Hi,
Die Grafiken einer Skin-Mod für Assetto Corsa Competizione erstellt man als PNG-Dateien, z.B. in der 4K Auflösung 4096x4096 Pixel. Dabei kann die Speichergröße sehr unterschiedlich ausfallen ( ca. 500 KB bis ca. 6 MB ).
decals.png
sponsors.png
Betrachtet man die Lackierung das erste mal im Ausstellungsraum, dann erstellt das Spiel von den beiden PNG-Dateien je eine 4K DDS-Datei.
decals_0.dds , 21,3 MB
sponsors_0.dds , 21,3 MB
Joint man das erstemal auf einem Server, dann erstellt das Spiel 2K DDS-Dateien. Dadurch können bei filigranen Bemalungen Grafik-Artefakte auftreten ( z.B. ausgefranste Logos ).
decals_1.dds , 2048x2048 pixel , 5.33 MB
sponsors_1.dds , 2048x2048 pixel , 5.33 MB
Was bedeutet dies für die Skin-Ersteller?
Wie gestern kurz mitgeteilt können die beiden PNG-Dateien in 4K eingereicht werden. ( die DDS-Dateien bitte nicht mit senden )
Schon öfters hier im Thread erwähnt, aber hier nochmal der Tweak der DDS-Dateien verhindert:
( nur ändern, wenn ACC nicht ausgeführt wird )
* starte den Windows Explorer
* gehe zu: Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Config
* öffne die Datei: menuSettings.json
* suche nach: texDDS
* ändere den Wert von 1 auf 0
Wichtig da Änderungen an den PNG-Dateien nur nach löschen der DDS-Dateien am Fahrzeug zu sehen sind.
Was bedeutet dies für die Anwender unserer Skin-Mods?
In den Downloads, ab dem 28.12.2021 19 Uhr, werden auch die 2K-DDS-Dateien mitgeliefert und die größeren _0-dds-Dateien.
Wer sich unsere Skins herunter lädt und in das Spiel eingefügt hat, aber die 4K Auflösung der Skins auch auf der Strecke sehen möchte, muss folgenden Tweak anwenden:
( nur ändern, wenn ACC nicht ausgeführt wird )
* starte den Windows Explorer
* gehe zu: Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Config
* öffne die Datei: menuSettings.json
* suche nach: texCap
* ändere den Wert von 1 auf 0
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