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            Aw: Projekt ACC Team Skins auf der SBB (1 Leser) (1) Gast
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            THEMA: Aw: Projekt ACC Team Skins auf der SBB
            #37369
            DiRTyDRiVER (Admin)
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            Projekt ACC Team Skins auf der SBB vor 2 Jahren, 6 Monaten  
            Projekt ACC Team Skins

            Alles was an Informationen in diesem Thread zusammengetragen wurde findest du ab jetzt hier: http://www.schwarzbierbude.de/content/view/1317/ 1057/

            Hi,

            möchte mich wieder mehr dem Thema CarSkins in ACC widmen und wie wir sie bei uns auf der SBB einsetzen könnten. Daher möchte ich die am 27.10. startende Eventserie “ST A.C.C.” dazu nutzen.

            Organisatorisch sollte es für Ersteller von Skins und für uns Admins so unbürokratisch wie möglich gestaltet werden. Auch muss an die gedacht werden die ihre Festplatte nicht mit unnötigen Skins befüllen wollen.

            Daraus resultieren diese Grundlagen:

            Die Installation eines SkinPacks zu einer Rennserie wird immer nur optional sein. Streamer und Video-Ersteller sollten dies aber bitte tun, sowie alle die Skins eingereicht haben.

            Alle Skins einer Rennserie werden zu einem Download-Paket zusammengefasst. Dies erfolgt aber nicht über den SBB AutoUpdater, evtl. zu einem späteren Zeitpunkt.

            Skins müssen eine im Spiel erstellte Alternative beinhalten, so dass diejenigen die den Skin-Pack nicht installiert haben, nicht nur einfarbige Fahrzeuge sehen.
            Die Farben die dort ausgewählt werden, müssen sich mit den Hauptfarben die sich auf der decals.png-Datei befinden decken.

            Skins sollten schon fertig eingereicht werden, keine Prototypen die dann dauernd aktualisiert werden müssen.

            Ordnerstruktur/-benennung wird von uns vorgenommen. Beim einreichen der Skins einfach nur eure decals-Dateien (.json & .png) und die .json-Datei aus dem Cars-Ordner zu einer zip-Datei ( .zip, .7z, .rar ) zusammenfassen. Packt auch ein Text-Datei “LiesMich.txt” mit Informationen zu eurem Team dazu.

            sponsors-Dateien ( .json & .png ) wird immer von uns gestellt.


            Das wärs erstmal als Einstieg zum Thema. Fragen & Anregungen ?

            ---------------------

            Hier mal ein Screenshot von meinem Skin. Bei dem hab ich nur den InGame-Skin ein bisschen erweitert ( Türöffner & AeroFlaps eingefärbt ) und mein Logo hinzugefügt ( Türen und Dach ). Plus die noch nicht finalen sponsors-Dateien.



            Wer noch kein Plan von Skins in ACC hat - hier ne Anleitung von mir:
            Fahrzeug Skins – ACC Wiki (Unofficial) (acc-wiki.info)
             
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            Letzte Änderung: 06.12.2021 11:01 von DiRTyDRiVER.
             
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            #37370
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            Aw: Projekt ACC Team Skins auf der SBB vor 2 Jahren, 6 Monaten  
            Hi,

            Um ein Skin zu erstellen braucht man bei ACC ein Programm mit dem man PNG-Dateien bearbeiten bzw. ausgeben kann und mit Ebenen.

            Das wären zum Beispiel

            Paint.NET https://www.getpaint.net/download.html
            GIMP https://www.gimp.org/
            CorelDraw (kostenpflichtig)
            Photoshop (kostenpflichtig)

            habe mal in der Cloud was >>> hinterlegt <<<:

            Um mit dem Programm seiner Wahl zu arbeiten brauchts nur je eine Ebene für diese Bilder:
            "Lamborghini Huracan ST - Template Wireframe.png" und
            "Lamborghini Huracan ST - Tamplate sponsors.png
            (beide dienen nur zu Orientierung, diese werden nicht mit in die decals.png exportiert)
            und eine Ebene für eure Gestaltung des Skins.

