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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? (1 Leser) (1) Gast
Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
THEMA: Aw: Wie kann ich Strecken bauen?
#5925
Galaxiedriver (Benutzer)
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graphgraph
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Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
Hallo,

ich hab schon im Internet gesucht konnte aber leider nichts finden was mich weiter bringt.

Und zwar wollte ich mal anfangen selber Strecken für AC zu basteln.
Nur wie fange ich an?
Ich hab versucht schon erstellte Strecken zu öffnen, geh mal davon aus dass die *.kn5 Dateien die Strecken enthalten.

Hab dann hier gesehen dass der eine oder andere "Blender" nutzt, hat mir aber auch nicht geholfen.

Mit Englischen Anleitungen kann ich leider so gut wie nichts anfangen, hatte schon die Erklärung für AC SDK gefunden.

Danke Voraus
 
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#5926
Cruise (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
Such mal in youtube nach blender und assetto corsa. Da gibt es gute step b step anleitungen. Die sind zwar auch meist englsch erklärt, aber da du alles im video siehst, brauchst du die Erklärung nicht wirklich.

Was du als erstes brauchst ist:
-Blender
-AC Editor
-viiiiiiiiiel Zeit (ich baue jetzt schon ca 1000std. An meiner Strecke)
 
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#5927
Moritz Löhner (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Bayern Geburtstag: 1998-11-03
Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
Hi,

ich bin momentan auch dran, mir das ganze beizubringen, leider ist das ganze echt verdammt kompliziert wenn man neu dabei ist.

Um die kn5 Dateien zu öffnen brauchst du den 3DSim Edit (kostenpflichtig).
Blender benutzen die meisten um Strecken zu bauen (kenne aber auch kein anderes Programm).
Ohne viele Englisch Kenntnisse wirst du aber nicht weit kommen, denn fast alles ist in Englischer Sprache, sowohl Programm als auch Anleitungen etc..

Um eine Strecke zu bauen braucht man seeehr viel Zeit und wenn man neu dabei ist umso mehr Zeit das Programm und alles rund herum kennen zu lernen.

Das ganze nicht mal eben gemacht.

Gruß
Moritz
 
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#5928
Galaxiedriver (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
Dankeschön,

AC Editor ist das der den man bei Steam bekommt also "AC SDK"?
 
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#5929
Moritz Löhner (Benutzer)
Go Hard or Go Home
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Geschlecht: männlich Ort: Bayern Geburtstag: 1998-11-03
Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
Ja genau. Wenn ich mich jetzt nicht irre.
 
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#5930
Galaxiedriver (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
OK, danke. dann versuch ich mich mal ....
 
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#5933
Cruise (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
Den AC-Editor (AC-SDK) brauchst du aber erst sehr viel später.
So wie ich dich verstanden habe, hast du auch keine Blender-Vorkenntnisse.
Heißt, du must erstmal Bauen bzw erstellen lernen.
Wenn du dann die Strecke soweit gebaut hast und die Objekte alle Materialien und Texturen zugewiesen bekommen haben (nur DDS oder png Dateien) und du den Objekten dann auch noch den richtigen Namen gegeben hast, dann kannst du das ganze exportieren und im AC-Editor weitermachen.

Also am besten bau erstmal drauf los.

Was mir am Anfang geholfen hat ist das Offizielle Forum, ganz besonders dieser Thread: http://www.assettocorsa.net/forum/index.php? threads/build-your-first-track-basic-guide.11239/


Und dieses Video:
 
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#5937
Galaxiedriver (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren, 1 Monat  
Das Video hatte ich gefunden, in dem Forum muss ich dann mal schauen.
 
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#7660
Pac (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren  
Hi,
Bräuchte mal Hilfe.
Hab mir eine Strecke gebaut ,Krieg die auch ins Spiel ,kein Problem.
Nur die Autos haben auf der Strecke hinten links und vorne rechts keine Reifen ,komisch hab alles so wie im Video oben gemacht.
Vielleicht hat einer einen Rat für mich.

