Hi jetzt im Zuge der Einsendungen hier mal ein paar Tipps um die Skins nicht zu groß werden lassen:
- auf 32bit A8R8G8B8 verzichten, wenn AlphaKanal nötig dann "DXT5 ARGB interpolated alpha" (bzw. in Gimp BC3) speichern
- Karossen bei Assetto Corsa brauchen nicht unbedingt einen AlphaKanal, außer ihr macht einen und dient dann auch einen Zweck
- können daher alle in "DXT1 RGB no alpha" (BC1) gespeichert werden (auch wenn das Programm meckert das AK verloren geht)
- um besseres Bild zu bekommen als bei 2048x2048 einfach in 3072x3072 abspeichern (Template muss natürlich in der Auflösung bearbeitet sein, oder höher)
- bei Reifen/Felgen reicht es sie in Größe 512x512 Pixel abzuspeichern - Reifen sehen da eher nach Reifen aus als mit 2K oder 4K (drehen sich eh meistens)
Beruht alles auf meine Erfahrung, ist sicher nicht alles nicht technisch richtig.
Bin auch grad dabei meine "Jugendsünden" auszubügeln, bei meinen Skins.
Haben ja jetzt die RBR GP SBB Version wieder abgespeckt, nur um sie jetzt mit unnötig mit zu großen Skins den VRAM aufzufüllen?
gruß
dIrtY
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