pfeiler schrieb:
Bin ja mit assetto schon lange unterwegs. Hab so ca 120fps.
Frage ist ob oculus die fps zahl runterreisst...
Da die Rift ein stereoskopisches Bild anzeigt, werden 90fps pro Auge nötig, also insgesamt 180fps.
Allerdings kann man mit der Rift ASW nutzen, dann muss der Rechner nur 2x45fps rendern während die Oculus Software diese per Extrapolation auf 2x90 Fps hochrechnet. Das ist dann nicht ganz so geschmeidig wie native 2x90fps und erzeugt auch Interpolationsartefakte, aber man kann damit auskommen. Allerdings weiß ich nicht ob deine GPU das unterstützt
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