete Server anzeigt. Kann über HUD-Optionen aktiviert werden.
            - "Ergebnis" json-Ausgaben wurden durch eine neue Struktur ersetzt, die mehr Informationen wie Track, Sitzungsdaten, alle Runden und alle Strafen enthält.
            - Json-Ausgaben werden jetzt auch geschrieben, wenn die Sitzung über den Befehl / next fortgesetzt wird oder wenn der letzte Spieler das Spiel verlässt und der Server zurückgesetzt wird.
            - Problem behoben, bei dem die Einstellungen "Regen" und "Umgebungsbedingungen" das dynamische Wetter nur geringfügig oder gar nicht beeinflussten.
            - Die Wetterzufälligkeit wurde so angepasst, dass sie der Einzelspieler-Variation näher kommt. Der Wertebereich kann nun besser genutzt werden, wobei 1 - 5 zu plausiblem Wetter führen sollten.
            - Die entryList-Einstellung "defaultGridPosition" wurde aktiviert, sodass ein Rennen jederzeit fortgesetzt werden kann (jede Q-Sitzung überschreibt die Positionen, P-> R jedoch nicht).
            - "dumpEntryList" -Flag hinzugefügt, verwendbar auf nicht öffentlichen Servern.
            Nach Abschluss einer Q-Sitzung werden alle verbundenen Autos und Fahrer in einer entrylist.json gespeichert.
            - Admin-Befehl "/ manual entrylist" hinzugefügt, um ein Entryli zu speichern
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
             
            Letzte Änderung: 09.08.2019 15:24 von DiRTyDRiVER.
             
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            #35322
            frankes (Benutzer)
            Fresh Boarder
            Registriert seit
            2014-11-11 20:17:48
            Neuester Beitrag
            2019-08-10 12:01:44
            Beiträge: 11
            graphgraph
            Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
            Aw: Assetto Corsa Competizione - Info & F.A.Q. vor 1 Woche, 4 Tagen  
            Vielen Dank für die Übersetzung.
             
            Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
              Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
            Zum Anfang gehen Neues Thema
            Powered by FireBoard

            Unser Angebot

            Strecken:259
            Fahrzeugtypen:265
            Fahrzeuge:3536

            Stand: 2019-08-21 12:26:32

            Neueste Downloads

            Aug.01
            Downloads
            proTyres v1.5.2
            Jun.20
            Downloads
            Skoda Octavia Cup 2.0
            Jun.01
            Downloads
            KRB Audi S1 Silhouette v1.3.1
            Apr.20
            Downloads
            Mosport 2018 v0.8
            Apr.20
            Downloads
            New Jersey Motorsports Park

            Stand: 2019-08-21 12:31:08

            Forum - neueste Beiträge

            Aw: Vorstellung
            KlausDieter 2019-08-20 22:36
            Assetto Corsa Competizione
            Old Snake 2019-08-20 18:54
            Aw: Banliste?
            KlausDieter 2019-08-18 21:56
            Aw: Ac Server steckt
            A.Mann 2019-08-18 14:58
            Aw: Formel 3 EuroTour
            Johny1337 2019-08-17 20:04
            Aw: NOS Club 2019
            !Stan 2019-08-17 20:00
            Aw: Assetto Corsa Videos!!!!!
            eSKaeS 2019-08-16 16:44
            Aw: RSRCup 2019 - Porsche 911 RSR 2017
            !Stan 2019-08-15 22:54
            Aw: [Music] everyones favorit
            KlausDieter 2019-08-15 14:56
            Aw: X-Bow - Summercup 2019
            DiRTyDRiVER 2019-08-15 10:51

            ==> Posts 7d.

            Stand: 2019-08-21 12:26:32

            Neueste Dankeschön

            KlausDieter 2019-08-20 22:18

            Performer66 2019-08-20 01:39

            Insider 2019-08-16 09:56

            didi 2019-08-14 12:28

            wuestenfuchs 2019-08-11 16:04

            3x ACC SBB Server

            ACCx SBB schwarzbierbude.de
            Modi: FP15 Q10 R22
            Beitrittsvorraussetzungen:
            Medallien: 3
            SAftyrating: 60

            SA-Event / Training

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            Mi-Event / Training

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            S3| ACC in AC

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            S4 | Le Mans

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            S5 | Porsche Cup

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            S6 | NOS VLN

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            S7 | OldCarTracks

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            S8 | DRM Mod 1.2

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            S9 | GT86

            _ACR_WAITING_FOR_LIVE

            Neueste Persönliche Bestzeiten

            • mads55
              Silverstone GP: 00:02:15.848
              (Porsche 911 GT3 Cup 2017)
              21.Aug.19 -10:40
            • Gayl0rd
              Mugello: 00:01:56.492
              (Porsche 911 GT3 Cup 2017)
              21.Aug.19 -10:03
            • vwdidi
              Charlotte Motor RC B: 00:01:09.066
              (Porsche 911 RSR 2017)
              21.Aug.19 -08:34
            • Ogait Guruke
              Mugello: 00:02:22.882
              (Toyota GT86)
              21.Aug.19 -02:33
            • MainMcleren
              Mugello: 00:02:34.953
              (Toyota GT86)
              21.Aug.19 -02:31
            • thot patrol 4
              Mugello: 00:02:26.010
              (Toyota GT86)
              21.Aug.19 -02:30
            • Chuck Bartowski
              Mugello: 00:02:28.873
              (Toyota GT86)
              21.Aug.19 -02:24
            • Clunis
              Mugello: 00:02:29.414
              (Toyota GT86)
              21.Aug.19 -02:24
            • Danilo
              Mugello: 00:02:45.194
              (Toyota GT86)
              21.Aug.19 -02:21
            • wrenchhead42101
              Mugello: 00:02:31.146
              (Toyota GT86)
              21.Aug.19 -02:21

            Stand: 2019-08-21 12:30:21

            Gameserver Statistik


            --- Neuester Fahrer ---

            mads55
            (21.Aug.19 -10:40)

            --- Aktivster Fahrer ---

            in Woche 34:
            werneruwe
            597,47 km
            in 165 Runden

            im August:
            Uwe GER
            3.019,06 km
            in 680 Runden

            Gesamt:
            Friteuze
            244.428,22 km
            in 54.410 Runden

            --- Gesamtstatistik ---

            in Woche 34:
            312 Fahrer
            16.312,34 km
            in 3.777 Runden

            im August:
            2149 Fahrer
            148.920,17 km
            in 29.101 Runden

            Gesamt:
            76266 Fahrer
            25.214.653,02 km
            in 5.205.732 Runden


            Und wann schaust DU mal rein?

            Stand: 2019-08-21 11:40:03