            Für Paint.NET hab ich schon mal ein Template gebastelt
            "SBB ACC Template - Lamborghini Huracan ST.pdn"

            ACHTUNG! Alle 3 Dateien sind in 8K (8192x8192). Das laden des Skins im Spiel kann mal ne 1 Sekunde dauern! Die fertige decals.png dann bitte auf 3K (3072x3072) verkleinern.

            Zu Anschauung hab ich auch mal mein Skin da hochgeladen.
            Wollt ihr ihn im Spiel sehen muss der .zip-Ordner "ST_SBBKreativTeamKT42" nach
            ..\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries
            extrahiert werden.

            Die darin enthaltene Datei "ST_SBBKreativTeamKT42.json" verschiebt nach ..\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars

            gruß
            Heiko
             
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            Letzte Änderung: 23.10.2021 10:39 von DiRTyDRiVER.
             
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            #37371
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            Vielen Dank das ihr euch die Arbeit macht und persönliche Skins ermöglicht

            Ich hab sowas bisher noch nie erstellt, aber habe irgendwie Lust drauf ^^

            Nach einem Sonntag Nachmittag ist mein Erstlingswerk vollendet und jetzt wollte ich das gute Stück auf der Strecke betrachten. Das Ergebnis war enttäuschend matschig

            Im Showroom von ACC sieht es dagegen so aus, wie ich es mir vorgestellt habe.

            *200kb für ein Bild ist echt Mager ^^

            ** nach dem dritten Anlauf kann ich kein Bild mehr auswählen ich werde alt ^^
             
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            Letzte Änderung: 24.10.2021 22:10 von Schmarsen.
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            Schmarsen (Benutzer)
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            Noch ein Versuch:
             
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            So schaut es im Showroom aus:
             
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            #37375
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            Hi schönes Teil.

            - 2 Dateien sind das Mindeste was man an Dateien hier hochladen kann / pro Post - nachträglich dann glaub ich noch eine

            - Auf der Strecke sieht der Skin vom nahen immer schlechter aus als im Showroom. War schon seit Anfang an so, warum weis ich net.
            Evtl. weil ja Kunos eigene Skin-Mods immer noch nicht supportet.

            Wer fertig ist mit seinem Skin, kann schon mal diesen einsenden. bierbuden.tuev@bierbuden.de

            Zum ersten Rennen kann ich noch nicht versprechen ob die Skins dann aktiv sind. Muss noch 2 Problemchen lösen. Leider hat mich ne Erkältung ereilt. Klingt aber schon ab.

            gruß
            Heiko
             
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            Letzte Änderung: 29.10.2021 09:58 von DiRTyDRiVER.
             
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            #37376
            Schmarsen (Benutzer)
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            Aw: Projekt ACC Team Skins auf der SBB vor 2 Jahren, 6 Monaten  
            Ich habe eine Textur der Milchstraße über die gesammte Karre gelegt. Auf der Strecke bleibt davon wirklich nur noch Matsch übrig

            Ich denke nochmal werde ich mir die Arbeit nicht machen, die Enttäuschung ist es mir nicht wert.

            Trotzdem schön das ihr es ermöglicht.
             
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            #37378
            Samu (Admin)
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            Wir haben unsere Skins nun auch fertig.



            Übrigens: Photoshop CS2 ist mittelweile auch kostenlos. Nicht mehr ganz Up2Date, aber reicht.
             
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            Letzte Änderung: 27.10.2021 16:12 von Samu.
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            #37381
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            Hi

            heut kann ich nicht mitfahren. Daher wird es wohl auch kein Highlight-Video geben können. Deswegen sind die skins für heut nicht wichtig.

            Ab nächster Woche werde ich Server 3 mit dem zweiten Rennen der ST A.C.C. bestücken und die bis dahin eingereichten Skins als Download-Pack hochladen.
            Damit wir alle es länger testen können.

            gruß
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            #37392
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            Ich hab es doch getan

            Hier mein Skin für den ST Cup
             
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            #37394
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            sorry Leute

            bei der Nennung der email-Adresse fehlte das letzte n
            bierbuden.tuev@bierbuden.de
             
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            Hab nur Server 3 mit dem ST bestückt um die Skins zu testen ob sie auch jeder sieht der sie installiert hat.

