Michi (User)
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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jerzem schrieb:
Naja Cruise,
Sollten also GTR3 Autos solchen Grip aufbauen, wie hier simuliert, dann ist das halt so. Warum sollte man die Fahrzeuge dann rutschiger machen, als sie in Wirklichkeit sind? Und das Rutschiger bezieht sich ja wieder nur auf die Strecke und nicht, ob der Reifen sich wie in Real verhält.
LG
Das ist der vernünftigste Beitrag den ich je zu diesem Thema gelesen habe , Danke .
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Ich rede ja von realen gripverhältnissen der strecke.
Jeder möchte reale reifenwerte, aber die strecke bitte immer 100%, was im Reallife wie oft vorkommt?
Ich finde es interessanter sich an die strecken jedesmal neu ran zu Tasten, als jedes mal den selben grip zu haben. Auch interessiert mich die Bestzeiten-liste nicht, da für mich eher der direkte vergleich und das spiel im grenzbereich zählt. Und ja, auch ich will schnell fahren, aber nicht auf ner künstlich gekehrten und vor geheizten strecke. Die zeiten von gran tourismo sind bei mir vorbei. Das spiel bietet dynamischen trackgrip, warum nicht alle features nutzen? Ich bin schon gespannt wenn es irgendwann mal in ac2 vielleicht rwgen gibt. Sollen die server dann trotzdem auf 100% laufen?
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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je schwieriger die streckenverhältnisse, umso größer die abstände untereinander. sieht man auch in real, z.B. im Extremfall regen, wo die autoeigenschaften gegenüber den Fahrkünsten deutlich zurücktreten.
heisst auch, das echte zweikämpfe weniger werden.
sollte beim wunsch nach mehr action auf der strecke berücksichtigt werden, denke ich.
unabhängig davon - was nun wirklich real ist kann bestenfalls ein profi einschätzen. dem spass tuts aber so oder so keinen abbruch.
gefühlte 95% am start mit Dynamik im rennen - sollte für alle beherrschbar und spassig bleiben.
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Last Edit: 2016/04/01 18:04 By SHB_Roy.
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Ecky (Visitor)
Expert Boarder
Latest Post 2019-03-03 09:16:47 |
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Hi,
wenn ich das hier so lesen, frage ich mich schon ob bei euch angekommen ist, das es ein Update gab?!
Es hat sich z.B. gerade einiges bei der Fahrphysik geändert. Hat bestimmt auch Auswirkungen auf das Fahrverhalten...
Genauso mit den geänderten Reifen und dem Grip. Das wird auch wieder passieren, egal ob in die positive oder negative Richtung. Und mit jedem weiteren Update wird sich auch das Fahrgefühl ändern.
Und deswegen soll jetzt das Grip-Level bzw. die Einstellungen auf den Servern geändert werden? Was bezweckt Ihr damit? Soll es sich so anfühlen wie zuvor? Dann installiert das update nicht
Ich bin eher dafür, die Einstellungen aus AC 1.4x weiter zu nutzen. Nur so hat man überhaupt die Chance Unterschiede zu erkennen bzw. Änderungen zu vergleichen.
Gruß
Ecky
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Uwe Caspart (User)
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Latest Post 2021-09-19 10:59:48 |
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Also ich habe nicht den Eindruck, dass sich der Grip erhöht hat. Eher das Gegenteil. Ich muss in Spa jetzt deutlich vorsichtiger und präziser in die Kurven gehen um nicht abzufliegen.
Was sich dramatisch geändert hat, ist Beschleunigung und Topspeed. +10 kmh in den Vollgaspassagen.
Die Reifen sind jetzt viel dynamischer. Gefällt mir sehr gut. Behandelst du die Reifen falsch, ist es aus mit guten Rundenzeiten. Wer sauber fährt ist jetzt echt im Vorteil gegenüber den Rambos.
Supersoft in der Quali sind nur dann von Vorteil, wenn man sie auf den Punkt einfährt. Macht man das nicht, ist man langsamer als mit Soft oder Mediums im Rennen.
Wer mit Hirn fährt ist deutlich im Vorteil. War schon immer so, nur jetzt ist das viel deutlicher in der Auswirkung. Sowohl im Quali als auch im Rennen.