Mfg
Patrick
 
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#7662
Cruise (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren  
Wurfel gesetzt, auf local geändert, dann z nach vorne, y hoch. 2, 5m nach oben verschieben und miz strg+a die scale applien. Dann sollte es gehen. Ansonsten können wir uns das ja mal im ts via teamviewer ansehen.
 
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Letzte Änderung: 16.03.2015 20:41 von Cruise.
 
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#8141
RoadRunner (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Geburtstag: 1984-06-06
Re:Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren  
Das habe ich grade gefunden und bin echt beeindruckt
http://www.racetrackbuilder.com/Home/Videos
 
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#8142
Cruise (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 11 Jahren  
hab ich auch gesehen. bin mal gespannt was es kosten soll...
ist ja vom entwickler von Bobs Trackbuilder.
 
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#12999
Pac (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 9 Monaten  
Hier auf der Seite Krieg man auch viele nützliche Tipps (auf Deutsch)
http://otrack.de

Texturen kriegs du hier:

http://www.cgtextures.com

Muss dich aber anmelden ist aber nicht schlimm.

Wenn jemand noch eine gute Seite für Texturen hat ,her damit.
Ambessten mit normal map und dem ganzen shader kram denn ich noch nicht so ganz verstehe.
 
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#21049
Pac (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
http://youtu.be/_zlDbv4dhDs

Weiß jemand wie man diese Lampen und Lichter erstellt?

Wusste bevor ich das Video gesehen habe gar nicht das es bei assetto geht.

Thx
 
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#21050
Cruise (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
Assetto kennt kein licht im herkömmlichen Sinne, du musst daher im editor die reglerwerte für diffuse etc hochdrehen. Das layout funktioniert dann natürlich nur mit dem nacht-filter, da alles am Tag total überleuchtet ist. Die scheinwerfer am auto werfen auch keinen lichtkegel sondern werden nur am auto hell.
 
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#21053
Pac (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
Ich hab da noch ein Problem.
Und zwar das ich nach jeder noch so kleinen Veränderung an meiner Strecke sagen wir mal ein Gebäude im Platzhalter style also Rechteck mit einer Textur nach dem speichern in Blender,dann Im Editor praktisch allen Objekten wieder alles neu zuweisen muss.
Ist es irgend wie möglich das ich dann nur dem neuen Objekt die Textur zuweise.
Dieses ständige alles neu zuweisen zerstört denn arbeitsflow und Motivation bei mir.
 
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#21054
Cruise (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
Ich mache das wie folgt. Ich lege einen projektordner an. Da kommt dann die .blend datei, später auch die fbx dateiund ein ordner texture rein (für alle verwendeten texturen) wenn du dann nach fbx exportierst und es im ks-editor lädst, werden die texturen mitgeladen.
Nach dem einstellem aller parameter noch save persistence wählen, damit er beim nächsten mal die eingestellten shader mitlädt.
 
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#21080
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
Okay danke Cruise!


Ich hab bei mir in blender texturen und blender projekt track wo die blend und fbx.datei drin sind unterteilt.
 
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#21134
Pac (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
Hab heute seit langem wieder denn Editor benutzen wollen ,mir ist direkt die niedrige Auflösung aufgefallen. Anscheinend hat der Editor auch ein Update bekommen.

Frage:wie kann ich die Auflösung im Editor höher stellen?

Thx
 
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#21142
Cruise (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Darmstadt Geburtstag: 1983-06-25
Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
Das mit der Auflösung habe ich auch. Ich hab da keine Ahnung ob und wie man die Auflösung hochdrehen kann.
 
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#21144
Bernd (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
Pac schrieb:
Hab heute seit langem wieder denn Editor benutzen wollen ,mir ist direkt die niedrige Auflösung aufgefallen. Anscheinend hat der Editor auch ein Update bekommen.

Frage:wie kann ich die Auflösung im Editor höher stellen?

Thx


Das hatte ich am Anfang auch, ist aber schon ne weile her.
Ich glaub du musst einmal auf Vollbild vergrößern dann das Layout speichern, und dann den Editor neustarten.
 
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#21169
Pac (Benutzer)
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Aw: Wie kann ich Strecken bauen? vor 10 Jahren, 1 Monat  
JA Bernd hat recht .
bei mir sieht es jetzt wieder normal aus,thx!
 
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