Robert B schrieb:
Soweit ich weiss gibt die Engine eine Lichtquelle her.Die Sonne.Jedes mal.
Wenn man auf dem Gedanken ein bisschen rum kaut,könnte man sch die Frage stellen,ob die Quelle nicht die Scheinwerfer des Autos sein könnten...
Das stimmt,die Sonne stellt eine Lichtquelle da,allerdings glaube ich das hier eine unendliche Lichtquelle verwendet wurde.Das heisst es gibt kein Lichtkegel,die ganze Fläche des Tracks wird gleichmassig beleuchtet.
Für Fahrzeuge bräuchte man eine Implementierung von Punktlicht zb,um vor dem Fahrzeug ein Lichtkegel von einer Lampe zu simulieren.
Hinzu kommt noch die extra Performance die benötigt wird um in Echtzeit für ein volles Fahrerfeld die Scheinwerfer mit ihren Licht und Schattenwurf zu berechnen.Bei 30 Autos kommen schon mal 60 Punktlichter nur für die Frontscheinwerfer dazu.
Wenn man aber das Licht programmieren würde,müsste man auch die meisten Tracks mit Lampen versehen,zumindest im Pit bereich,aber realistischer weise auch Flutlicht ect auf der Strecke.Oder wie in Singapur zb die Lampen um den Track rum usw.
Ich glaube machbar wäre es.Das grösste Problem werden wohl Leistungsreserven für die Berechung sein,die wohl fehlen.Und hinzu kommt noch das sie auch für Konsolen updaten müssten,und da sind sie vermutlich schon am limit.
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