Griplevel im Rennen ist mir eigentlich wurscht, da ja alle damit zurecht kommen müssen. Nur Spaß macht das nicht, wenn ein GT2 nicht mehr wie auf Schienen sondern wie ein VW-Golf fährt. Muss ich nicht haben, Serverwechsel. Für Driften gibt´s extra Server und Autos, das brauch ich nicht bei GT2. Wer Glatteis mag, kann ja dort fahren oder Dirt Rally
Edit: By the way, ich fahre auf einem Server, bei dem Track Temp von 30-39° und Grip von 96-100 variiert. Treffen low Temp und low Grip zusammen, sind nach Runde 1 2/3 aller Fahrer neben der Strecke. Danach ist der sonst ausgebuchte Server nur noch 50% belegt, weil das den Gelegenheitsfahrern / Gamern keinen Spaß macht
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Last Edit: 2016/04/02 14:58 By Uwe Caspart.
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Gruß U.C. Nickname \"RubberDuck\"
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Meraculix (User)
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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hi leute
ich weiß gar nicht was ihr habt. der einzige server wo sich was geändert hat ist server 4 auf dem die schleife läuft.
und auch nur aus dem grund weil der jetzt seit über einem jahr auf statischen 100% grip gelaufen ist. ansonsten ist alles beim alten
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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da würden Befürchtungen laut, der "wiedergewonnene" grip könnte künstlich kastriert werden
unterm strich muss ich sagen - dem reifenmanagement kommt dank V7 eine ganz neue Bedeutung zu. einmal zu hart rangenommen und man muss enorm vorsichtig fahren, um wieder ins normale betriebsfenster zu kommen.
ich denke, dem wunsch nach mehr Realismus ist kunos auf höchst interessante art näher gekommen.
völlig egal, wie hoch der startgrip ist, oder welche Dynamik eingestellt ist. die neue Herausforderung lautet Konstanz und schonende Fahrweise. ich finds großartig. selbst bei einem kurzen rennen werden plötzlich die reifen zu einem ernsthaften Faktor.
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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volker schrieb:
Die wohl beste Neuerung im Spiel über die noch niemand ein Wort gesagt hat:
added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
Damit kann man sein Wheel auf totale Linearität einstellen. Ist vor allem für Leute mit schwächeren Wheels ein totaler Gewinn.
Diskosionsthread aus offi Forum: http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?
threads/what-is-ffb-post-process.31469/
Moin, was hat das damit auf sich.
So ganz blick ich da noch nicht durch
Gruß Birger
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jerzem (User)
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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B1rGER schrieb:
volker schrieb:
Die wohl beste Neuerung im Spiel über die noch niemand ein Wort gesagt hat:
added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
Damit kann man sein Wheel auf totale Linearität einstellen. Ist vor allem für Leute mit schwächeren Wheels ein totaler Gewinn.
Diskosionsthread aus offi Forum: http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?
threads/what-is-ffb-post-process.31469/
Moin, was hat das damit auf sich.
So ganz blick ich da noch nicht durch
Gruß Birger
Da muß ich mich anschließen... ich kapier das irgendwie auch nicht so recht... kann da jemand aufklären?
@Uwe Caspart
Ich sehe das genauso wie Du geschrieben hast.
Generell finde ich die Reifen verhalten sich näher der Realität. Überhitzen die mal durch unsauberes oder zu hartes Fahren, fangen sie an zu schmieren und es ist gar nicht so leicht sie wieder auf Betriebstemperatur zu bringen.
Kenne das vom Ringfahren, zwar mit´n Moped, aber ich schätze mal das ist bei 4 Rädern ähnlich.
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Hallo,
ich habe eine Frage die nicht den Reifengrip betrifft.
Mit der Funktionstaste F1 kann ich verschiedene Ansichten wählen, unter anderem zwei Cockpitansichten.
Was für Vorteile/Nachteile hat jeweils die eine Ansicht?
Gruß
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Windows10, CPU 1150 Intel Core i7-4790(4x3,6 GHz), CPU Kühler SCYTHE Katana 4,
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jerzem (User)
Expert Boarder
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Latest Post 2024-03-24 16:02:58 |
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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little jo schrieb:
Was für Vorteile/Nachteile hat jeweils die eine Ansicht?
Guten Morgen,
Naja, so richtige Vor- oder Nachteile haben die 2 weiteren Ansichten nicht. Es sind einfach andere Positionen, zugegeben mit mehr Sicht auf die Stecke. Jedoch sind sie nicht "echt", denn in Wirklichkeit sitzt man halt auch nicht auf bzw. vor der Motorhaube. Aber toll beim Replay anschauen.
Es gibt aber mit F6 eine Ansicht, die man eher als Vorteil bezeichnen könnte. Das ist die auf dem Dach. Da hast Du besseren Überblick, aber wieder... halt nicht "echt".
