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              DTM @ Norisring (1 viewing) (1) Guest
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              TOPIC: DTM @ Norisring
              #12465
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              DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  


              Renndaten / RaceData
              - Datum / Date: 29.06.2015
              - Training / Practice: 20:00 Uhr
              - Qualifikation / Qualifying: 20:45 Uhr
              - Rennen / Race: 21:00
              - Runden / Laps: ? (ca. 60min)

              Strecke / Track
              Norisring

              Fahrzeug / Car
              Mercedes 190E, Alfa Romeo 155 V6, BMW M3 E30 DTM

              Servername & Passwort
              Server1: www1.schwarzbierbude.de (PW:?**)
              Server2: www2.schwarzbierbude.de (PW:?*)
              Server3: www3.schwarzbierbude.de (PW:?*)
              Server4: www4.schwarzbierbude.de (PW:?*)
              Server5: www5.schwarzbierbude.de (PW:?*)
              Server6/7: bei Bedarf (PW:?*)
              *wird nicht im Forum gepostet, steht über der Gameserverliste/ available over the gameserver list
              **nur im Teamspeak erhältlich / Available TeamSpeak only

              Es ist jederzeit möglich, den Server zu betreten.
              (Ausnahme: Unerwünschter Beitritt während der Rennsession)

              Gruß
              dIrtY
               
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              Last Edit: 2015/06/25 17:13 By Repa24.
               
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              #12535
              Sir Robert (User)
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Wann kommt der Trainingsserver?

              Gruß Robert
               
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              #12538
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Sir Robert schrieb:
              Wann kommt der Trainingsserver?

              Gruß Robert


              Gegen 14Uhr wird der Trainingserver für LeMans geschlossen. Ab dann kann für Montag trainiert werden.

              Aber über das 24h-Event hinweg werden alle nicht gebrauchten Server abgeschaltet.

              gruß
              dIrtY
               
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              #12553
              Sir Robert (User)
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Kannst den Server jetzt aufmachen?

              Danke
               
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              #12558
              Motorschaf (User)
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Boh sagt mal...mag mal jemand n Replay hochladen? Ich hab jetzt mit den 3 Autos insgesamt 50 gewertete Runden auf der Strecke runtergeeiert (+ ca 15 mal Anfahrt aus der Box) und ein bisschen mit den Setups gespielt...

              Meine Bestzeit sind 58.02s mit dem Alfa. Das kommt mir nicht wettbewerbsfähig vor, wenn ich mir die Rundenrekorde von um die 55s anschaue. Aber ich weiß nicht, wo ich den ganzen Teig auf der Strecke liegen lasse, der mir da am Ende von der Runde fehlt.


              PS: bestimmt ne doofe Frage, aber ist ABS aus oder an auf den Server?
               
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              Last Edit: 2015/06/27 23:08 By Motorschaf.
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              #12577
              B1ackbird (User)
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              AUDI TT Cup @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
               
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              #12579
              Repa24 (User)
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Haha, TT Cup, auch gut!
              Was ein Zufall, höre den grad 10km entfernt am Norisring rumsausen, als ich das gelesen habe.
               
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              #12582
              B1ackbird (User)
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Repa24 schrieb:
              Haha, TT Cup, auch gut!
              Was ein Zufall, höre den grad 10km entfernt am Norisring rumsausen, als ich das gelesen habe.


              und da biste bei den schönen Wetter nicht vor Ort ?
               
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              #12590
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Motorschaf schrieb:
              ...
              PS: bestimmt ne doofe Frage, aber ist ABS aus oder an auf den Server?


              Server sind bei Traktionskontrolle und bei ABS auf "factory" eingestellt. Bedeutet: wenn ein Fahrzeug in Real auch ABS und TK kat, und Kunos es auch so umgesetzt hat, dann sind diese Hilfen aktiv.
              Joint man auf dem Server sind sie aktiv, egal ob man im Spielmenü unter "Realismus" sie deaktiviert hat.
              Mit STRG+A und STRG+T kann man die Stufen durchschalten bis "AUS".
              Bei der StandardApp "Basic" wird angezeigt ob ABS und TK aktiv sind. Leuchten sie Rot auf, während der Fahrt, greifen sie ein.


              Ach ja: Trainingserver ist online!

              gruß
              dIrtY
               
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              Last Edit: 2015/06/28 14:09 By DiRTyDRiVER.
               
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              #12622
              Repa24 (User)
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              B1ackbird schrieb:
              Repa24 schrieb:
              Haha, TT Cup, auch gut!
              Was ein Zufall, höre den grad 10km entfernt am Norisring rumsausen, als ich das gelesen habe.


              und da biste bei den schönen Wetter nicht vor Ort ?


