Joe Watchman schrieb:
Mal kurz erklärt wie sich die angezeigten Abstände ergeben haben:
Richtzeit ist die Summe der Rundenzeiten des Siegers (bzw. des Führenden wenn das Rennen noch läuft).
Die Differenz zu den Summen der nachfolgenden Teams ergibt dann den Abstand.
Wenn man auf einem Server komplett durchfährt passt das auch, hier ist die Differenz teils exorbitant hoch, oder sogar negativ (nämlich dann wenn ein Team z.B. 10 Minuten nicht auf dem Server ist und dann erst weiterfährt: da fehlen einfach 600 Sekunden Renn- bzw. Rundenzeit...)
Vermutlich bedingt durch das Verlassen und Re-Joinen des Servers.
Ich werde mir das die Tage in aller Ruhe mal ausführlicher anschauen und Rückschlüsse ziehen, ggf. müsste man tatsächlich auf den Timestamp der letzten Runde aufsetzen um den Abstand zu ermitteln... (mit einer Kulanz von 10 Sekunden da "nur" alle ca. 10 Sekunden geschrieben wird)
Sollte auch alles andere als Kritik sein

Ganz im Gegenteil... Das ein richtiges 24h Teamevent mit Fahrerwechsel überhaupt in AC aktuell möglich ist hätte ich nie gedacht. Und in der Form wie sie davor durchgeführt wurden (also dieses Runden aufsummieren und die die weniger schlafen gewinnen halt) hat mich persönlich nie angesprochen. Aber das Event jetzt war ein Augenöffner, Meilenstein, oder wie man es auch immer nennen kann. Auch ACR intern war das gesamte Feedback mehr als positiv, so das ich davon ausgehe das wir bei einem eventuell kommenden ähnlichen Event sicher auch wieder mit 2 oder 3 Teams teilnehmen werden. Klar sind ein paar Sachen nicht so optimal gewesen, wie z.B. fehlendes Streaming (ein Client der per ACTV mit automatischem Kamerawechsel läuft hätte schon gereicht) oder die geringe Teilnehmerzahl, aber das sind halt erste Erfahrungswerte, genau wie wir auf Teamseite auch ein paar Sachen nicht so wirklich durchdacht hatten. Auf jeden Fall ein ganz dickes Dankeschön für diese Erfahrung und ich hoffe das die Teilnehmer das auch so weitergeben und andere überzeugen können das dieses Format genau das ist wie so ein 24h Event ablaufen sollte.
Bzgl. des Logging des Teamevents würde ich eher auf die /ENTRY Statusseite des Servers zurückgreifen, der liefert ja immer die Livedaten vom Server und auch die Infos welche Runde, welche Laptime und am wichtigsten die Gesamtzeit (woraus man dann den Abstand hat). Wo die Auswertung hing wollte ich schon kurz was basteln, aber da kam dann bei uns leider der Ausfall dazwischen wo ich einspringen musste und danach war ich dann zu fertig. Wenn man diese periodisch abfragt, dann kann man daraus auch die Infos bzgl. Beste Runde und letzte x Runden erhalten.
Für die richtige Endauswertung würde ich dann das Resultfile welches der Server generiert verwenden. da steht ja dann noch mal alles drin. Wenn ihr das übrigens noch zur Verfügung stellen könntet, dann wäre das richtig Klasse
