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              THEMA: Aw: Oculus - Technik Fragen
              #28890
              jerzem (Benutzer)
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              Aw: Oculus - Technik Fragen vor 7 Jahren, 3 Monaten  
              Ich habe da noch eine technische Frage.

              1. Die Rift hat ja eine Auflösung von 2 Mal 1080 x 1200. Geworben wird mit gesamt 2160x1200. Ich nehme mal an, der zweite Wert (1200) wird deshalb nicht verdoppelt, da unsere Augen horzontal und nicht vertikal angeordnet sind. Ist das korrekt?

              2. Betrachte ich einen Monitor mit 1920x1200, nehmen beide Augen das gleiche Bild war. Jedes Auge erhält dabei die gesonderte Information (stereoskopisch, weil zwei Augen) 1920x1200, also 2 Mal 1920x1200. Dazu sage ich sage aber nicht, ich sehe mit 3.840x1200. Schließe ich ein Auge bleibt die Monitorauflösung trotzdem gleich (1920x1200). Logisch.

              Auf was ich hinaus will: Setze ich nun die Rift auf, habe ich zwar zwei Monitore, welche das selbe Bild zeigen, meine Augen (wieder stereoskopisch) jeweils die gesonderte Information warnehmen, also 2 Mal 1080x1200. Zwei Mal diese Auflösung macht aber für das Gehirn nicht 2160x1200 daraus. Denn schließe ich ein Auge, wird die Auflösung nicht um die Hälfte schlechter, lediglich der 3D Effekt geht verloren.

              Für die Augen ist es egal, ob sie gemeinsam einen Montitor betrachten, oder 2 Überlappende. - Die Auflösung verdoppelt sich nicht. - Daraus folgt, daß die Auflösung der Rift, Vive, usw. nur rein rechnerisch ist. Korrekt müßte es heißen "2 Mal 1080x1200" und nichts weiter.

              3. Die Auflösung alleine machts ja nicht, es kommt ja auch drauf an, wie nahe ich im Geschehen bin. zB. Bluray auf 32 Zoll Fernseher, oder auf 120 Zoll Fernseher, bei gleicher Entfernung. Je größer das Ding, desto mehr von meinem Gesichtsfeld nimmt es ein, desto Pixeliger wird die Sache aber auch.

              Ergo, ist also stets eine Relation zwischen "...wie groß ist die Auflösung und wieviel nimmt sie von meinem Gesichtsfeld ein..." zu sehen. Die Rift/Vive von 110° auf 200° Gesichtsfeld erweitert würde zu gefühlten noch größeren Pixeln führen.

              Eigentlich sollte es auch in Pixel pro Grad Gesichtsfeld angegeben werden. Ich denke darunter kann man sich sehr schnell besser vorstellen, wie die Auflösung des Displays sein wird.

              -------------------

              Was sagt ihr zu den Punkten. Verenn ich mich da, oder...

              LG
              Oli
               
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              Letzte Änderung: 08.02.2017 13:37 von jerzem.
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               Oculus mit Steam VR  - jerzem  02/06/17 2:49 pm
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