              Natürlich war ich da!
               
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              #12641
              Motorschaf (User)
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              Hey..

              beim Norisring ist das jetzt nicht so das Thema, da die Rundenzeit eh unter einer Minute liegt.

              Aber generell fänd ich's bei den Events cool, wenn man die "Wartezeit" der Server ab dem Zeitpunkt, an dem der Sieger über die Ziellinie ist, etwas verlängern könnte, so dass das restliche Feld seine aktuelle Runde auf jeden Fall beenden kann.

              Selbst wenn man eine Runde hinter dem Sieger ist, kann es da hinten noch zu spannenden Kämpfen in der letzten Runde kommen - die werden ja leider auf den öffentlichen Servern meist nach einer Minute abgeschnitten, und so war es letzte Woche auf Blackwood auch, obwohl die Rundenzeit da ja bei ca 1:15-1:18 liegt.
              Ist ein bisschen schade, wenn man 50 Runden durchgehalten und gekämpft hat, nachdem man in der ersten Runde Mist gebaut hatte und weit hinten war, nur um dann am Schluss die Ziellinie nicht mehr überfahren zu dürfen.
               
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              #12642
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Motorschaf schrieb:
              Hey.....

              Aber generell fänd ich's bei den Events cool, wenn man die "Wartezeit" der Server ab dem Zeitpunkt, an dem der Sieger über die Ziellinie ist, etwas verlängern könnte, so dass das restliche Feld seine aktuelle Runde auf jeden Fall beenden kann....


              Leider sind nur 200 Sekunden möglich!

              gruß
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              #12646
              tabis (User)
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              Nicht vergessen, wenn jemand überrundet wird, ist für denjenigen das Rennen vorbei, sobald er nach dem Sieger die Ziellinie überquert hat.
              Danach, brauch nicht mehr gekämpft werden.

              Das hat KUNOS leider auch nicht richtig umgesetzt, so das einige meinen, trotz Überrundung, die volle Runden Anzahl erreichen zu müssen.

              Hoffentlich gibts bald die Checkered Flag, auch für Überrundete
               
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              Bernd (User)
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              DiRTyDRiVER schrieb:
              Motorschaf schrieb:
              Hey.....

              Aber generell fänd ich's bei den Events cool, wenn man die "Wartezeit" der Server ab dem Zeitpunkt, an dem der Sieger über die Ziellinie ist, etwas verlängern könnte, so dass das restliche Feld seine aktuelle Runde auf jeden Fall beenden kann....


              Leider sind nur 200 Sekunden möglich!

              gruß
              dIrtY


              Da muss ich dir widersprechen.
              Ja, es stimmt im ACServerLauncher kann man nicht mehr wie 200 Sekunden RaceOverTime, oder 100 Sekunden zwischen den Sessions einstellen.

              ABER wenn man die server_cfg.ini manuell bearbeitet, und dort höherere Werte einstellt, werden die auch übernommen.

              Ich hab jetzt gerade zum Test einen Server erstellt und es ausprobiert, Zeit zwischen Quali und Rennen auf 300 Sekunden, und RaceOverTime auch auf 300.
              Hat genau so funktioniert, Zwischen quali und rennen wurden 5 minuten angezeigt und auch richtig runtergezählt, und nach dem Rennen habe ich die Zeit gestoppt ---> genau 5 Minuten bis zum Neustart des Servers...

              Edit:
              hab es jetzt noch mit 600 Sekunden RaceOverTime versucht, und 400 WaitTime bei Race, klappt tadellos
              [RACE]
              NAME=Race
              LAPS=1
              WAIT_TIME=400(Zeit zwischen quali und rennstart)

              RACE_OVER_TIME=600


              Also es geht doch.
              Ich hab mir bei den Events schon oft gedacht, warum stellt ihr nicht mehr Zeit zwischen quali und Rennen ein, damit man in Ruhe ein Setup laden kann , oder mal aufs WC kann...
              Ich hoffe das das jetzt auch gemacht wird, und jetzt könnte man auch auf der Nordschleife die Zeit so einstellen dass man auch über die Ziellinie kommt.
               
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              Last Edit: 2015/06/29 12:33 By Bernd.
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              #12654
              Motorschaf (User)
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              tabis schrieb:
              Nicht vergessen, wenn jemand überrundet wird, ist für denjenigen das Rennen vorbei, sobald er nach dem Sieger die Ziellinie überquert hat.
              Danach, brauch nicht mehr gekämpft werden.

