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60 FPS AC läuft nicht ganz flüssig ???? (0 viewing) 
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TOPIC: 60 FPS AC läuft nicht ganz flüssig ????
#3835
A.Köhn (User)
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60 FPS AC läuft nicht ganz flüssig ???? 11 Years, 2 Months ago  
Hallo , ich habe den Eindruck das AC nicht ganz flüssig läuft wenn ich um die Kurve fahre sieht mann es deutlich es ruckelt nicht aber das Bild ist nicht so glatt wie bei anderen Sim-Simulationen!!!
Was könnte es sein?
Habe schon alles mal auf niedrig gestellt ist genauso
Könnt Ihr mir bitte weiterhelfen oder ein Tipp geben

LG
 
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Last Edit: 2015/01/07 17:44 By A.Köhn.
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#3837
XettMan (User)
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graphgraph
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Aw: 60 FPS AC läuft nicht ganz flüssig ???? 11 Years, 2 Months ago  
Vsync einschalten.
Triple Buffer einschalten, dann sollten die Mikroruckler und evtl. Tearing weg sein.
 
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Last Edit: 2015/01/07 17:55 By XettMan.
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#3841
Martin (User)
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Aw: 60 FPS AC läuft nicht ganz flüssig ???? 11 Years, 2 Months ago  
XettMan schrieb:
Vsync einschalten.
Triple Buffer einschalten, dann sollten die Mikroruckler und evtl. Tearing weg sein.


Was soll denn Triple Buffer sein ?
Wo einstellen ?
mfg
 
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#3844
A.Köhn (User)
Junior Boarder
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graphgraph
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Aw: 60 FPS AC läuft nicht ganz flüssig ???? 11 Years, 2 Months ago  
Ok danke für die Antwort im Treiber kannst Du das einstellen
 
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#3858
Andy S. (User)
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graphgraph
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Aw: 60 FPS AC läuft nicht ganz flüssig ???? 11 Years, 2 Months ago  
Downforce72 schrieb:
XettMan schrieb:
Vsync einschalten.
Triple Buffer einschalten, dann sollten die Mikroruckler und evtl. Tearing weg sein.


Was soll denn Triple Buffer sein ?
Wo einstellen ?
mfg


Triple Buffering ist eine Art von vertikaler Synchronisation.
Die andere Art ist Double Buffering.

Vorteile von Triple Buffering:
Tearing (Bildfehler) wird vermieden
kein Leistungsverlust

Nachteile:
Höhere Eingabelatenz (bis zu 1 Frame mehr)

Im Allgemeinen sorgt die vertikale Synchronisation dafür, dass die Fps auf die Anzahl der Bildwiederholfrequenz des Monitors reduziert wird.
Heißt, dass die Grafikkarte bei einem 60 Hz Monitor nicht mehr als 60 Fps ausgibt.
Somit kann zum einen etwas Strom gespart werden, zum Anderen kann das Bild flüssiger wirken, da es besser synchronisiert ist.
Allerdings steigt dadurch eben auch der Inputlag an.

Edit: Und falls die Fps unter 60 gehen kann es bei Double Buffering zu Performanceverlusten führen.
 
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Last Edit: 2015/01/07 20:57 By Andy S..
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