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TOPIC: Oculus Rift
#19097
Moritz Löhner (User)
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Oculus Rift 10 Years, 3 Months ago  
Vorbestellung der Rift Anfang Januar *VRODO
Via Twitter meldet sich Palmer Luckey zu Wort und kommentiert die aktuelle Situation rund um Vorbestellungen und Launch von Oculus Rift. Laut ihm läuft die Produktion der Rift-Brille nach Plan und der Launch im ersten Quartal 2016 soll defintiv ohne weitere Verschiebungen stattfinden: „Wir liegen exakt im Zeitplan für einen perfekten Launch”, tweeted Luckey. Die Vorbestellung der VR-Brille soll ab Anfang Januar möglich sein. Luckey schreibt unmittelbar nach Neujahr – höchstwahrscheinlich zielt er damit auf die CES 2016 ab, die vom 6. – 9. Januar in Las Vegas stattfinden wird. Zumindest müssen VR-Enthusiasten sich nun keine Gedanken mehr darüber machen, dass sie über die Feiertage das Vorbestellfenster verpassen könnten, wenn sie nicht jede Stunde das Netz checken. Den Rift-Fans wünscht Luckey daher eine “stressfrese Weihnachtszeit.”


Da es nun bald endlich so weit ist mach ich mal einen Thread für die Oculus auf um alles mögliche darüber zu diskutieren.

Ich bin ja wirklich richtig heiß darauf und kann es kaum abwarten!
 
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#19100
Brother Wood (User)
komm hier nimm noch nen keks...
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 3 Months ago  
Na dann trainiere schonmal deinen Nacken denn der wird mit dem Zusatzgewicht vorne drann ein bischen zu tun haben bei Langstrecken events und die Motion sickness wird anfangs auch nicht ohne sein diese wird sich allerdings mit der zeit legen ist beim Track IR system ähnlich gewesen nur wahrscheinlich nicht in dem Ausmaß also ich find das eigentliche problem wird wohl das gewicht sein von dem teil.

Lg
D.Moreau
 
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#19106
BioForce (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 3 Months ago  
Sooo schwer ist die Brille nicht Und Motion Sickness gibts eigentlich nur wenn die Target-Framerate nicht erreicht wird. Die ist bei der DK2 bei 75 Hz. Die CV1, so wie ich das gelesen habe, arbeitet mit einer Auflösung von 2160×1200px bei 90Hz! Das ist mal ein ganz anderer Schnack. Stabile 90 Hz unter allen Umständen - da braucht es schon einen echt potenten Rechner.

Ich habe die DK2 lange nicht mehr angeschlossen. Weiss jemand, ob sie jetzt wieder mit AC arbeitet? Die Entwicklung dafür wurde doch erstmal auf Eis gelegt, oder? Meine letzten Versuche sie zum Laufen zu bringen waren kläglich gescheitert.
 
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#19144
Ecky (Visitor)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 3 Months ago  
Bin auch schon gespannt. Das "haben wollen" Gefühl ist da. Auf der anderen Seite finde ich die Umsetzung der Vive einen Ticken besser. Leider liest man im Moment nicht viel, wer was und ab wann unterstützen wird.
Das größte Fragezeichen bei mir ist immer noch die HW Anforderung und ob es dann wirklich reicht. Tendenziell werde ich wohl eher warten, bis erste Erfahrungsberichte da sind.

Gruß
Ecky
 
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#19186
Zeus (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 3 Months ago  
Moin und forhe Weihnacht ,


ist denn das Problem , während der Session nichts in der Box angezeigt bekommen ,gelöst ?

Zumindest war es doch bei AC so , dass das Boxenfenster bzw die Eintellmöglichkeiten nicht in die OR eingespielt wurden.
 
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#19497
Moritz Löhner (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 3 Months ago  
Die Preorder beginnt in 48 Stunden!
Mehr Infos sollen noch kommen. https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre- orders-to-open-on-jan-6/

"Today, we’re excited to announce that pre-orders for Rift will open on Oculus.com at 8am Pacific Time on January 6!"
Also geht es am 6. Januar los.
 
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#19565
Martin (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
Der Preis ist raus 699 euronen + 42 euro Versand
Ach du kagge und noch nicht mal die controller dabei, nur ein xbox controller.
Ok dann würd ich sagen warte ich mal ein weiteres halbes Jahr ob das auch wirklich was taugt ,weil es doch deutlich von den 400 Euro abweicht die man vorher öfter vernommen hat.
mfg
 
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#19569
Meraculix (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
phu, wirklich wesentlich teurer als erwartet

aber warum das denn??

das mit den rund 400 euro hatte ich auch so in erinnerung

da heißt es wohl leider noch warten.....
 
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#19570
SHB_Roy (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
599$.

Sorry, ich bin raus.

Bis 300 akzeptiert, mehr nicht. Nicht als early adopter mit allen zu erwartenden Unzulänglichkeiten.

Damit beginnt für mich VR wohl erst 2017. Schade, hatte mich nach Tests mit dem SDK2 echt gefreut.

 
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#19572
BadDan (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
Bei 300 wär ich dabei gewesen, bei 400 hätt ich noch überlegt. Aber DER Preis ist idiotisch. Dann mal schaun, was die Konkurrenz nachlegt.
 
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#19573
Moritz Löhner (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
Jup, viel zu teuer. Ich hätte mit 400€-500€ gerechnet..

