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              PPIR - Pikes Peak International Raceway (1 viewing) (1) Guest
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              TOPIC: PPIR - Pikes Peak International Raceway
              #16479
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              PPIR - Pikes Peak International Raceway 8 Years, 6 Months ago  
              Um mal wieder was Budentaugliches zu bauen, habe ich heute den PPIR angefangen.

              Der Kurs besteht aus mehreren Varianten die alle in einem Ovalkurs (1,6km, 10° Kurvenerhöhung) eingebunden sind.

              Der Roadkurs hat 2,07km und besteht aus 9 Kurven.
              Das Oval ist 25,4m breit, die Strecken im Infield im Schnitt 12m.

              Da ich heute frei hatte, konnte ich schon einige Fortschritte erzielen:

              Der Fahrbahnbelag und die Mauern stehen bereits.
              Bisher sind 24 Pits gesetzt, was die Boxengasse gerade mal zur hälfte ausfüllt. Es ist also massig Platz vorhanden.

              Im Moment texturiere ich gerade die Freiflächen neben der Strecke und erstelle die Curbs.
              Ist das abgeschlossen wird auch schon die erste Version zum Testen freigegeben.

              Was ich noch suche, sind Detailbilder der Tribüne und der Gebäude innerhalb des Ovals.
              Da gibts leider wenig im Netz.

              Anbei schonmal ein Bild:
               
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              #16483
              Bernd (User)
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              Cruise schrieb:


              Was ich noch suche, sind Detailbilder der Tribüne und der Gebäude innerhalb des Ovals.
              Da gibts leider wenig im Netz.




              Vermutlich kennst du diese aufnahmen alle schon, falls nicht, sind hier ein paar links.
              http://www.revvolution.com/blog/2014/05/ revvolution-eas-automotive-lifestyle-event-2014
              https://www.youtube.com/watch?v=M72n4r9SJU4

              http://www.visionartphotography.com/journal/2012/ 05/10/pikes-peak-international-raceway/
               
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              #16488
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              Cool, genau das hab ich gesucht. Die revvolution-Seite hat genau die Bilder die ich brauche!

              Platzhalter für Tribüne und Gebäude sind schon gesetzt, nun gehts ans Modellieren

              Anbei aktuelle Bilder:





               
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              Last Edit: 2015/10/15 20:48 By Cruise.
               
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              #17141
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              Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 8 Years, 6 Months ago  
              Heute habe ich nach ein paar Tagen Hardwarebastelpause mal wieder etwas weiter gearbeitet.

              Die Startlinie wurde erstellt, ebenso der Startturm und die Lautsprecher am Streckenrand.
              Des weiteren habe ich wieder etwas mit den Texturen im Infield experimentiert.

              Die Gebäude wurden auch schonmal provisorisch Texturiert.

              Demnächst würde ich dann mal zum Alphatest einladen.
               
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              #17409
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              So, es gibt neues:

              -Layout festgelegt
              -Streckenlinien gezogen
              -weitere Texturen erstellt
              -Tribüne weiter modelliert
              -Strecke geglättet
              -Surfaces bearbeitet
              -Demo-Video (nicht auf die Linienwahl achten ):

               
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              Last Edit: 2015/11/06 20:57 By Cruise.
               
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              #17429
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              Heute gings weiter am Layout,
              ich habe die 3 geplanten Layouts erstellt:
              Oval
              GP (kombi aus Oval und Infield)
              National (nur Infield mit Chikane)
              Ein paar Texturen wurden auch weiter überarbeitet.
              So wie der Pikes peak per SRTM importiert:



              Betatester gesucht!:

              Wir möchten die Strecke am Dienstag im Anschluss an den Stammtisch testen.
              Hierfür benötigen wir noch ein paar Tester.
              Wer hat interesse?
              Gefahren wird die Infieldkombi mit der Südkurve vom Oval. (GP)
               
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              Last Edit: 2015/11/07 20:33 By Cruise.
               
