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            PPIR - Pikes Peak International Raceway (1 Leser) (1) Gast
            Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
            THEMA: PPIR - Pikes Peak International Raceway
            #20875
            Cruise (Benutzer)
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            graphgraph
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            Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 2 Monaten  
            Danke!
            Genau, abhängig der gefahrenen Runden nehmen die Reifenspuren zu.
             
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            #20989
            Cruise (Benutzer)
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            graphgraph
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            Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 2 Monaten  
            Es geht auf die 1.0 zu!
            Pitcrews sind fertig, jedes Fahrzeug hat nun sein Teameigenes Label an der Boxenmauer.
            Reifenabriebspuren funktionieren.
            Es gab noch Dixiklos für die Streckenposten und noch ein paar Fahrzeuge auf den Parkplatz.
            Jetzt noch die AI-lines und ein paar Feinheiten und dann wird released.
             
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            #21041
            Cruise (Benutzer)
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            Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 2 Monaten  
            Es ist soweit...
            Die 1.0 steht an!
            Ich habe die letzten Gebäude erstellt, noch etwas Kleinkram hinzugefügt sowie ein paar Texturen und Shader überarbeitet und DRS-Zonen eingerichtet.

            Des weiteren habe ich Penaltyzones eingerichtet.
            Da man auf dem Track nur an manchen stellen Cutten kann ohne Zeit zu verlieren, habe ich nur die relevanten Stellen mit Penaltys belegt.
            Sollte man also mal ungewollt abschmieren, bekommt man nicht sofort die Runde gecancelt.

            Wie immer ist konstruktives Feedback gerne gesehen!




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            #21042
            maxator (Benutzer)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 2 Monaten  
            Ist auf jeden Fall mal etwas anderes, lässt sich auch ganz gut fahren. Gute Arbeit!

            Ich würde ggfs. am Kontrast zwischen Strecke und den Betonflächen rumspielen. Da fehlen etwas die Bezugspunkte. Die Curbs könnten ein paar mehr Gitterpunkte vertragen, dann sind sie runder.

            Gibt es ein gutes Video (der GP-Stecke) zum vergleichen?
             
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            Assetto Corsa Competizione: https://ac-competizione.de/
            Simracing-PC: https://simracing-pc.de/
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            #21043
            Cruise (Benutzer)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 2 Monaten  
            Danke, die Curbs bekommen nochmal ein update.
            Hier sind 2 Videos:



             
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            #21089
            Cruise (Benutzer)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 2 Monaten  
            Neue Curbs:






            Das Force-Feedback ist der Hammer!


            Version 1.1
             
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            Letzte Änderung: 29.02.2016 23:02 von Cruise.
             
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            #21334
            Rainmaker (Moderator)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 1 Monat  
            Hab mir gerade die Strecke angesehen. Der Trick mit der perfekten KI ist die fast_lane.ai auf einer speziell präparierten Strecke zu fahren, auf der nur die Teile der Strecke aktiviert sind, auf der die KI auch fahren soll.

            Das sieht zum Beispiel bei Adelaide 2011 so aus:



            Ich hatte aufgrund der hochauflösenden Strecke Probleme eine gerade Linie mit 3DSimed auszuarbeiten.

            Wenn du mir hier helfen könntest, wäre das besser als mit der Simmel herumzudoktern. Aber das AC Update 1.5 sollten wir sowieso erst mal abwarten. Soll im März kommen...
             
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            #21335
            Cruise (Benutzer)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 1 Monat  
            Okay, dann warten wir 1.5 mal an und ich bastel dir bei bedarf ne lowpolyversion mit nur roadmesh.
             
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            #21671
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 1 Monat  
            Urlaub ist was feines...
            Trotz des Daytona-Neubaus gejt der PPIR nicht vergessen und bekommt ein Meshupdate.
            Das Oval wurde nochmal komplett neu erstellt und die Kurvenüberhöhungen optimiert. Der Übergang ins infield wurde verbessert, die Polygonauflösung wo es Sinn machte verringert.
            Die Boxenausfahrt wird auch noch deutlich "aufgehübscht".
            Des weiteren kommen mit dem nächsten Update ein paar Pits mehr.
             
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            #21710
            Rainmaker (Moderator)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 1 Monat  
            Klingt nach Freude an der Arbeit Am 31. kommt das Ac Update, mal sehen ob wiedermal alles über den Haufen geworfen wird.
             
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            #21711
            Cruise (Benutzer)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren, 1 Monat  
            Ich seh das 3d-Modeln eher als Erholung als Arbeit.
            Schauen wir mal, bisher hat wars ja für uns Streckenbauer nicht so ganz gravierend.
             
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            #22294
            Rainmaker (Moderator)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren  
            Morgen hätte ich Zeit die KI zu machen. Hast du an der Strecke weitergearbeitet?
             
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            #22305
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren  
            Ja, gibt en komplett neues mesh.
            Ich lads nachher mal hoch
             
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            #22550
            Rainmaker (Moderator)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 8 Jahren  
            Wer schon mal die neuen Kameras und die KI vorab testen will, kann diese hier runterladen: http://www.mediafire.com/download/zuuh22v24lt9avr/ Pikes+Peak+International+Raceway+neue+KI+und+Kamer as.rar
             
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            #25328
            Cruise (Benutzer)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 7 Jahren, 8 Monaten  
            Nach vielen anderen Arbeiten, gibts mal wieder ein Update am PPIR.

            Das Oval wurde komplett überarbeitet und hat neue Bankings bekommen.

            Rainmakers AI-Lines sowie Kameras wurden auch eingefügt.
            Vielen Dank nochmal hierfür!

            Die aktuelle Version gibt es hier!
             
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            #25464
            Cruise (Benutzer)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 7 Jahren, 8 Monaten  
            Aktuelle Version nun auch auf Racedepartment released.
             
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            #25472
            Rainmaker (Moderator)
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            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 7 Jahren, 8 Monaten  
            Schön, werde ich am WE gleich mal ausprobieren.
             
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            #27976
            Cruise (Benutzer)
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            graphgraph
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            Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
            Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway vor 7 Jahren, 4 Monaten  
            Habe mal wieder weiter gearbeitet und die Texturen und Shader von Sand, Gras und den Mauern geändert.
            Der Asphalt bekam auch nen anderen Shader.
            Langsam wirds ansehnlicher

            Des weiteren habe ich das 3d-Gras entfernt, da es doch recht pregnant und künstlich herausstach.

            Ein paar Änderungen stehen noch auf der TODO, dann gibts ein Update
             
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