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[REL] Surfers Paradise 2004 (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: [REL] Surfers Paradise 2004
#4374
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[REL] Surfers Paradise 2004 11 Years, 2 Months ago  
 
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Last Edit: 2015/02/03 19:08 By Rainmaker.
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#4380
Moritz Löhner (User)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Yes yes yes, eine Stadtstrecke!!!

Werde ich später mal testen.


Edit ruft nach einem Download über den Updater. Bei Mediafire dauert der Download 8h...
 
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Last Edit: 2015/01/15 16:49 By Moritz Löhner.
 
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#4382
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Hi Rainer,

sieht saugut aus! Hut ab!

Wenn Du damit einverstanden bist verteile ich sie über den Autoupdater, dann solltest Du auch entsprechendes Feedback bekommen ...

Gruß,
Uwe
 
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#4383
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
An wie viele wird das denn dann verteilt? Ist noch kein offizieller Release!
 
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#4385
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Hi Rainer,

Rainmaker schrieb:
An wie viele wird das denn dann verteilt? Ist noch kein offizieller Release!

..na an alle Autodownload-User

Wir können dann nach dem Release die RC-Version automatisch von der 1.0 überschreiben lassen....


Gruß,
Uwe
 
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#4386
Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
OK dann los. Hauptsache kein Versionen-Mischmasch.
 
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#4387
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
..dafür hat uns Dirk doch den genialen Updater gebaut

Edith sacht: is' unterwegs....

und dann sacht Edith noch: Läuft zum Test auf Gameserver#6

Gruß,
Uwe
 
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Last Edit: 2015/01/15 17:51 By derDumeklemmer.
 

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#4388
Repa24 (User)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Ich habe mal Strecke auf einem selbst gehosteten
Multiplayer-Server getestet, hier mein Feedback.

Pitstops, Zeitnahme und Penalties funktionieren dafür gibt es aber ein paar kleinere, Streckenbezogene Fehler, welche einem ziemlich schnell den Spaß nehmen könnten.

1. Kurbs scheinen mir ziemlich hoch und haben auf einer Seite keine Textur. Ist zwar jetzt kein tragischer Fehler, aber manchmal bleibt man an denen hängen, bzw. es kann zu einer Kollision mit dem Unterboden kommen. Gleiches gilt für die hohen Kurbs in der letzten (?) Kurve.




2. Penalties funktionieren zwar, aber an dieser Schikane lässt sich einfach ohne weiteres
durchheizen.
Zudem besitzen die Reifenstapel keine Kollisionsabfrage. Würden sie solche ien Abfrage haben, wäre das Penalty Problem wahrscheinlich behoben (evtl. die Reifenstapel weiter zum Scheitenpunkt reinversetzen).




3. Am besten nochmal die Randbegrenzungen der Strecke und besonders den Asphalt neben diesen durchchecken. Manchmal fällt man mit einem Reifen durch den Boden und der Wagen wird aus dem Loch wieder hinauskatapuliert. Ich habe sicherlich nicht alle gefunden, aber einige mehrere.








4. Randbausteine fehlen in dieser Schikane komplett. Ist zwar eine Penalty-Zone, man kann hüpft aber auch hier (in diesem Fall auf den Bordstein) und der Wagen wird in die Höhe katapultiert.



Das war alles, was ich bisher gefunden habe.
 
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Last Edit: 2015/01/15 17:39 By Repa24.
 
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#4390
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
OK danke für´s detailreiche Feedback. Werde ich mir ansehen. Bei den Strafen werde ich nicht zu hart ran gehen, sonst gibt´s wieder Geheule in den internationalen Foren.
 
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#4391
Repa24 (User)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Rainmaker schrieb:
OK danke für´s detailreiche Feedback. Werde ich mir ansehen. Bei den Strafen werde ich nicht zu hart ran gehen, sonst gibt´s wieder Geheule in den internationalen Foren.

Ist aber an der Schikane wirklich grenzwertig. Wie gesagt, die Reifenstapel kollidierbar machen und weiter in die Kurve rein. Dann dürfte das Problem erledigt sein.
 
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#4393
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  

ja heulen tunse da gerne .

aber einb Surfer der im Paradies ist dem kanns egal sein .

Vielen Dank für die tolle Auswahl der Strecken die du so triffst !

Hab schon lange auf Surfers gewartet weil es da immer supergeniale Rennen gab....es macht einfach Spaß da zu fahren...die Probs ,,,na ja fast alles dazu gesagt von Repa!

Weiter so und mach ruhig mal Regen!
 
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Knallgas macht Laune!
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#4397
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
OK Leute ich konnte ein paar Sachen flicken. Generell bitte nicht irgendein Auto nehmen was gerade raus gekommen ist. Besser (auch) ein KUNOS Wagen dazu verwenden.

Ansonsten testet ihr nur ob der Automodder auch die neueste collider.kn5 verwendet

Nehmt auch bitte nur die mediafire Links die ich hier veröffentliche.

Der Asphalt hat keine Löcher und Autos springen bei mir auch nicht in die Höhe. Bitte genaueres Feedback! Wie gesagt am Besten mit einem KUNOS-Wagen testen.
 
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#4398
Moritz Löhner (User)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Ich finde die Strecke echt cool, macht richtig Laune!

Ich find sie nur ein bisschen Flach. Das ist ein Stadtkurs, die müsste viel welliger sein. Ist es möglich das du vielleicht noch die Straße ein bisschen bearbeitest, sodas die Strecke nicht so ganz Flach ist?
Das einzige wo die Federung des Autos mal etwas abbekommt ist, wenn man auf einen Kurb fährt.
 