            Download: http://www.schwarzbierbude.de/component/ option,com_remository/func,fileinfo/id,567/ lang,de/

            Erste Phase des Test kommt ohne Zugangs-Liste aus. Jedes Team das ein Skin eingereicht hat muss daher vor dem Serverbeitritt noch kontrollieren ob er den richtigen Skin ausgewählt hat.

            ( Wetter entspricht nicht dem was am Event gefahren wird )
             
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            #37415
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            Schmarsen schrieb:
            Ich habe eine Textur der Milchstraße über die gesammte Karre gelegt. Auf der Strecke bleibt davon wirklich nur noch Matsch übrig

            Ich denke nochmal werde ich mir die Arbeit nicht machen, die Enttäuschung ist es mir nicht wert.

            Trotzdem schön das ihr es ermöglicht.




            Ich habe im Racedepartment Forum eine Lösung für dieses Problem gefunden:

            In Config>menuSettings.json, find:

            ”texCap”: 1,

            and change 1 to 0. This setting limits the graphics size (and therefore quality) of the in-game liveries for smoother gameplay. Setting it to 0 disables it. However, this will cause increased join lag when you enter multiplayer servers that allow custom liveries, so be advised. And if you have an older graphics card, it may affect performance.

            https://www.racedepartment.com/threads/custom- liveries-look-fine-in-menu-but-blurry-on- track.207006/

            Ich hab es noch nicht selbst getestet, vielleicht komme ich heute Abend dazu.

            Edit: Funktioniert
             
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            Letzte Änderung: 03.11.2021 19:47 von Schmarsen.
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            #37417
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            Dankeschön.

            Hab es auch mal ausprobiert.
            Man muss ACC immer beenden wenn man es ändern möchte.



            gruß
            Heiko


            Schmarsen schrieb:
            ....

            Ich habe im Racedepartment Forum eine Lösung für dieses Problem gefunden:
            [i]
            In Config>menuSettings.json, find:

            ”texCap”: 1,

            ....

            ,,,,[/quote]
             
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            Letzte Änderung: 04.11.2021 11:17 von DiRTyDRiVER.
             
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            #37419
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            Ich hatte es beim letzten Rennen auf 0 und hatte keinerlei Probleme damit. Keine Auswirkung auf die Perfomence...

            Bei mir bleibt es auf 0

            Eventuell ändert sich das, wenn viele auf dem Server sind mit Custom Skins. Aber das macht ja bisher nicht den Anschein.
             
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            Hi

            habe die Infoseite für den SBBTüV überarbeitet und alle Informationen zusammen getragen, die ich hier im Thread schon mal angesprochen habe.
            http://www.schwarzbierbude.de/content/view/1317/ 1057/

            gruß
            Heiko
             
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            Letzte Änderung: 06.12.2021 11:02 von DiRTyDRiVER.
             
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            #37441
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            So

            Habe das SBB Template für den Lambo Huracan ST überarbeitet.

            Im Download befindet sich jetzt Templates für die Programme CorelDraw, GIMP, PaintNET und Photoshop CS2.
            CorelDraw ist mein fav. Programm und hat dadurch auch mehr Details zu bieten.

            Dabei auch:

            sponsors.png für die SBB ST Rennserie, so habt ihr sie schon mal parat um zu kucken was von eurem Skin verdeckt wird.

            Um die Sponsoren ganz raus zu nehmen, benennt die Datei "sponsors -transparency.png" in "sponsors.png" um und ersetzt die in eurem Skin-Ordner.

            Falls ihr euren Skin mal mit den originalen Sponsoren sehen wollt dann löscht die sponsors.png aus eurem Skin-Ordner.

            gruß
            Heiko

            PS:
            Bis Ende nächste Woche veröffentliche ich die GT4 SBB Templates.
             
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            Letzte Änderung: 20.11.2021 12:26 von DiRTyDRiVER.
             
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            Hi

            gestriges Update auf 1.8 hat auch was bei den Skins hinzugefügt.

            Wenn ihr jetzt euren Skin, oder den von jemanden anderen, öffnet, dann dauert es länger bis er erscheint.

            Das liegt daran, das das Spiel jetzt einmalig dds-Dateien für den Skin generiert. Diese heißen decals_0.dds und sponsors_0.dds.

            muss aber noch weiter forschen was es mit sich auf hat

            gruß
            Heiko
             
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            Letzte Änderung: 25.11.2021 09:58 von DiRTyDRiVER.
             
