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Daytona International Speedway (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Daytona International Speedway
#21251
Cruise (User)
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Daytona International Speedway 10 Years ago  
Da schon mehrfach der Wunsch nach der Strecke geäußert wurde, es aber noch keine wirklich fahrbare Version in AC gibt und der PPIR soweit bis auf ein paar Feinheiten fertig ist, habe ich mir ein neues Projekt gesucht.

Wie gehabt wird wieder alles von Grund auf gebaut.
Im moment erstelle ich gerade ein Gigapixel als Background, auf dem die Strecke dann aufgebaut wird und trage Infos zusammen.

Geplant sind 3 Layouts:
Oval
Road-Course
Moto-Course

Weitere Infos zum Raceway

Wie auch beim letzten Projekt würde ich mich über Mitwirkende freuen, die helfen, das Projekt voran zu treiben.
Gerade In Daytona stehen im Infield unzählige Gebäude und Objekte, die es zu Erstellen gilt.

Wer also Interesse hat, darf sich gerne hier oder per PN bei mir melden!

Anbei schonmal ein Vorgeschmack:



 
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Last Edit: 2016/03/07 08:47 By Cruise.
 
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#21257
Moritz Löhner (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Du bist mein Held!
Der RC ist meine Lieblings US-Strecke. Einfach grandios!
 
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#21260
Pac (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Yes,i Love it!!!!!!
 
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#21261
Zeus (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
du hast ja Zeit !!!

Perfekt !
ich finde den Weg dahin immer sehr spannennd leider bin ich PC nicht so begabt aber ich fereu mich dolle!!
 
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Knallgas macht Laune!
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#21262
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Naja, nicht wirklich, aber so wie du gerne zeichnest, modelliere ich gerne!
Wenns Kind im Bett ist und die Frau auf Achse hock ich eben am PC, das TV-Programm ist ja keine Alternative!
 
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#21263
Zeus (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
stimmt .,,,,also dann cruise los!
 
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Knallgas macht Laune!
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#21264
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Schon dabei, hab eben den Background als Vorlage erstellt:

225 Megapixel

EDIT:
Das Oval ist schonmal grob modelliert:
 
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Last Edit: 2016/03/07 22:22 By Cruise.
 
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#21265
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Der Mesh von Oval und Boxengasse ist fertig und muss nur noch final Texturiert werden.
Nun gehts ans Infield...

 
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#21266
gripkeeper (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Cruise schrieb:
Der Mesh von Oval und Boxengasse ist fertig und muss nur noch final Texturiert werden.
Nun gehts ans Infield...



Du verwendest Blender oder?

hast du das asset-management-addon schon gesehn,damit müsste Trackbuilding ein Kinderspiel werden?!

einfach schon vorhandene Boxentrucks Leitplanken,Reifenstapel,Zäune,Büsche und Bäume, was auch immer es so auf der Rennstrecke gibt ,als asset machen,schon haste ein Baukasten.

http://www.blenderartists.org/forum/ showthread.php?391114-Addon-Asset-Management
 
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#21267
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Ja ich nutze Blender.
Cool, das kannt ich noch nicht.
Probier ich die Tage mal aus!
Danke!

EDIT:
Die Road-Meshes sind fertig, ein Teil der Wiese etc ebenfalls.
Erste Mauern wurden auch gesetzt.
Am Wochenende werde ich die ersten Testrunden drehen, will jemand mitfahren?

 
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Last Edit: 2016/03/08 21:23 By Cruise.
 
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#21274
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Neues Backgroundbild fürs Layout und viele Strassen und Grasflächen hinzugefügt.
Ein paar weitere Mauern haben sich auch auf den Kurs verirrt.
 
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Last Edit: 2016/03/09 09:43 By Cruise.
 
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#21275
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Find ich klasse selbst was zu machen.
Die Strecke gibts aber schon als mod, zumindest für GTR2.Konntet ihr keine permission dafür bekommen die zu konvertieren?

Auf den Bildern ist leider nicht viel zu erkennen,halt nur ein Googlemapbild von oben

Woher hast du die Daten für die Höhenunterschiede des Tracks?
 
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#21276
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Es kursiert zwar schon ne mod für AC, die ist aber bumpy ohne ende.
Zumal ich lieber baue als konvertiere.
Zumal viele gtr-strecken recht grob gemoddet sind.
Die höhendaten zieh ich mir als srtm und importiere sie in blender. Wobei ich das bei daytona nicht brauche, da die strecke ja nicht im gebirge sitzt. Die neigungen des ovals findet man auf der homepage der strecke.
Evtl. Wellen auf dem kurs suche ich in youtubevideos.

Im moment gibts leider nur Fotos aus der Vogelperspektive, da so der meisste Fortschritt erkennbar ist.
Das GE-Bild guckt nur in der oberen Hälfte durch.

