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              dIrtY's-Painting-Tipps (1 Leser) (1) Gast
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              THEMA: dIrtY's-Painting-Tipps
              #22860
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Geschlecht: männlich 24HSBB Team Race Infos Geburtstag: 1972-04-03
              dIrtY's-Painting-Tipps vor 8 Jahren  
              dIrtY's-Painting-Tipps

              1. extern Showroom aufrufen + Tool

              Ich benuzte den AC-Showroom-Launcher
              http://www.racedepartment.com/downloads/assetto- corsa-showroom-launcher.5369/



              -Irgend wo hinpacken (bei mir isser im AC Install-Verzeichnis)
              -ACSL starten
              -AC Install-Verzeichnis auswählen
              -Fahrzeug, Skin, Showroom auswählen
              -klick "Launch"

              angezeigt wird der Showroom mit den Grafikeinstellungen vom Spiel.

              dazu tipp 2


              2. Grafikeinstellungen extern ändern

              Um sein Werk in voller Pracht anzuschauen bedarf es die beste Grafikeinstellung.
              Bestimmt habt ihr eure Grafik für das Fahren eingestellt, um zwischen Performens- und Grafikpracht- Einstellungen extern zu wechseln müsst ihr folgendes tun:

              - geht in das Verzeichnis C:\Users\+++username+++\Documents\Assetto Corsa\cfg\
              - erstellt eine Kopie von der Datei "video" (Strg+C -> Strg+V)
              - enstandene Datei "video - Kopie" umbenennen z.B. in "video_drive"
              - geht ins Spiel und stellt alle eure Grafikeinstellungen auf "Hoch" oder "Ultra"
              - Spiel beenden
              - erstellt jetzt wieder eine Kopie von der Datei "video" und benennt sie z.B. in "video_presi" um

              jenachdem ob ihr fahren wollt oder am Projekt arbeitet, erst die "video"-Datei löschen, dann von der jeweiligen Datei eine Kopie machen und in "video" umbenennen


              3. Malen für die Zukunft
              Zur Zeit sind bei Kunos-Karosserie-Templates bzw. Skins eine Auflösung von 2048x2048 (DXT1 RGB oder DXT5 ARGB ) Standard.
              Ich denke 4K wird sich auf langer Sicht auch bei Monitoren etablieren. Da ist es schon gut seine Skins schon für höhere Auflösungen bereit zu machen.

              Dazu müsst ihr das Template von Kunos oder auch von Mods nur auf 8192x8192 (8x1024) vergrößern (Menüleiste unter Bild/Bildgröße).
              Gestaltet euer Skin und nach dem zusammenführen der sichtbaren Ebenen müsst ihr über die Menüleiste unter Bild/Bildgröße das Bild verkleinern auf...

              2048x2048 und in DDS "DXT5 ARGB" (5,33 MB ) / oder "DXT1 RGB" (2,66 MB ) ...
              3072x3072 und in DDS "DXT5 ARGB" (12 MB ) / oder "DXT1 RGB" (6 MB ) ...
              4096x4096 und in DDS "DXT5 ARGB" (21,3 MB ) / oder "DXT1 RGB" (10,6 MB ) abspeichern.
              --------------------- ab hier nur für ne Render-Show geeignet (*noch*)
              6144x6144 in DDS "DXT5 ARGB" (48 MB ) / oder "DXT1 RGB" (24 MB )
              .....
              8192x8192 in DDS "DXT5 ARGB" (85,3 MB ) / oder "DXT1 RGB" (42,6 MB )

              Thema: 32bit A8R8G8B8 statt DXT5 oder DXT1 bei Auflösung 2048x2048.
              Sieht zwar besser aus als mit den anderen beiden Methoden, nur erreicht man mit 4K mit gleichen (DXT5) bzw. weniger (DXT1) Speicherplatz bessere Ergebnisse.

              gruß
              dIrtY
               
              Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
               
              Letzte Änderung: 03.05.2016 12:08 von DiRTyDRiVER.
               
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               dIrtY's-Painting-Tipps  - DiRTyDRiVER  05/03/16 11:50 am
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