Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Ich mache gleich im Anschluss ein kleines Nvidia Control Panel Erklärungs-Dingsbumsda, für alle die sich noch durch die Settings kämpfen müssen.
Kann noch etwas dauern, die Kaffeemaschine knattert schon.
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Danke, schon mal. Das wär ne grosse Hilfe
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Nvidia Control Panel #1
Vorwort 1:
Ich zeige auf, wie ich das alles so einstelle, dabei vorgehe und was ich über die Settings weiß.
Soll aber nicht heißen, dass alles stimmt und mein Vorgehen der einzig richtige Weg ist.
Man lernt nie aus, somit kann mich auch jeder gerne korrigieren, falls ich irgendwo einen Schmarn verzapfe.
Und die meisten Sachen bei AMD-Karten sind gleich, heißen aber vielleicht nur anders.
Vorwort 2:
Neue Grafikkartentreiber nie automatisch aktuallisieren lassen, sonst wird der neue Treiber über den alten drüber installiert, was manchmal zu Problemen führen kann. Manuelle Installation immer vorziehen!!!
-Taktraten von OC-Tools auf Standard stellen
-über Systemsteuerung-Programme und Features alle Treiberzusätze und den Treiber deinstallieren.
-Nach Neustart den neuen Treiber dann installieren
Beim Installieren wird man dann gefragt automatisch oder benutzerdefiniert.
-bei auto wird wirklich jeder Treiberzusatz installiert, den man vielleicht gar nicht braucht (z.B. Geforce Experience, Miracast-Zusätze für Steaming, Soundtreiber für den HDMI-Ausgang der Graka)
-ich installiere immer benutzerdefiniert, dann kann man im Anschluss so die Häckchen setzen was man haben will. Der Treiber selber lässt sich da nicht abwählen, also setze ich den Hacken nur bei Nvidia-Physix (gibt zwar wenige Titel, die das unterstützen, aber ich haue es als einzigen Treiberzusatz immer drauf. Batman, ARMA 3, Borderlands 2 und Metro unterstützen z.B. Physix.)
-Wenn man an die Graka einen TV anschließt, muss man den Soundtreiber mitinstallieren!!!
-Geforce Experience ist Geschmackssache. Dieses Tool kann die Settings für jedes Spiel automatisch vornehmen. Bei Performanceproblemen kann man z.B. DSR dann noch extra ausschalten. Zudem kann man mit Shadowplay auch Videos aufnehmen. Wer sich mit dem Nvidia Contol Panel nicht auseinandersetzen will, ist das einen gangbare Möglichkeit.
Meins ist es nicht, ich behalte lieber die Kontrolle über alle Einstellungen.
Vorwort 3:
-Bevor man sich an die 3D-Einstellungen macht, sollte man unter "Auflösung ändern" überprüfen, ob der Monitor wirklich mit der richtigen Auflösung und Hertz-Zahl läuft.
-Falls man mit der Darstellung vom Moni unzufrieden ist (zu wenig Farbsättigung, Kontrast oder so.) oder man es mit den Monitortasten nicht, wie gewünscht hinbekommt, kann man im Control Panel nachhelfen.
Dann muss man bei "Desktop-Farbeinstellungen anpassen" NVIDIA Einstellungen verwenden auswählen und dann konfigurieren, sieht bei mir z.B. so aus:
OK, dann versuche ich jetzt mal die ganzen Einstellungen zu erklären.
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Letzte Änderung: 22.02.2016 19:00 von Mauley².
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Nvidia Control Panel #2
Vorwort 1:
Bei den 3D-Einstellungen gibt es zwei Reiter:
-Globale Einstellungen: gilt für alle Games
-Programmeinstellungen: nutze ich nur, wenn bei einem bestimmten Spiel eine oder mehrere Settings von den globalen Einstellungen abweichen.
Vorwort 2:
-Alles, was man im Spiel einstellen kann, sollte dann im Treiber auf anwendungsgesteuert stehen.
Auch sollte man keine unterschiedlichen Sachen zum Spiel einstellen, z.B. im Treiber 2xMSAA und im Spiel 4xMSAA !!!
-AA ist die Allgemeinabkürzung für Kantenglättung, da gibt es aber unterschiedliche Techniken um das zu realisieren.
Die 3D-Einstellungen:
1. Anisotrope Filterung = AF
Alle Flächen, die in die Tiefe gehen, werden mit AF auf Entfernung scharf dargestellt. Kostet nicht sehr viel Leistung, also 16xAF empfohlen.