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            Hi noch mal zu den dds-Dateien

            Um Änderungen am Skin anschauen zu können müssen die dds-Dateien immer wieder gelöscht werden und generieren sich wieder beim Anschauen des Skins.

            nervt.

            Verhindern kann man so:

            gehe zur Datei menuSettings.json: Dokcumente\Assetto Corsa Competizione\Config

            suche nach ”texDDS”: 1,

            ändere den Wert 1 zu 0 ( nur ändern, wenn ACC nicht ausgeführt wird )
             
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            Letzte Änderung: 26.11.2021 10:49 von DiRTyDRiVER.
             
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            Hi

            durch die Änderung von v1.8 bei den Skins und der Fahrzeugklasse, ändere ich auch bei uns die Skin Struktur und Download:

            Neue Anfangs-Suffixe für Dateien und Ordner unter Customs/Cars und Custom/Liveries:
            - SBBGTC_LST_
            - SBBGTC_991C_
            Alle bisherigen Skins unter Customs/Cars und Custom/Liveries mit Anfang "SBBST_" löschen

            Download
            - beinhaltet die Klasse GTC (nicht mehr ST)
            - die selbst.generierenden DDS-Dateien werden mitgeliefert

            neu gestaltete sponsors.png
            - Pirelli und Total Sticker entfernt
            - nicht mehr auf Rennserie ST A.C.C. beschränkt ( jetzt GTC allgemein )


            Neuen Download will ich am 02.12.2021 veröffentlichen.
            Zeit noch neue Skins anzumelden und bei Vorhandenen Updates einzureichen.

            gruß
            Heiko
             
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            Letzte Änderung: 06.12.2021 09:05 von DiRTyDRiVER.
             
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            #37458
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            Aktualisierte Version der Templates für den Lambo Huracan ST verfügbar - v1.1.

            - neu gestaltete SBB sponsors-Datei (GTC SBB-ST)
            - .dds - Dateien
            http://www.schwarzbierbude.de/component/ option,com_remository/func,fileinfo/id,568/ lang,de/
             
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            #37526
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            Hi,

            Neues


            - Ab sofort könnt ihr auch eigene sponsors-Dateien erstellen
            - Kriterien dafür verfasst und angepasst, siehe Infoseite
            - alles per DU da


            TIPPS

            - TIPP 1: in decals.png nur das Muster hinterlegen und für alle Logos & SBB Zeugs in die sponsors.png

            - TIPP 2: decals.png in glänzend machen und die sponsors.png matt ( in der jeweiligen .json Datei ), so stechen die Logos hervor und gehen nicht im Glanz unter

            - TIPP 3: Original-Teile ( z.B. Karbon am Diffusor oder die Fenster-Einfassungen ) sichtbar machen -> diese Stellen transparent machen

            - TIPP 4: ( Erinnerung! ) verhindern das auf der Strecke nur eine niedrig Aufgelöste Version des Skins angezeigt wird, lies das hier


            Hinweise

            - für alle Fahrzeuge in der GT4 Klasse sind SBB Templates zum download vorhanden. Dafür könnt ihr auch schon einsenden.

            - für die GT3 stehen auch schon einge SBB Templates zum download bereit

            - da ihr euren eingereichten Skin-Mod auch bei jedem unserer Events fahren könnt, dürft ihr auch für max. 3 eurer Lieblings-Fahrzeuge einer Klasse einen Skin-Mod einreichen. Also wählt weise.
             
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            Letzte Änderung: 17.12.2021 13:28 von DiRTyDRiVER.
             
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            Schmarsen (Benutzer)
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            Vielen Dank für die tolle Arbeit

            Ich seh mich schon wieder Stunden im Photoshop basteln
             
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            #37530
            Schmarsen (Benutzer)
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            @ Heiko

            Ich kann das Template für den Porsche Cup nicht laden...

            Es kommt immer der fehler "not found - The requested URL was not found on this server."
             
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            Upps da hat sich ein Leerzeichen eingeschlichen!

            Funzt wieder


            Schmarsen schrieb:
            @ Heiko

            Ich kann das Template für den Porsche Cup nicht laden...

            Es kommt immer der fehler "not found - The requested URL was not found on this server."
             
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