LG
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CocaCola (User)
Gold Boarder
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Latest Post 2016-07-23 22:21:45 |
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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little jo schrieb:
Hallo,
ich habe eine Frage die nicht den Reifengrip betrifft.
Mit der Funktionstaste F1 kann ich verschiedene Ansichten wählen, unter anderem zwei Cockpitansichten.
Was für Vorteile/Nachteile hat jeweils die eine Ansicht?
Gruß
Ich denke er meinte nicht die Motorhauben sondern die Cockpitansichten.
Meine persönliche Einschätzung: die Ansicht, wo das Lenkrad zu sehen ist, gibt einem ein "cineastischeres" Erlebnis, da sich die Ansicht in etwa an den Augen des Fahrers orientiert. Zudem sieht man halt mehr vom Cockpit. Und die Kopfbewegungen werden mit simuliert.
Die Ansicht direkt hinter dem Armaturenbrett, hingegen ist von Kunos in erster Linie für Rig-Besitzer und für den 3-Monitor-Betrieb gedacht (so wurde es im Dev-Blog erklärt).
Diese Ansicht hat meiner Meinung nach den Vorteil, dass man die Geschw. und die Kurvenscheitelpkte etwas besser einschätzen kann. Dafür bewegt sich der "Kopf" nicht mit, sprich alles ist etwas "starrer".
Soweit mein Eindruck. Gruß
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KlausDieter (User)
Expert Boarder
Register Date 2014-11-11 15:52:31 |
Latest Post 2019-09-01 13:41:28 |
Posts: 207
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Schönen Tag
little jo schrieb:
Mit der Funktionstaste F1 kann ich verschiedene Ansichten wählen, unter anderem zwei Cockpitansichten.
Was für Vorteile/Nachteile hat jeweils die eine Ansicht?
Vor einigen Tagen hatte auf irgendeiner Bude jemand die Frage warum er nach dem neuestem Update die Sitzposition nicht mehr verstellen kann. Find´ ich leider nicht mehr, wollte ihm (oder ihr) die gestern herausgefundene Lösung anbieten.
Hatte nämlich selbiges Problem.
Bin fast ausgetickt, denn bei fast jedem Auto in das ich steige muss ich jetzt die Sitzposition (wieder) neu einstellen; neuerdings merkt sich das Spiel wohl sowas nicht mehr.
Insofern war ich kurz vor´m Verzweifeln, bis mir was einfiel. Fahre immer und ausschliesslich Cockpitansicht, hatte aber Mal, um mir das Auto anzusehen, die Kameras durchgeschaltet. Da fand ich zweimal Cockpit und wunderte mich. Egal, wieder zurück und weitergefahren; ist schon ´ne Weile her. Als Zweites erinnerte ich mich, in einer von den beiden Cockpitansichten ging die Sitzposition nicht zu verstellen und siehe da...
Der mir einzig bekannte Unterschied, in einer der Beiden kann man die Sitzposition verändern.
Hatte sich wohl die (meine) Standardansicht mit dem Update verändert, jetzt alles wieder gut.
Viel Text, wenig Aussage...
Schönen Sonntag
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standac (User)
Junior Boarder
Register Date 2014-11-19 10:18:24 |
Latest Post 2016-08-11 08:37:28 |
Posts: 31
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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also ich finde das geschwindigkeitsgefühl hat sich irgendwie verringert....hmmm ist nur meine meinung,deswegen bin ich damals auch nie mit dem ferrari gefahrn
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Meraculix (User)
Platinum Boarder
Register Date 2014-11-11 09:05:32 |
Latest Post 2020-05-21 10:34:18 |
Posts: 432
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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gerade nochmal 118 MB gezogen,
1.5.4
- Fixed motion blur on F6 cameras
- Added support for fahrenheit readings in Tyres App. (set system/cfg/tyres_app.ini [OPTIONS] USE_FAHRENHEIT=1)
- Fixed Corvette C7 Stingray Throttle response and Engine output on low revs
- Some Balance of Performance for Ferrari 458 GT2, more might needed
- BMW GT2 and C7R now have Traction control available with different levels as the 458 GT2. Obviously can be disabled by server.
- Steering geometry improved for drift cars as well some small details here and there.