Detailbilder gibts wenn der groundmesh fertig ist und ich die strecke das erste mal exportiere.
 
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Last Edit: 2016/03/09 10:36 By Cruise.
 
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#21277
gripkeeper (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Alles klar dann happy blending

hier noch ein addon tip, falls du es noch nicht kennst.Damit kannst du alles im Viewport messen,object zu object und oder verticies ,länge winkel und vieles mehr.am besten mal die videos im ersten post mal anschauen.

http://blenderartists.org/forum/showthread.php? 371788-Add-on-v1-6-MeasureIt-measurement-tools
 
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#21280
Rainmaker (Moderator)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Sehr schönes Projekt. Eine anständige Daytonaversion fehlt wirklich. In rF2 gab es vor Kurzem eine Konvertierung der Innenstrecke (SRW-Version) aber auch die war nicht so besonders.

Jetzt fehlt nur noch der Nachtmodus in AC

Lass mich wissen wenn ich dir bei was helfen kann (Kameras, KI, ...)
 
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Last Edit: 2016/03/09 16:19 By Rainmaker.
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#21283
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Genau deshalb bau ich selbst
Wenn du dich schon anbietest: ich könnt cam und ai für pikes peak gebrauchen.

Wenn ich hier soweit bin, komm ich dann auch gerne drauf zurück.

EDIT:
Die wichtigsten Meshes sind fertig und ich habe vorhin mal die erste Probefahrt gemacht.
Die Rampen auf die Steilwandkurven müssen noch etwas flacher und smoother werden, ansonsten passt alles soweit.
Ich werde die Tage noch ein paar Gebäude andeuten und orientierungspunkte setzen, sowie den letzten Feinschliff am Streckenbelag erledigen und dann wird am Wochenende erstmal getestet was das Zeug hält um noch evtl. Fehler am Groundmesh zu finden.

Dazu könnte ich ein paar Helfer gebrauchen.
 
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Last Edit: 2016/03/10 10:41 By Cruise.
 
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#21322
Cruise (User)
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Tester gesucht! 10 Years ago  
Ich will heut abend testen.
Dazu hätte ich gerne noch ein paar mitteater und schalte ab ca. 20:30 nen testserver und setze den downloadlink hier rein.
Wer interesse hat ist gern eingeladen. Ich setze 20 Lotus exos, gefahren werden können alle layouts.
 
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#21323
Galaxiedriver (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Hallo, erstmal tolle Arbeit!!! Vor allem in welcher Zeit. Du bist echt flott beim Basteln

Ich freue mich schon auf die Strecken. Wenn auch nichts dazwischen kommt bin ich heutabend dabei.

Gruß
Dirk
 
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#21327
Rainmaker (Moderator)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Cruise schrieb:
Genau deshalb bau ich selbst
Wenn du dich schon anbietest: ich könnt cam und ai für pikes peak gebrauchen.


Seh ich mir mal an
 
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#21328
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Danke dir!

Hier der Link fürs Testen:

DAYTONA 0.1

Server steht:
Schwarzbierbude-Test

PW: spasshaben

 
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Last Edit: 2016/03/11 20:26 By Cruise.
 
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#21330
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Danke an alle Tester, die Windschattenrennen im Oval waren der Hammer!
Und die Zeiten im Quali auch.
Motox und Michael auf die 1000stel Sek gleich:
 
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#21405
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Es geht weiter:
Curbs sind gesetzt, der Startturm ist modelliert und texturiert, die Haupttribüne und das Gebäude der Rennleitung habe ich schonmal fürs ambiente grob modelliert und texturiert.
Momentan arbeite ich am Fangzaun vom Oval.
Mit der Haupttribüne bin ich noch uneinig, da der Daytona Speedway ja z.zt umgebaut wird und es noch keine genauen Bilder oder Pläne der neuen Tribünen gibt. (Die Haupttribüne wird aufgestockt und Gegentribune wurde für einen Neubau abgerissen.)
 
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#21406
tonykart (User)
keep fighting Michael
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Hi,

mal wieder eine super arbeit von dir bin schon auf weitere fortschritte gespannt

grüße

Tony
 
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#21412
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 10 Years ago  
Danke!

Ich brauch Hilfe!!!
Ich habe jetzt die Mauer mit Fangzaun für das Oval gemoddelt.
Jetzt will ich das per Nurbs-Curve am Oval ausrichten...
Klappt 2d ganz gut... Wie bekomme ich jetzt nur den Zaun noch in der Z-Achse an die Steilwandkurven angepasst?
Gibts da net auch nen Modifier o.ä. oder muss ich das komplett von Hand machen?
 
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#23119
Cruise (User)
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Aw: Daytona International Speedway 9 Years, 10 Months ago  
Nach ein paar Wochen kreativer Pause, gehts langsam weiter.

Heute haben weitere Flutlichtmasten und Bäume Einzug gehalten.
 
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