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#4399
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Ich bin leider kein 3D-Programm Experte außer eben in 3DSimed. Da geht´s allerdings nicht, hab ich schon beim Hersteller nachgefragt...

Wenn du jemanden kennst der das kann (bzw. eigentlich suche ich jemanden der das Gegenteil macht, also Meshs glatter) dann immer her mit ihm!
 
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#4400
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Hi Reiner,

Schick mal rueber den betr. Mesh, ich glaub n Glätteisen für sowas im Schrank

Gruss,
Uwe
 
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#4403
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Suppi Uwe! Dann bekommst du dieses WE eine PM

Ich muss die Strecke (Pukehoe) nämlich nochmal machen. Hab heute den Autor angeschrieben und der hat dann einfach mal so gesagt ach Mensch ich hab doch noch ne neuere Version auf Lager.

Jetzt darf ich alles neu machen

Zu Surfers 2004:

Ich hab mir mal den Release von NeelJ für gMotor2 angeschaut:

Er hatte auch erst alles schön mit Wänden und Hindernissen ausgesttattet, hat dann aber einen Patch rausgebracht wo er alles auf freie Fahrt gestellt hat.

Ich bin der selben Meinung, dass es ohne extra Hindernisse mehr Spaß macht, vorallem weil die KI sonst Probleme hat.

Mein Fazit: Die Mauer muss weg!
 
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#4405
Moritz Löhner (User)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Rainmaker schrieb:

Mein Fazit: Die Mauer muss weg!


Und ich frage mich gerade welche Mauer?
Gibt ja nicht gerade wenige auf der Strecke.
 
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Hat noch jemand ein Problem? Hat sich das mit den "springenden Autos" erledigt?
 
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#4460
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Penalties müssten bei so einer Strecke eigentlich extrem streng sein.
Klar, du möchtest die Strecke auch ins offizielle Forum posten, aber Streckenzeitenmäßig kann man sie, tut mir leid, eigentlich vergessen. Das liegt aber auch am Penalty-System, an dem noch gearbeitet wird.

Es gibt leider viele Möglichkeiten zu cutten, da es, besonders in den Schikanen, keine wirkliche Begrenzung, außer den Kerbs, gibt. Diese verhalten sich übrigends wie die Straße, geben kein ForceFeedBack von sich und machen kein Geräusch beim drüberfahren.
 
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Last Edit: 2015/01/16 17:22 By Repa24.
 
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#4467
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Ich bin gerade den Z4 GT3 auf der Strecke gefahren, mit Springen oder den Curbs hatte ich keine Probleme.

Allerdings sehe ich auch mit dem Abkürzen ein Problem. Manchmal weis man selbst nicht ob man den Reifenstapel getroffen hat oder nicht. Bei der Schikane mit den vier Stapeln hintereinander kann man voll durchfahren ohne Penalty zu kassieren. Dazu einfach durch den letzten Stapel fahren.

Ich würde mir überlegen ob ich diese Stapel nicht massiv mache, oder mal als bewegliches Objekt ausprobieren.

Trotzdem bringt die Strecke aber richtig viel Spass. Das Spiel mit der Bande hält einen echt auf trab.
 
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Last Edit: 2015/01/16 17:36 By Artuak.
 
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#4469
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Hi,

gestattet mir ne kleine OT-Frage....

Kann es sein das alle Threads mit Bildern auf Abload irgendwie ewig laden ?

Es gäbe da ja auch noch das http://album.bierbuden.de/ ...
Vll. mal nen Versuch Wert ob die Bilder von dort schneller laden, Registrierung ist natürlich kostenlos..


Gruß,
Uwe
 
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#4471
Rainmaker (Moderator)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Ja irgendwie dauert es sehr lange den Thread zu laden.

OK ich sehe also keine relevanten Probleme nur Meinungen. Hier sind ja richtige Strafenfreaks dabei

Halte mich an NeelJ! Die Mauer muss weg
 
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Repa24 (User)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Rainmaker schrieb:
Ja irgendwie dauert es sehr lange den Thread zu laden.

OK ich sehe also keine relevanten Probleme nur Meinungen. Hier sind ja richtige Strafenfreaks dabei

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Ich nehme mal an, du bist die Strecke noch nicht online gefahren? Dort fährt jeder, wie er will.
Nen paar Zeiten können wir schon wieder aus der Datenbank streichen. :/
 
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#4473
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Rainmaker schrieb:


Halte mich an NeelJ! Die Mauer muss weg


Was den für ne Mauer?

Wenn ein Ehrensystem funktionieren würde, dann bräuchte man auch kein Penalty-System. Würde, zumindest für den Online-Betrieb, die Strecke besser machen, wenn man das Abkürzen unterbindet.
Und es würde den Nervenkitzel erhöhren.
Meiner Meinung nach.
 
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Moritz Löhner (User)
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Aw: [BETA TEST] Surfers Paradise 2004 v1.0 RC 11 Years, 2 Months ago  
Ich frage mich auch schon die ganze Zeit, welche Mauer?

Bei der Strecke ist cutten natürlich im Moment noch sehr gut möglich. Viele nutzen das halt scharmlos aus. Das Penalty System müsste da echt hart gesetzt werden mit solchen Schickanen, was nicht unbedingt schön ist, aber was will man machen?
Da fände ich z.B (und jetzt bitte nicht schlagen) das iRacing Penalty System sehr gut, so versucht auch niemand zu cutten und man braucht keine verlangsamungen wie es im Moment ist.
Oder man wartet weiter auf Kunos bis sie vielleicht das Race07 Strafsystem kopieren...
 
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