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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway
#20875
Cruise (User)
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graphgraph
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 2 Months ago  
Danke!
Genau, abhängig der gefahrenen Runden nehmen die Reifenspuren zu.
 
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#20989
Cruise (User)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 2 Months ago  
Es geht auf die 1.0 zu!
Pitcrews sind fertig, jedes Fahrzeug hat nun sein Teameigenes Label an der Boxenmauer.
Reifenabriebspuren funktionieren.
Es gab noch Dixiklos für die Streckenposten und noch ein paar Fahrzeuge auf den Parkplatz.
Jetzt noch die AI-lines und ein paar Feinheiten und dann wird released.
 
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#21041
Cruise (User)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 2 Months ago  
Es ist soweit...
Die 1.0 steht an!
Ich habe die letzten Gebäude erstellt, noch etwas Kleinkram hinzugefügt sowie ein paar Texturen und Shader überarbeitet und DRS-Zonen eingerichtet.

Des weiteren habe ich Penaltyzones eingerichtet.
Da man auf dem Track nur an manchen stellen Cutten kann ohne Zeit zu verlieren, habe ich nur die relevanten Stellen mit Penaltys belegt.
Sollte man also mal ungewollt abschmieren, bekommt man nicht sofort die Runde gecancelt.

Wie immer ist konstruktives Feedback gerne gesehen!




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#21042
maxator (User)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 2 Months ago  
Ist auf jeden Fall mal etwas anderes, lässt sich auch ganz gut fahren. Gute Arbeit!

Ich würde ggfs. am Kontrast zwischen Strecke und den Betonflächen rumspielen. Da fehlen etwas die Bezugspunkte. Die Curbs könnten ein paar mehr Gitterpunkte vertragen, dann sind sie runder.

Gibt es ein gutes Video (der GP-Stecke) zum vergleichen?
 
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Assetto Corsa Competizione: https://ac-competizione.de/
Simracing-PC: https://simracing-pc.de/
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#21043
Cruise (User)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 2 Months ago  
Danke, die Curbs bekommen nochmal ein update.
Hier sind 2 Videos:



 
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#21089
Cruise (User)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 2 Months ago  
Neue Curbs:






Das Force-Feedback ist der Hammer!


Version 1.1
 
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Last Edit: 2016/02/29 23:02 By Cruise.
 
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#21334
Rainmaker (Moderator)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 1 Month ago  
Hab mir gerade die Strecke angesehen. Der Trick mit der perfekten KI ist die fast_lane.ai auf einer speziell präparierten Strecke zu fahren, auf der nur die Teile der Strecke aktiviert sind, auf der die KI auch fahren soll.

Das sieht zum Beispiel bei Adelaide 2011 so aus:



Ich hatte aufgrund der hochauflösenden Strecke Probleme eine gerade Linie mit 3DSimed auszuarbeiten.

Wenn du mir hier helfen könntest, wäre das besser als mit der Simmel herumzudoktern. Aber das AC Update 1.5 sollten wir sowieso erst mal abwarten. Soll im März kommen...
 
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#21335
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 1 Month ago  
Okay, dann warten wir 1.5 mal an und ich bastel dir bei bedarf ne lowpolyversion mit nur roadmesh.
 
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#21671
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 1 Month ago  
Urlaub ist was feines...
Trotz des Daytona-Neubaus gejt der PPIR nicht vergessen und bekommt ein Meshupdate.
Das Oval wurde nochmal komplett neu erstellt und die Kurvenüberhöhungen optimiert. Der Übergang ins infield wurde verbessert, die Polygonauflösung wo es Sinn machte verringert.
Die Boxenausfahrt wird auch noch deutlich "aufgehübscht".
Des weiteren kommen mit dem nächsten Update ein paar Pits mehr.
 
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#21710
Rainmaker (Moderator)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 1 Month ago  
Klingt nach Freude an der Arbeit Am 31. kommt das Ac Update, mal sehen ob wiedermal alles über den Haufen geworfen wird.
 
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#21711
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years, 1 Month ago  
Ich seh das 3d-Modeln eher als Erholung als Arbeit.
Schauen wir mal, bisher hat wars ja für uns Streckenbauer nicht so ganz gravierend.
 
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#22294
Rainmaker (Moderator)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years ago  
Morgen hätte ich Zeit die KI zu machen. Hast du an der Strecke weitergearbeitet?
 
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#22305
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years ago  
Ja, gibt en komplett neues mesh.
Ich lads nachher mal hoch
 
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#22550
Rainmaker (Moderator)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 10 Years ago  
Wer schon mal die neuen Kameras und die KI vorab testen will, kann diese hier runterladen: http://www.mediafire.com/download/zuuh22v24lt9avr/ Pikes+Peak+International+Raceway+neue+KI+und+Kamer as.rar
 
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#25328
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 9 Years, 8 Months ago  
Nach vielen anderen Arbeiten, gibts mal wieder ein Update am PPIR.

Das Oval wurde komplett überarbeitet und hat neue Bankings bekommen.

Rainmakers AI-Lines sowie Kameras wurden auch eingefügt.
Vielen Dank nochmal hierfür!

Die aktuelle Version gibt es hier!
 
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#25464
Cruise (User)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 9 Years, 8 Months ago  
Aktuelle Version nun auch auf Racedepartment released.
 
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#25472
Rainmaker (Moderator)
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 9 Years, 8 Months ago  
Schön, werde ich am WE gleich mal ausprobieren.
 
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#27976
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Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 9 Years, 3 Months ago  
Habe mal wieder weiter gearbeitet und die Texturen und Shader von Sand, Gras und den Mauern geändert.
Der Asphalt bekam auch nen anderen Shader.
Langsam wirds ansehnlicher

Des weiteren habe ich das 3d-Gras entfernt, da es doch recht pregnant und künstlich herausstach.

Ein paar Änderungen stehen noch auf der TODO, dann gibts ein Update
 
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