              Das hat KUNOS leider auch nicht richtig umgesetzt, so das einige meinen, trotz Überrundung, die volle Runden Anzahl erreichen zu müssen.

              Hoffentlich gibts bald die Checkered Flag, auch für Überrundete


              Das mit der letzten Runde für alle ist mir bekannt - nur is es mir eben schon öfter passiert, dass ich nicht mal die zu Ende fahren konnte.

              Heißt das, mit genug Sekunden "raceovertime" muss man bei AC alle Runden zu Ende fahren und fährt nicht max. 1 Runde nach dem Sieger über die Ziellinie? Das wär ja schon ein ziemlich peinlicher Designfehler in einer SIMULATION.
               
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              Last Edit: 2015/06/29 12:50 By Motorschaf.
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              #12656
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              @bernd

              Da haben sie wohl mal was geändert gehabt, seit ich das mal getestet hab, is aber schon lange her.

              RaceOverTime ging damals nur 200sec
              Die Zeit zwischen Quali und Race konnte man damals schon hochschrauben wie man wollte (In der server.cfg)

              Noch mal zur Verdeutlichung:
              Für das Auswertungstool ist das Rennen zu Ende, wenn der Erstplatzierte übers Ziel fährt. Die Platzierung die jeder zu diesem Zeitpunkt inne hat, ist auch die Endplatzierung. Darum hat es keinen Sinn die RaceOvertime weiter höher zu setzen.

              Die Wartezeit zwischen Quali und Race, ja könnte man erhöhen, nur hat dass wiederum Auswirkung beim Sprintverbrauch - das müsste man dann wieder beim planen der Event mit einbeziehen.

              Sorry, aber, auf Toilette kann man auch während der Quali gehen.

              gruß
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              Last Edit: 2015/06/29 13:06 By DiRTyDRiVER.
               
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              #12657
              Bernd (User)
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              DiRTyDRiVER schrieb:
              @bernd

              Da haben sie wohl mal was geändert gehabt, seit ich das mal getestet hab, is aber schon lange her.

              RaceOverTime ging damals nur 200sec
              Die Zeit zwischen Quali und Race konnte man damals schon hochschrauben wie man wollte (In der server.cfg)

              Noch mal zur Verdeutlichung:
              Für das Auswertungstool ist das Rennen zu Ende, wenn der Erstplatzierte übers Ziel fährt. Die Platzierung die jeder zu diesem Zeitpunkt inne hat, ist auch die Endplatzierung. Darum hat es keinen Sinn die RaceOvertime weiter höher zu setzen.

              Die Wartezeit zwischen Quali und Race, ja könnte man erhöhen, nur hat dass wiederum Auswirkung beim Sprintverbrauch - das müsste man dann wieder beim planen der Event mit einbeziehen.

              Sorry, aber, auf Toilette kann man auch während der Quali gehen.

              gruß
              dIrtY


              Ok...
              aber warum schreibst du dann "LEIDER hat man nur 200 Sekunden" zum einstellen?
              Das hat für mich so geklungen als ob du es auch gern höher einstellen würdest.

              Es geht doch um lange Strecken wie Le mans , NS usw. wo man auch in der selben Runde wie der führende sein kann, und trotzdem nicht die Runde zuende fahren kann...

              Und die Quali ist eh schon kurz genug, wenn ich da noch Toilette und weiß ich noch einplanen muss... 4-5 Minuten zwischen quali und Rennen, wo ist da das Problem?

              was meinst du mit "Auswirkung beim Sprintverbrauch"?
              das check ich nicht ganz.
               
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              #12660
              Michi (User)
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              4,5 min ist zu viel. So wie es gerade ist. Passt es. Aufs Klo laufen schaffe ich auch zwischen quali und Rennen. Man braucht bloß 1 Minute. Die Vorbereitungen für das Rennen macht man vor der Grid Aufstellung.

              Bin dafür alles so zu lassen. Vllt für Le mans und nos die rennnachlaufzeit verlängern. Da bin ich klar dafür und verstehe dass es für nicht so schnelle gebraucht wird.
               
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              Motorschaf (User)
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              DiRTyDRiVER schrieb:
              @bernd


              Noch mal zur Verdeutlichung:
              Für das Auswertungstool ist das Rennen zu Ende, wenn der Erstplatzierte übers Ziel fährt. Die Platzierung die jeder zu diesem Zeitpunkt inne hat, ist auch die Endplatzierung. Darum hat es keinen Sinn die RaceOvertime weiter höher zu setzen.