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              #17552
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              Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 8 Years, 5 Months ago  
              Ein paar Änderungen an der Streckentextur:



              Des weiteren habe ich die Strecke in der Version 0.6 bei Racedepartment zum Download bereit gestellt:

              Download @ RD
               
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              Last Edit: 2015/11/11 10:18 By Cruise.
               
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              #17583
              jenrace (User)
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              Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 8 Years, 5 Months ago  
              sieht ja schon toll aus werde die Strecke mal antesten!Prima job
               
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              #17596
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              Danke fürs Lob, das motiviert ungemein!

              Heute standen hauptsächlich Texturen auf dem Programm.
              Ich habe aber auch den Übergang vom Oval ins Infield, Ende der Gegengeraden weiter geglättet.

              Anbei ein Bild mit aktuellen Texturen.

               
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              #18012
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              Es geht weiter.
              Ich bin fleißig am Streckentexturen ausbessern und BioForce hat sich dem Projekt angeschlossen und Baut fleißig Gebäude.
              Was ich bisher gesehen habe ist schonmal der Hammer!
              Ich freu mich schon drauf die Gebäude integrieren zu können!

              EDIT: Habe mal ein paar Grasbüschel eingefügt:

               
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              Last Edit: 2015/11/24 10:47 By Cruise.
               
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              #18102
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              Hier erste Bilder vom Rennleitungsgebäude.
              Ich finde Bioforce hat ganze Arbeit geleistet!




               
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              Last Edit: 2015/11/26 18:09 By Cruise.
               
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              #18106
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              Sehr gut, sieht super aus
               
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              #18131
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              Habe heute die 3d-Datei bekommen und gleich eingefügt.

              Das wertet die Strecke deutlich auf!

              Des weiteren habe ich das 3d-Gras nochmal optimiert und die Tribüne angefangen zu modellieren.



               
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              Last Edit: 2015/11/27 22:25 By Cruise.
               
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              #18477
              Cruise (User)
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              Auch Bioforce war weiterhin fleissig und spendierte nun die Garagen sowie Lowpoly-Cars.
              Ich habe derweil an der Tribüne weitergebaut.




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              Rolf Just (User)
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              Sieht super aus und es ist faszinierend zu sehen wie so eine strecke entsteht. Habe leider keine Ahnung davon. Great Job guys
               
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              #18485
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              Danke, freut mich!
              Ich steh auch noch am Anfang meiner "Karriere" und lerne täglich dazu.
              Um so mehr freut es mich wenn ich hochkarätige Hilfe bekomme, wie z.b. jetzt die Gebäude von BioForce.
              Da kann ich mir auch noch einiges abgucken. Gerade was das moddeling ansich angeht. Da muss man bei den Gebäuden usw. Doch anders arbeiten als beim Geländemoddeling.
               
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              #18491
              Rolf Just (User)
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              Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 8 Years, 4 Months ago  
              Naja für den anfang sieht es schon sehr gut aus. Nach welchen kriterien sucht du die streccken aus die du dann baust sag ich mal?
              Entscheidest du selbst oder gehst du auch auf wünsche oder vorschläge ein?
               
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              #18493
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              Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 8 Years, 4 Months ago  
              Der PPIR ist mein aktuell 4. Projekt.
              (so gesehen mein 3. richtiges)
              Die ersten beiden waren fiktive Strecken (Egelsbach als Flugplatzstrecke und Mühltalring, an dem ich auch aktuell noch baue.
              Die beiden, gerade der Mühltalring, hat halt alles an Kurven etc so wie ich mir das vorstelle.
              (ein schneller Kurs mit möglichst vielen verschiedenen Kurven, Bodenwellen, Kuppen,...)
              Hier wurde auch viel auf Wunsch der Tester geändert bzw hinzugefügt. Der Kurs wurde sozusagen mit der Bude entwickelt.

