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              Aw: Mid America Motoplex Streckenkameras (1 viewing) (1) Guest
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              TOPIC: Aw: Mid America Motoplex Streckenkameras
              #8771
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              Mid America Motoplex Streckenkameras 9 Years, 2 Months ago  
              Hallo zusammen!

              Da mir aufgefallen ist, dass für o.g. Strecke keine brauchbaren Streckenkameras exisiteren, habe ich mal schnell welche gebastelt. Vorerst nur für die GP Variante.

              Einfach in ~\steamapps\common\assettocorsa\content\tracks\ mam\ entpacken und die vorhandene Datei überschreiben.


              Have fun!
              File Attachment:
              File Name: mam_gp_cams.zip
              File Size: 1045
               
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              #8788
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              Danke dafür

              Mir würden da noch mehr Strecken einfallen.

              Erklär mal wie man sowas anstellt?
               
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              #8791
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              Puh!

              Eigentlich ist es nicht schwer, aber etwas kompliziert zu erklären, aber ich versuche es mal:

              Wenn du -so wie ich in diesem Fall- keinen Zugriff auf die 3D-Daten hast, benötigst du die 'Setup Debug'-App, die 'AI'-App und einen Texteditor.

              Ich gehe dann so vor, dass ich an die Stelle fahre, an der die Kamera platziert werden soll (oder so nah wie möglich dran) und die Koordinaten aus der 'Setup Debug'-App auslese (unter 'WORLD POS'. Diese Werte trage ich dann in die Kameradatei ein.

              Beispiel:
              Code:

              POSITION=-223.687 ,5.0 ,-185.913

              wobei der erste Wert der X-Koordinate entspricht, der zweite der Z-Koordinate und der dritte der Y-Koordinate.

              Die einzelnen Kameras benötigen je einen Ein- und einen Ausblendpunkt (IN_POINT & OUT_POINT). Diese werden definiert auf einer Strecke zwischen 0 (Start) und 1 (Ziel). D.h. die erste Kamera startet mit 0 (IN_POINT) und die letzte Kamera endet mit 1 (OUT_POINT). Dieser Wert kann über die 'AI'-App ausgelesen werden (der Wert ganz oben).

              Beispiel:
              Code:

              IN_POINT=0.0
              OUT_POINT=0.0439493

              wobei der OUT_POINT der vorangegangenen Kamera dem IN_POINT der nachfolgenden Kamera entspricht.

              Die Kameras müssen in der Kameradatei durchnummeriert werden, beginnend bei 0 und es müssen Namen für die Kameras vergeben werden, wobei es egal ist wie sie benannt werden. Die Anzahl der Kameras muss ausserdem im Header der Kameradatei angegeben werden.

              Der Rest ist Feintuning (FOV etc. setzen).
              So gehe ich bei simplen Kameras vor, man kann allerdings noch mehr machen, feste Kameras, oder Kameras die eine Strecke zurücklegen, die Höhe verändern, etc.. Aber da wird es dann etwas komplizierter.

              Ich hoffe das war soweit verständlich.
              Wenn noch Fragen offen sind, frag' ruhig nach.


              Have Fun!
               
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              #8795
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              Okey das hast du super erklärt, werde dann mal versuchen ob ich das auch hin bekomme.

              Mir persönlich gefallen die festen Kameras besser, wird das damit schon sehr kompliziert?
               
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              #8799
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              RedBullRacer schrieb:
              Mir persönlich gefallen die festen Kameras besser, wird das damit schon sehr kompliziert?

              Jain

              Du setzt IS_FIXED=1
              die Ausrichtung geht dann über
              Code:

              FORWARD=-0.106981 ,-0.149438 ,0.982966
              UP=-0.0161685 ,0.988771 ,0.148561


              bei FORWARD sind der erste und letzte Wert für die Drehung zuständig, der mittlere für die Neigung.
              Leider habe ich da noch kein Schema hinter erkennen können inwiefern die Werte miteinander korrespondieren, also einfach ausprobieren. Aber Vorsicht: Da kann man Wahnsinnig bei werden.

              UP steurt auch irgendwelche Neigungswinkel, aber auch hier: ausprobieren hilft


              Have fun!
               
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              #8800
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              Ok Danke

              Ich werd einfach mal bisschen rumprobieren

              Schreibe dann nochmal was daraus geworden ist.
               
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