              Da gehört Kunos aber, mit Verlaub, in den Arsch getreten dafür. Wie kann man denn eine Rennsimulation verkaufen und so nen Mist einbauen?
              Endpunkt ist für jeden Fahrer die nächste Überquerung der Start/Ziellinie, sobald der erste alle Runden absolviert hat. Was ist denn daran so schwer? *schimpf*
               
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              Last Edit: 2015/06/29 15:18 By Motorschaf.
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              Bernd (User)
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              Michi schrieb:
              Ich denke Er meint "Spritverbrauch"

              Danke.
              Das heißt @dirty, du machst dir Sorgen das du zuwenig Sprit fürs Rennen hast, wenn das Auto während des wartens zwischen den Sessions im Leerlauf läuft?
              Kann ich nicht nachvollziehen das das ein Problem ist.
              Aber egal ,es zählt ja nicht meine Meinung, ich wollte nur helfen , weil es anfangs so geklungen hat , als ob ihr gar wusstest dass man die Werte anpassen kann.
              Jetzt weiß ich bescheid, das Thema ist für mich somit erledigt.
               
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              #12667
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              Motorschaf schrieb:
              DiRTyDRiVER schrieb:
              @bernd


              Noch mal zur Verdeutlichung:
              Für das Auswertungstool ist das Rennen zu Ende, wenn der Erstplatzierte übers Ziel fährt. Die Platzierung die jeder zu diesem Zeitpunkt inne hat, ist auch die Endplatzierung. Darum hat es keinen Sinn die RaceOvertime weiter höher zu setzen.


              Da gehört Kunos aber, mit Verlaub, in den Arsch getreten dafür. Wie kann man denn eine Rennsimulation verkaufen und so nen Mist einbauen?
              Endpunkt ist für jeden Fahrer die nächste Überquerung der Start/Ziellinie, sobald der erste alle Runden absolviert hat. Was ist denn daran so schwer? *schimpf*


              Reg dich schnell ab. Erstens hat es kein Zweck. Zweitens du wusstest ganz genau dass es kein fertiges Spiel ist. Dafür DARFST DU weniger zahlen. Wenn es fertig ist, hast du für das wenige Geld das Spiel schon erwerben können.
               
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              xxxjuraxxx schrieb:
              Wenn es fertig ist, hast du für das wenige Geld das Spiel schon erwerben können.

              Falls dies jemals der fall sein wird!! Bin auch der meinung dass early access sich eher negativ auf das endprodukt auswirkt, denn wenn sie genügend eingenommen haben lässt der elan spürbar nach Persönlich bin ich schon etwas enttäuscht von AC und pCars besonders im vergleich mit rf2.
               
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              Last Edit: 2015/06/29 16:13 By Rolf Just.
               
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              #12671
              Motorschaf (User)
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              xxxjuraxxx schrieb:

              Reg dich schnell ab. Erstens hat es kein Zweck. Zweitens du wusstest ganz genau dass es kein fertiges Spiel ist. Dafür DARFST DU weniger zahlen. Wenn es fertig ist, hast du für das wenige Geld das Spiel schon erwerben können.


              Hast schon recht, dass es keinen Zweck hat.

              Aber mit Early Access oder nicht hat das für mich nichts zu tun. Erstens ist das eine Design-Entscheidung und kein Bug oder unfertiges Feature.
              Zweitens ist AC mit 45€ ein Vollpreis-Spiel. Von "wenig Geld" kann also keine Rede sein.
              Und drittens ist AC schon seit Dezember bei Version 1.x und nicht mehr in der Early-Access- bzw Betaphase.



              Nimm mich nicht so ernst, schimpfen ist meine Lieblingssportart.

              Ich hab nen Mordsspaß mit AC, und dass die Sache mit dem Rennende in meinen Augen unsinnig ist, hat darauf wenig Einfluss und soll erst recht nicht heißen, dass andere im Unrecht sind, wenn sie AC gut finden.
               
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              Last Edit: 2015/06/29 16:36 By Motorschaf.
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              #12672
              Rolf Just (User)
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              Gender: Male Location: Munich/Germany Birthdate: 1960-10-12
              Aw: DTM @ Norisring 8 Years, 10 Months ago  
              Also ich habe sicherlich keine 45€ bezahlt sondern wesentlich weniger. Zum zeitpunkt als ich es gekauft habe gab noch keine karriere option und keinen multiplayer. Dann gab es eine karriere option aber immernoch keine multiplayer möglichkeit. Etwas später dann keine karriere option mehr dafür einen multiplayer. Denke schon dass das die bezeichnung Earley Access verdient
               
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