- Fixed Ferrari LaFerrari and McLaren P1 Kers exceeding engine revlimiter
- slick tyre texture bug fixed on various racing cars
- low-res skin previews fixed
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Saxe (User)
Fresh Boarder
Register Date 2015-08-27 14:18:33 |
Latest Post 2020-04-02 11:12:35 |
Posts: 23
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Hi Racer ..... ich habe nach dem update bei einigen Fahrzeugen kein preview-icon mehr
hat noch jemand das problem?
Die icons ... ergo die .jpg Dateien der Fahrzeuge sind aber in den Ordnern vorhanden ..... !
saludos
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Scheint normal, wurde mit dem heutigen Patch auch nicht gefixt.
1.5.4
- Fixed motion blur on F6 cameras
- Added support for fahrenheit readings in Tyres App. (set system/cfg/tyres_app.ini [OPTIONS] USE_FAHRENHEIT=1)
- Fixed Corvette C7 Stingray Throttle response and Engine output on low revs
- Some Balance of Performance for Ferrari 458 GT2, more might needed
- BMW GT2 and C7R now have Traction control available with different levels as the 458 GT2. Obviously can be disabled by server.
- Steering geometry improved for drift cars as well some small details here and there.
- Fixed Ferrari LaFerrari and McLaren P1 Kers exceeding engine revlimiter
- slick tyre texture bug fixed on various racing cars
- low-res skin previews fixed
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Saxe (User)
Fresh Boarder
Register Date 2015-08-27 14:18:33 |
Latest Post 2020-04-02 11:12:35 |
Posts: 23
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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aha .... nur komisch das ich es vor dem update nicht hatte!!!
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Cheksume Fehler auf Server 1 und zwei meiner Mitstreiter kommen auch nicht drauf.
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Hallo,
bitte jetzt noch einmal versuchen, wir haben gerade die Server auf das heutige Update aktualisiert.
Viele Grüße,
Uwe
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Last Edit: 2016/04/03 20:14 By derDumeklemmer.
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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B1rGER schrieb:
volker schrieb:
Die wohl beste Neuerung im Spiel über die noch niemand ein Wort gesagt hat:
added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
Damit kann man sein Wheel auf totale Linearität einstellen. Ist vor allem für Leute mit schwächeren Wheels ein totaler Gewinn.
Diskosionsthread aus offi Forum: http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?
threads/what-is-ffb-post-process.31469/
Moin, was hat das damit auf sich.
So ganz blick ich da noch nicht durch
Gruß Birger
So wie ich das verstanden habe kann man damit die Ausgabewerte seines Wheels so hin verändern dass diese linear ausgegeben werden. Man erstellt sich mit dem Wheel Check Tool die normale Kurve seines Wheels und trägt dann die Differenzen in die sog. LUT Tabelle ein. Die LUT Tabelle gibt dann das FFB so aus dass es sich linear anfühlt. Im Game kann das FFB dann auf 100% gestellt werden. Zusammen mit dem FFB Anti Clipping Tool hat man dass das ideale FFB was das Wheel kann. Das ganze ist halt für Leute mit nicht DD Wheels gedacht.
Es gibt auch schon ein kleines Programm auf RD zum runterladen die die ganze Sache vereinfacht und die LUT Datei automatisch erstellt.
http://www.racedepartment.com/downloads/lut-
generator-for-ac.9740/
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Last Edit: 2016/04/04 09:49 By volker.
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jerzem (User)
Expert Boarder
Register Date 2015-05-23 19:28:32 |
Latest Post 2024-03-24 16:02:58 |
Posts: 164
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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CocaCola schrieb:
Ich denke er meinte nicht die Motorhauben sondern die Cockpitansichten.
Ups... ja stimmt... da hab ich den Satz nicht zu Ende gelesen.
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KFB56 (User)
Junior Boarder
Register Date 2014-11-13 19:42:36 |
Latest Post 2023-11-22 11:42:01 |
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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Nach heutigem Update Strecke nur noch in Schwarz-Weiss!
Im Rückspiegel in Farbe!
Hat jemand nen Tip?
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Seelenkrank (User)
Platinum Boarder
Register Date 2015-09-12 22:23:34 |
Latest Post 2021-05-29 15:47:15 |
Posts: 961
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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pp filter steht auf s/w
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gripkeeper (User)
Platinum Boarder
Register Date 2015-05-20 17:18:43 |
Latest Post 2020-04-18 14:47:52 |
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Aw: 1.5 Changelog 8 Years, 2 Months ago
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KFB56 schrieb:
Nach heutigem Update Strecke nur noch in Schwarz-Weiss!
Im Rückspiegel in Farbe!
Hat jemand nen Tip?
ppfilter mal auf default stellen,vlt bringt das was
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