Viso schrieb:
gripkeeper schrieb:
Viso schrieb:
gripkeeper schrieb:
Leider ist das kein bug,AC hat keine Lichtquellen.
Das heisst,das Licht an den Autos ist nur optisch zu sehen,wirft aber kein Licht von der Gameengine.
kurz und knapp,Nachtfahren sind nicht möglich mit AC
LOL Und die Sonne ist dann auch keine Lichtquelle? Korrekt währe die Engine lässt nur eine Lichtquelle zu und das ist die Sonne. Finde schon lustig wie du es wagst andern vorzuhalten dass sie sich erstmal informieren sollen und dann sowas schreibst. Ist bisschen Pingelig und mit dem Finger zeig ich weiss. Aber wie man in den Wald ruft so ruft es zurück
Und das "Licht" der Scheinwerfer wirft kein Licht nicht wegen von der Gameengine, es ist einfach eine Textur, einfach und richtig erklärt.
Ach du schon wieder ...
Es ging um die Frage ,ob die Autos Licht haben, oder nicht.Haben sie nicht, punkt aus.
edit,Das Licht das man am Auto sieht, ist nicht unbedingt eine Textur.Es ist ein shader.Genauer gesagt ein Emission shader.Diesen shader kann man als Material auf objekte und mesh seiner wahl zuweisen,kann ihm auch eigene Farbe ect geben.
Hier zu sehen unter ksEmissive.Da kann man den RGB Farben die Leuchtstärke zuweisen.
Und nein die Autos haben keine,ich betone es noch einmal ,keine eigenen Lichtquellen.
edit,btw Ich setze mal vorraus ,das jeder weiss das in AC eine Sonne scheint
Klar ging es um die Frage ob die Autos licht haben oder nicht was aber immer noch nicht heisst das AC keine Lichtquellen hat das ist ne Fehlinformation.
Ich glaube das Licht als Textur zu bezeichnen als laie ist schon ok. Und wenn dann die Sonne keinen Lichtkegel hat sprich nirgends definiert wird woher das Licht kommt woher kommt dann der Schatten?
Nur um das nochmal klar zu stellen,antworte ich um Interresierten zu versuchen eine Antwort darauf zu geben.
Unendlich entferntes Licht (infinity directional light) wird üblicher Weise in Render und Game engines verwendet,um Licht aus grosser Entfernung zu simulieren.
Punktlicht(pointlights) werden zb für Lampen in Gebäuden usw verwendet.
spotlights werden zb für Autolicht verwendet da man zusätzlich noch den Lichtkegel einstellen kann,gegenüber dem Punktlicht das nach alle Richtungen strahlt.weshalb spotlights vermutlich sogar die bessere wahl für scheinwerfer wären,für Rücklichter würden sich,falls überhaupt nötig,pointlights anbieten.
Aeralights,werden meist verwendet um eine bestimmte Fläche gleichmässig auszuleuchten.
hier ein link von der unity engine,wo man einiges nachlesen kann.
https://docs.unity3d.com/Manual/Lighting.html
Und zu deiner tonwahl :
Wie Cruise schon schrieb,benimm dich, wir sind hier nicht im Kindergarten.