2. FXAA = fast approximate anti aliasing
Software-Kantenglättung seit den Zeiten von PS3 und XBOX360, kostet fast keine Leistung aber das Bild kann bei manchen games deutlich unscharf werden.
Lässt sich auch mit MSAA kombinieren. Habe ich bei GTA5 so genutzt. Bei Assetto sind die Armaturenanzeigen im Cockpit mit FXAA aber deutlich unscharf.
3. Antialiasing = MSAA
Standard-Hardware-Kantenglättung, kostet Leistung und glättet nur die Polygonkanten, aber nicht das Innere von Texturen oder Sachen aus Strichen, wie z.B. Kabel oder Maschendrahtzaun und so Zeugs.
Wenn die Graka es hergibt sind 4xMSAA empfohlen, unterschied zu 8xMSAA muss man schon mit der Lupe suchen. Kann man im Treiber einstellen, wenn unter 5. der AA-Modus geändert wurde.
4. Gammakorrektur lasse ich immer an, noch nicht mit beschäftigt. Kein Leistungsabfall feststellbar.
5. Antialiasing-Modus:
die Sachen Anwendungsgesteuert, die Anwendungseinstellung erweitern und beliebige Anwendungseinstellung außer Kraft setzen sind fast selbsterklärend.
Wobei die letzte Option die Treibersettings wirklich erzwingt, egal was im Spiel eingestellt wurde.
6. Transparenz = SSAA - Supersampling-AA
Kostet viel Leistung und funzt nur mit aktivem MSAA, glaube ich. Setzt da an, wo die normale MSAA nicht mehr greift. Also feine Striche, die nicht aus Polygonen und Texturen bestehen. Z.B. die vorhin erwähnten Kabel oder Stromleitungen, Maschendrahtzaun, Laufgitter usw.
Wenn man bei DiRT z.B. am Start steht, werden die Stäbe der Metallzäune mit 4xMSAA nicht geglättet, mit Zusätzlichem 4xSSAA aber schon. Habe SSAA aber meistens aus, da die Leistung zu sehr einbricht und die Vorteile von SSAA beim Fahren eh nicht sichbar sind.
Bei Actiontiteln oder EGO-Shootern versuche ich zuerst eine Kombi aus MSAA+FXAA.
7. Bevorzugte Aktualisierungsrate = Hertzzahl vom Monitor im Spiel
Sollte man nur im Treiber einstellen wenn man z.B. einen 144 Hz-Moni hat, im Spiel aber die Hertzzahl nicht einstellbar ist und im Spiel der Moni nur mit 60 Hz läuft. Dann kann man mit der Einstellung "höchste Verfügbar" die Hertzzahl erzwingen, welche unter "Auflösung Ändern" eingestellt wurde.
8. CUDA-GPUs: kein Plan, kann da nur meine GPU auswählen. Vielleicht lässt sich da was verstellen, wenn man mehr, wie eine Graka im PC hat ?
9. DSR-Faktoren - teils enorme Leistungseinbußen !!!
Dabei berechnet die GPU im Hintergrund eine höhere Auslösung um eine bessere Kantenglättung zu ermöglichen. Je nach dem, welche Faktoren man abhackt, kann man mit einem FullHD-Moni dann im Spiel deutlich höhere Auflösungen auswählen. So kann man auch in etwa abschätzen, wie die FPS bei einem 2560x1440 oder 3820x2160 (4k) Monitor mit dem eigenem PC wären.
Das DSR ist im Panel relativ neu und funktioniert meines Erachtens nicht so sauber, als wenn man das manuell per Nvidia Inspector aktiviert, dort heißt das Sparse-Grid-Super-Sampling-AA (SGSSAA). Will jetzt aber nicht abschweifen, DSR macht eh nur bei älteren Spielen Sinn, oder wenn einem die FPS nicht so wichtig sind. Zudem wird das Bild auch je nach Faktor unscharf.
10. DSR-Glättung
Wenn DSR aktiviert, kann man die Unschärfe im Bild etwas abmildern. Werte zwischen 20-30% sind da ok.
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Letzte Änderung: 22.02.2016 19:11 von Mauley².
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Nvidia Control Panel #3
11. Dreifach-Puffer
Erzeugt deutlichen Inputlag, heißt Eingabeverzögerung. Nicht zu empfehlen, außer man will Konsolenfeeling am PC.
Sinn davon mit Beispiel:
Wenn man bei einem 60 Hz Monitor "VSYNC aus" hat, und die Graka über 60 FPS rausgibt, kann es bei Spielen zu Bildzerreißen (tearing) kommen wenn man links/rechts schaut. Dagegen gibt es die vertiakale Synchronisation.