Mehr als 500€ würde ich auch nicht ausgeben, das ist die oberste Grenze, obwohl ich mich echt so heftig auf VR gefreut habe..

Mal sehen was HTC Vive noch so macht.
 
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#19576
Ecky (Visitor)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
Macht euch mal keine Hoffnung.
Die Vive ist mit um die 700€ angekündigt.
Sony/Project Morpheus ist exklusiv für die Playstation. Da ist nicht viel Konkurrenz, womit der Preis wohl erst mal so hoch bleiben wird. Ich lasse mich da gerne eines besseren belehren.
Im Moment werde ich dann wohl auf VR verzichten. Bin da voll bei euch. Bei 400-500€ würde ich mir das ernsthaft überlegen...

Gruß
Ecky
 
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#19595
Zeus (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
Vollkommen recht habt ihr ich warte auch noch ab .

Wenn die ersten kiddies das dauerkotzen bekommen von dem Teil dann schlag ich zu und zieh eine ab
 
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#19601
RippedXFuel (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
699 eur soll sie hier kosten
 
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#19603
Moritz Löhner (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
RippedXFuel schrieb:
699 eur soll sie hier kosten

+ Versand usw. ca. 750€
 
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#19611
SHB_Roy (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
Bei allem Verständnis - cool down!

Wer in meinem Alter ist, kann sich sicher noch an "Wing Commander" erinnern. Ab Teil 3 würde ein CD-ROM zwingend erforderlich und

ALAAAAAAAAAAAARM!!!! TERROR!!!!!!!!!! WUUUUUUUUUT!!!!

das kostete in der Regel jenseits der 500DM - was Stand heute (gemessen an der Kaufkraft) mehr als 500 Euro entsprechen würde.

UND????

Alle haben das gekauft.

Ende der Diskussion.

Early Adopters müssen immer viel Geld zahlen.

Aber - das kurbelt die Entwicklung und sehr schnell die Preisentwicklung an.

Also - zurücklehnen, entspannen und sich freuen, daß kommendes Jahr ausgereifte Produkte für die erhofften max 300 Euro im Regal liegen.
War bei den CD-ROMs seinerzeit auch so. Wie übrigens mit jeder Highend Hardware.
 
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#19651
RippedXFuel (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
... ich habe damals 850 DM für ein 5 1/4 " Floppy Laufwerk für meinen Atari 600 XL bezahlt .... dafür hatte ich in den Ferien aufm Bau gearbeitet und ich fand's super
 
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#19662
Andy S. (User)
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Aw: Oculus Rift 10 Years, 2 Months ago  
Die Rift musste schon alleine wegen dem OLED Display teurer werden...
Aber der Preis ist defintiv zu heftig.
Da fährt man mit Mulitmonitoring im Moment den besseren Weg.
Zumal es einem davon nicht schlecht werden kann.
 
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#22247
Wohin genau (User)
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Aw: Oculus Rift 9 Years, 11 Months ago  
Es gibt eine erste Sofware die es ermöglicht Rift-kompatible Titel auf der HTC Vive zum Laufen zu bringen.
Sehr interessant weil afaik für Assetto nur der Rift-Support angedacht ist.


http://www.polygon.com/2016/4/13/11425952/rift- exclusive-games-running-on-vive-steam-vr
 
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#22251
Alpenwolf (User)
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Aw: Oculus Rift 9 Years, 11 Months ago  
Also ehrlich gesagt: so richtig freuen tu ich mich aufs fliegen damit. Ich hoffe das X-Plane das asap kann. Beim fahren ist mir das nicht so wichtig.
 
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Ich kann gar nich soviel rauchen, wie ich manchen
Menschen in meiner Umgebung erheblichen Schaden zufügen möchte
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#22293
B1ackbird (User)
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Aw: Oculus Rift 9 Years, 11 Months ago  
also ich freu mich schon richtig auf den shi*

 
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#22295
BioForce (User)
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Aw: Oculus Rift 9 Years, 11 Months ago  
zur Zeit ist Pcars selbst auf der DK2 echt super. Vorbei die Phase ohne Menüs und richtige Unterstützung
 
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#22296
Martin (User)
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Aw: Oculus Rift 9 Years, 11 Months ago  
und wie ist das mit dem Fliegengitter ?
immernoch so extrem sichtbar ?

Wieviel Leistung ist erforderlich oder anders gesagt ist das mit ATI überhaupt flüssig spielbar ?
mfg
 
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#22298
BioForce (User)
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Aw: Oculus Rift 9 Years, 11 Months ago  
Sicher ist die Auflösung nicht so toll. Wenn man drauf achtet sieht man schon ein Raster. Im Spiel verliert sich das aber sehr schnell. Mir ist es nicht mehr aufgefallen.
Nur die Zäune über den Leitplanken haben deutliche Treppenbildung. Aber auch das geht im Renngeschehen ganz verloren.
Ob das mit ATI-Karten flüssig läuft kann ich nicht sagen. Mit meiner NVidia Karte gibts aber keinerlei Ruckler oder Probleme. Alles butterweich bei 75 Hz.

Ich hoffe AC legt da bald mal nach. Wäre zu schade, wenn die in der Beziehung den Anschluss verlieren.
 
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#22299
Martin (User)
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Aw: Oculus Rift 9 Years, 11 Months ago  
ui nur 75 hz
Sollten es nicht permanente 90hz sein um ein sauberes Bild zu haben ?
Welche Leistung hat dein Rechner wenn ich fragen darf?
mfg
 
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