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              SBB-TüV: Thema Skin und 3D-Programm (1 viewing) (1) Guest
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              TOPIC: SBB-TüV: Thema Skin und 3D-Programm
              #33162
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              SBB-TüV: Thema Skin und 3D-Programm 6 Years ago  
              Hi

              Mal was zum Thema Skin und 3D-Programm:

              Bitte vorgaben einhalten!
              Es gab für das 8h Event jetzt schon mehrere Einsendungen wo die Skins mit einem 3D-Programm gestaltet wurden.
              Anscheinend ist mit diesem Programm, das Einhalten einzelner unserer Skin-Richtlinien nicht möglich (meist beim SBB-Logo).

              Tipp: Skin ohne NP und SBB-Logo im 3D-Programm gestalten und im nachhinein mit PS bzw Gimp in die DDS Datei hinzufügen.

              Die Anzahl der "MIP maps" soll mindestens 6 betragen.
              Kann man da nix auswählen? Immer kommen diese mit nur 1 daher.

              Qualität
              Anti-Aliasing (Treppchen-Bildung verhindern) scheint es auch nicht können. Durch die Treppchen ist bei der Konvertierung in DDS die Artefakt-Bildung noch großer.
              Die Abmessungen der Skin_00.dds muss da nicht unnötigerweise hohe 3072x3072 betragen. Es reicht da 2048x2048.

              Kennt sich einer mit dem 3D-Progamm besser aus und kann den Leuten die dieses benutzen, Hinweise geben.



              gruß
              dIrtY (SBB-TüV)
               
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              #33201
              J.J.McClure (User)
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              Aw: SBB-TüV: Thema Skin und 3D-Programm 6 Years ago  
              Moin.

              Wenn ich Deine Frage richtig verstanden habe, sollte dieser Link Dir evtl. weiterhelfen.
              https://steamcommunity.com/sharedfiles/ filedetails/?id=816839147

              Gruß

              J.J.
               
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              #33202
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: SBB-TüV: Thema Skin und 3D-Programm 6 Years ago  
              Hi

              Mir ging es darum, dass erfahrene 3D-Painter (z.B. Mudbox) den Einsteigern hier ein paar Tipps geben könnten. Um die Vorgaben für Skins für das Event und im Allgemeinen einhalten zu können.

              Bei den Einsendungen waren immer die gleichen Probleme zu sehen. Denke alle benutzten das gleiche 3D Programm.

              Was mir jetzt noch auffällt ist, das die Farbverläufe akkurat sind, die Logos sind stakt verzogen.

              Muhlai benutzt glaube auch Mudbox und bei ihm sieht es gut aus. Was macht er anders?




              Ich benutze 2D Progamm CorelDRAW X8

              gruß
              dIrtY



              J.J.McClure schrieb:
              Moin.

              Wenn ich Deine Frage richtig verstanden habe, sollte dieser Link Dir evtl. weiterhelfen.
              https://steamcommunity.com/sharedfiles/ filedetails/?id=816839147

              Gruß

              J.J.
               
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              Last Edit: 2018/04/26 09:07 By DiRTyDRiVER.
               
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              #33270
              DiRTyDRiVER (Admin)
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              Aw: SBB-TüV: Thema Skin und 3D-Programm 5 Years, 12 Months ago  
              Hi

              Alterman hatte vor einem Jahr mal ein Video gemacht.
              In der zweiten Hälfte geht es da ums Painten mit Mudbox Evtl interessant für die, die den 3D Pinsel schwingen wollen.



              grüße
              dIrtY
               
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              #33286
              Muhlai (User)
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              Aw: SBB-TüV: Thema Skin und 3D-Programm 5 Years, 11 Months ago  
              DiRTyDRiVER schrieb:

              Muhlai benutzt glaube auch Mudbox und bei ihm sieht es gut aus. Was macht er anders?


              Negativ. ich benutze Photoshop CC aber da kann man auch einiges im 3D modus machen. Ich benutze den fast nur zur orientierung
               
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              Last Edit: 2018/05/09 16:55 By Muhlai.
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