Wenn man bei einem 60 Hz Monitor" VSYNC an" hat, dann gehen die FPS nicht über 60.
Die Hertzzahl vom Monitor und die 60 FPS, welche die Graka ausspuck sind synchronisiert.
Problem:
Wenn die GPU keine 60 FPS liefern kann, dann springt die FPS auf die Hälte runter, also 30 FPS. Wenn die Graka die 30 FPS auch nicht liefern kann, halbiert sich wieder die FPS auf 15 usw.
Lösung:
Dreifach-Puffer an, dann werden zwischen den Halbierungen noch 3 weitere Frames von der GPU zwischengespeichert und die FPS springen nicht gleich um die Hälfte runter. Großer Nachteil ist dann, dass der Inputlag deutlich ansteigt und das gamen weniger fun macht.
Da gibt es aber ein bessere Zwischenlösung, später unter VSYNC zu lesen.
12. Energieverwaltungsmodus
auf "adaptiv" lassen. So kann sich die GPU z.B. im Menü heruntertakten.
Funzt unproblematisch !!!
Im Gegensatz zu den CPU Energiesparoptionen (EIST+C-States) von Intel. Das ist wieder ein anderes Kapitel, aber im steamforum zu DiRT berichten Leute, dass ohne die Intel-Energiesparoptionen die Microruckler weg gingen.
13. Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder - betrifft de CPU
Mit Einstellung "1" hat man den geringsten Inputlag. Heißt die Eingaben vom Wheel, Tastatur und Maus werden schön direkt auf dem Monitor umgesetzt.
14. GSYNC - sehr empfehlenswert, wer in Zukunft einen neuen Monitor kauft.
Die Hertzzahl vom Monitor und die FPS der Grafikkarte werden in Echtzeit synchronisiert.
Kein tearing, bei niedrigeren FPS-Zahlen flüssiger wie ohne GSYNC, und größere FPS-Schwankungen noch kaum zu spüren. Bei AMD-Grakas gibt es Monitore mit FREESYNC.
15. Multi-Display: bei einem Monitor Einzelanzeige-Leistung auswählen, was sonst.
16. Multi-Frame AA = MFAA
Cooles Feature, arbeitet ab ca. 30 FPS zuverlässig, leider nicht von allen Spielen unterstützt.
Wenn MFAA aktiviert ist wird die MSAA Einstellung ohne Leistungseinbusen verdoppelt!!!
Heißt, wenn man 2xMSAA + MFAA einstellt bekommt man 4xMSAA zu sehen. Und das für den Leistungspreis von nur 2xMSAA !!!
17. Shadercache
Soll Nachladeruckler reduzieren, also always on
18. Anisotrope Abtastoptimierungen immer aus. Man spart keine Leistung, nur die Texturen werden unschärfer.
19. Negativer LOD-Bias
Auf "clamb" = gute Bildschärfe, kann man so einstellen
Auf "zulassen" nur dann stellen, wenn man z.B. mit Nvidia Inspector SGSSAA nutzen will und die Bildschärfe regulieren will. Weitere Erläuterungen spare ich mir. Die Leute, die SGSSAA nutzen, wissen dann selber bescheid.
20. Texturfilter-Qualität immer auf "hohe Qualität".
Somit erreicht man die beste Qualität der anisotropen Filterung. Nur bei wirklich alten Grafikkarten vielleicht auf "Qualität" versuchen.
21. Trilineare Optimierung ist immer aus, wenn die vorige Einstellung auf "hohe Qualität" gestellt wurde. Es ist ausgegraut und deaktiviert, obwohl dort dann ein graues "Ein" steht. Wenn man nur "Qualität" nutzt sollte man das manuell deaktivieren.
22. Threaded-Optimierungen immer ein
Soll Mehrkern-CPUs zugute kommen.
23. Umgebungsverdeckung = Ambient Occlusion = HBAO
kostet schon etwas Leistung, dabei werfen Objekte an Ecken, Kanten und Fugen noch einen zusätzlichen Schatten. Dadurch wirkt die Grafik etwas plastischer. Bei games, wo man die Zeit hat die Grafik zu genießen ist es empfehlenswert.
Bei DiRT sieht man davon nur etwas, wenn man am Start steht und beim Fahren gar nichts, also bei Renngames lieber aus und die zusätzlichen FPS mitnehmen.
Kann im Treiber auf "aus" bleiben, da sich das meist im Spiel einstellen lässt.
24. VSYNC
Wurde ja schon bei Punkt 11 behandelt.