              Danach hab ich um mich am Erstellen orginaler Strecken zu versuchen, den Odenwaldring (ne Kartstrecke hier) nachgebaut, bzw angefangen.
              Der PPIR, hat mir vom Layout gefallen und ist sehr kompakt, was es gerade für die ersten Versuche, eine Reale Strecke zu bauen deutlich vereinfacht.
              zumal bietet er viele Möglichkeiten (Oval, verschiedene Infieldvarianten,...) und ist leicht zu bauen, da die Topografie einfach nur flach ist.

              Ich gehe auch gerne auf Wünsche ein, wenn diese realisierbar sind.
              Daher auch mein Aufruf im Forum nach einem Moddingteam, in dem man sich die Arbeit teilen kann. So lässt sich auch ein größeres Projekt in angemessenem Zeitrahmen realisieren.
               
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              #18507
              Rolf Just (User)
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              Ok thx für deine antwort
               
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              #18992
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              Aw: PPIR - Pikes Peak International Raceway 8 Years, 4 Months ago  
              Gab ein paar fixes (3d-Gras hatte ne Kollisionsabfrage und dadurch die Autos katapulitert,etc...)

              Download der aktuellen Version HIER
               
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              #20489
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              Neues Update:

              - Shader überarbeitet
              - lighning.ini überarbeitet
              - Kurven im Infield geglättet
              - AI-fastlane.ini überarbeitet
              - National-Variante entfernt

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              Als nächstes steht Ambiente auf dem Programm,
              ich habe von Bioforce ein paar Lowpoly-Cars sowie Menschen bekommen, die nun platziert werden.

              EDIT:
              Gerade eben gesehen, dass die Gegengerade nicht so stark überhöht ist.
              Also da erstmal nachbessern...
               
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              Last Edit: 2016/02/02 21:10 By Cruise.
               
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              #20576
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              Die überarbeitete Gegengerade nimmt Form an. Jetzt passt es besser mit den Youtubeaufnahmen zusammen. Noch etwas glätten und dann gibts neue Bilder.

              Danach gehts an die "Deko".
              Streckenposten, Fahrzeuge im Paddock und vor den Garagen, Kamera-kranwagen,...
              Hat nicht jemand lust was davon zu bauen?

              EDIT:
              Neue Gegengerade:
               
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              Last Edit: 2016/02/07 14:28 By Cruise.
               
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              #20642
              Cruise (User)
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              Neue Kerbs:


              Des weiteren wurden die Übergänge zum Infield geglättet, einige Streckenmeshes überarbeitet und die neue Boxenausfahrt vorbereitet.
              (Diese trifft erst nach der Steilwandkurve auf die Strecke, damit man nicht in die Topspeed-Ideallinie reinfährt. Dies wird lt. einigen Youtubevideos in manchen Serien so umgesetzt)


              EDIT:

              UPDATE v0.75:




              Changelog:
              -Neue Kerbs
              -Roadmesh zwischen Oval und Infield erneuert
              -Lowpoly-Autos von BioForce eingefügt
              -Kranwagen erstellt und eingefügt
              -Tribüne weiter gebaut (Ständerwerk)
              -auf 30 Pits erweitert
              -"Drift" Layout entfernt


              z.Zt. keine funktionierende AI.
              Ich bekomme, warum auch immer, die Pitlane.ai nicht gesetzt.
              Evtl mag sich ja mal jemand daran versuchen und ne Fastlane und Pitlane für beide Layouts erstellen.
               
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              Last Edit: 2016/02/07 18:09 By Cruise.
               
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              #20873
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              Es hat sich wieder was getan:



              Ich habe wieder einige Shader überarbeitet, angefangen die Boxengasse etwas aufzuhübschen und individuelle Pitcrews erstellt (passend zum Fahrzeug), es gibt nun ansteigenden Reifenabrieb, die ersten Marshalls haben ihren Dienst angetreten und der SBB-Zeppelin macht Werbung .
               
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              Last Edit: 2016/02/17 22:49 By Cruise.
               
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              #20874
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              Wow Cruise, die Strecke wird immer besser!

              Wie ist das mit dem ansteigenden Reifenabrieb gemeint, Gummiabriebtexturen abhängig vom Grip oder absolvierten Rennrunden?
               
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