Jetzt zu der Zwischenlösung, bei der man sich Dreifach-Puffer sparen kann:
VSYNC auf adaptiv stellen, dann wird es nur aktiviert wenn die 60 FPS erreicht werden und darunter eben nicht.
25. Die letzte Option ist wohl nur für Oculus Rift user interessant, so wie ich das verstehe.
Die Nachteile von VSYNC und die Vorteile eines FPS-Limiters habe ich schon mal früher erläutert. Bei Interesse könnte ich später nochmal darauf eingehen.
Sorry für den vielen Text.
Hoffe aber, dass es verständlich ist und manchen auch etwas hilft.
Wenn etwas noch unklar ist, kann man ja einzelne Sachen noch etwas genauer behandeln.
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Letzte Änderung: 21.02.2016 22:26 von Mauley².
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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das muss ich mir alles erst mal reinziehen, da hast du ja glatt eine Doktorarbeit abgeliefert. Ich für meinen Teil werde die ganzen Punkte sofort mal durchgehen, denn seit der Neuinstallation schmiert das Bild.
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Habe die Grafik, dank deiner hilfe, wieder optimal am laufen.
Allerdings schau ich beim fahren laufend auf die Feinheiten und nicht auf die Strecke (noch). Was mir am wichtigsten war, ist, dass die fps nicht mehr ständig weit über 200 sind und die Lüfter dann wie verrückt drehen. Bin schon jetzt hochzufrieden.
Bin das Event dann auch gleich gefahren, lief halt nicht so, wegen meiner Abgelentheit hatte öfter Abflüge und Platten
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Susi Stoddart (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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opal schrieb:
H
Bin das Event dann auch gleich gefahren, lief halt nicht so, wegen meiner Abgelentheit hatte öfter Abflüge und Platten
Wenn du nicht das Pech hast wie hier im Vid
im Kanal zu landen oder nach Verlassen der Strasse immer noch voll am Gas im Blindflug durchs Gebüsch auch noch den Strommast zu treffen ...dann ist doch alles gut
Viel Spass
Gruss
Susi
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Gut, dass alles wieder funzt, opal.
Dann hat sich das Tutorial ja jetzt schon gelohnt.
Und, wie immer. Cooles vid, Susi.
Die Intelligenz der Menschheit kennt bekanntlich keine Grenzen.
EDIT:
Habe jetzt den Lenkradkranz getauscht.
28 cm Leder ist jetzt dran. Starte gleich mal ne Testfahrt mit dem Zonda R in Lippo.
EDIT 2:
Testfahrt erfolgreich. Freue mich schon auf die nächste Custom Rally am Donnerstag.
Habe da mit Samstrike68 schon was cooles, neuartiges ausgehacked.
Mehr Infos gibt es nach dem HC-Event, wie immer dann unter der aktualisierten Tabelle.
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Letzte Änderung: 23.02.2016 22:46 von Mauley².
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KIMI89 (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Apropo Intelligenz...
Sektor 3:
Ich hatte den ersten Lauf schon vergeigt. Also dachte ich im zweiten Anlauf wird alles besser.
Und ich hatte auch nur noch 2 Kurven vor mir, aber dann kam das....
Lieben Gruß an CodeMasters!! Schadensmodel funzt einwandfrei
Gruß KIMI
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Letzte Änderung: 23.02.2016 23:32 von KIMI89.
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Nicht schlecht. Habe ich auch noch nicht geschafft, auf drei Rädern.
Aber im Ziel, ist im Ziel.
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Letzte Änderung: 24.02.2016 08:24 von Mauley².
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Das 2. HC-Event.
Auf Grund des bugs zuvor nur die Zeiten.
Punkteschlüssel:
25-18-15-12-10-8-6-4-2-1
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Custom Rally läuft.
-Jede Etappe drei mal bei unterschiedlichen Bedingungen.
-Service nach jeder Etappe
1. Event: 3 Tage - Autos bis 300 PS
Regen - nass - trocken
-st 1-3 Wales: Pant Mawr Reverse
-st 4-6 Wales: River Severn Valley
2. Event: 4 Tage - Autos bis 400 PS
Morgen - Mittag - Nacht
-st 1-3 Germany: Flugzeugring
-st 4-6 Germany: Oberstein
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Letzte Änderung: 25.02.2016 20:24 von Mauley².
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Susi Stoddart (Benutzer)
Platinum Boarder
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Neuester Beitrag 2021-01-09 10:39:14 |
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Hallo Racer,
ei,ei,ei das hat mir heute Morgen mal richtig Spass gemacht mit DR !!!
Rein ins Spassmobil MK2 und gleich ohne Probefahrt und ausgefeiltes Setupgedöns auf die Piste und am Stück über alle sechs WP`s mit viel Freude getobt.
Nach jeder WP kleine Setupänderungen vorgenommen und in der letzen hat´s mir echt gut gefallen
Viel Spass!
Gruss
Susi
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Tastakrad (Benutzer)
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Neuester Beitrag 2017-12-30 21:14:34 |
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Tag eins aus meiner Sicht
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Bis zur 3. Stage liefs bei mir gestern auch gut, aber heute mit einem geladen Workshopsetup kam ich gleich gut zurecht. Doch gleich am Anfang der 4. Zuviel Dampf und in einem Rechtsknick am Hang abgeprallt in die Bäume, kam so nicht mehr raus und es verging unendlich viel Zeit bis ich auf die Strecke zurücksetzen konnte. Also weiter, doch dann ein Platten und noch 5 Zwischenzeitkontrollen vor mir also gewartet bis Reifenwechsel angezeigt wurde. Beim Zeit aufholen auch noch vergessen zu reparieren bzw. auf nein geklickt. Und auf der letzten noch einen 3-fach Salto über die große Wiese und doch im Ziel noch irgendwie angekommen. Heute ist nicht so mein Tag, hätte besser gestern mit meinem eigenen Setup zu Ende fahren sollen. Die nächste Rally kann gar nicht schlechter werden Nur besser
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Coole vids, thx.
Wobei Tastakrad seins ja schon fast ein Film ist.
Nach 10 Tagen Rallypause und dem neuen Wheel bin ich noch etwas auf Formsuche.
Aber jetzt am WE ist endlich mal Zeit da, den walisischen Schotter unter die Räder zu nehmen, wird bestimmt spaßig.
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Samstrike68 (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Ich wollte das "Susi Stodart" Erlebnis nachspielen aber das ging gründlich in die Hose.
Also zum ersten mal in den Ford Escort MKII
5 Kurve bereits überschlagen, Platten, Einschlag, Platten usw.
Das harmonierte mal so gar nicht bei mir.
Die letzten zwei 11km Etappen fahre ich morgen.
Der letzte Platz ist mir mal wieder sicher.
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Etwas holprig, aber spaßig.
Auf st 1 gleich zur Baumschule abgebogen, Einschlag, penalty.
Dann zivilisiert so langsam nach vorne gerobbt.
St 5 ganz gut erwischt, aber der nahende Crash hat sich da schon wieder angedeutet.
Auf st 6 wollte ich die 6:20 knacken. Nach dem Überschlag fragte ich mich: wieso eigentlich.
Somit wohl noch mit nem blauen Auge davon gekommen.
Hier die 5. Etappe mit ner Menge Dusel:
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Hi,
der Anfang in GER wäre getan, diesmal mit nem dickeren Kampfgerät.
Traurige Premiere:
Ohne den Headsetempfänger im USB hatte ich jetzt zum ersten mal mit dem Thrustmaster Wheel "Controller getrennt" als ich die 2. Etappe aufnehmen wollte.
Ein update ist längst überfällig. Das haben die schon beim Road Book vom 12.02. versprochen. Na ja, beim neusten Road Book heißt es jetzt immerhin, dass sie jetzt Zeit für die PC-Version haben, da die Konsolenports Goldstatus erreicht haben. Da darf man ja jetzt gespannt sein.
Auf st 3 dann etwas genervt gefahren und so einige Blumen abgemäht.
Replay dann doch hochgeladen, da gerade mal 415 MB groß die Nachtetappe.
Und zum ersten mal ein Reh im Replay fest gehalten. Bei Minute 1:50.
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Letzte Änderung: 29.02.2016 00:44 von Mauley².
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Cool, im Replay war das Reh noch nie bei mir zusehen. Sieht onboard viel größer aus. Kann man die Screenshot-Taste (F12) auf das Wheel legen?
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Mauley² (Benutzer)
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Glaube, nicht ohne Zusatztools.
Über: Steam-Einstellungen-Im Spiel kann man die Screenshot-Taste auf der Tastatur aber zuteilen, z.B. auf die Leertaste, oder so.
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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Also bei Logitech kann man von Haus aus jede Tastenkombination auf´s Lenkrad legen ^^
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Aw: DiRT Rally SBB-Liga vor 8 Jahren, 3 Monaten
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ach ja, stimmt, über den Logitech Profiler hab ich gar nicht gedacht
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