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Auch nett zu lesen.
Von Pc Hardware
21.02.2018 um 21:05 Uhr Mit Assetto Corsa Competizione soll im Sommer dieses Jahres eine neue Rennsimulation als Early-Access-Titel auf Steam starten und neue Maßstäbe im Genre setzen. Als Basis für die lizenzierten Wagen und Strecken dient die Blancpain GT Series, während das Grafikgerüst durch die Unreal Engine 4 gestellt wird.
Entwicklerstudio Kunos Simulazioni und 505 Games haben mit Assetto Corsa Competizione den Nachfolger der 2014 erschienenen Rennsimulation Assetto Corsa für den PC angekündigt. Wie auch der Vorgänger soll der neue Teil zunächst per Early Acess auf Steam vefügbar werden und zwar im Sommer. Das Spiel soll dabei laut den Machern in allen Bereichen auf höchste Qualität setzen.
Laut Marco Massarutto, Mitgründer sowie Marken- und Produkt-Manager von Kunos Simulazioni ist die "Blancpain GT Series-Lizenz [...] aber nur die Spitze des Eisbergs. Durch die Kombination des Potenzials der Unreal Engine 4 und des Feedbacks, das wir aus unserer Community erhalten haben, erschaffen wir eine komplett neue Simulation, die darauf abzielt, das Renngenre neu zu definieren, die Features zu verbessern, die Assetto Corsa so beliebt gemacht haben und die neu einzuführen, die die Spieler von einer hochwertigen Rennsimulation verlangen - und das ohne Kompromisse und unserer Philosophie treu bleibend."
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Assetto Corsa Competizione soll letztlich neben dem Einzelspielermodus im Mehrspielerodus ein intelligentes Rangsystem bieten, das einzelne Leistungen und Fahrverhalten der besten Fahrer sowie Fairness in den Online-Wettbewerben belohnt. Effiziente Spielersuche-Funktionen sollen dafür sorgen, dass man gegen Spieler mit ähnlichem Können antreten kann und schnell Online-Rennen findet. In den Bestenlisten können Spieler die Leistungen einzelner Runden mit virtuellen Fahrern aus aller Welt mit dem gleichen Fahrzeug, auf der gleichen Strecke und bei identischen Wetterbedingungen vergleichen.
Karriere, Championship und freie Spielmodi sollen ebenfalls verfügbar werden und für ein an alle Fähigkeitsstufen angepasstes Rennerlebnis sorgen. In Wettkämpfen unterschiedlicher Dauer, von 60-Minuten-Sprintrennen bis zum berühmten 24-Stunden-Spa-Ausdauerrennen sollen "Spieler dank der höchst realistischen grafischen Reproduktion der Wetterbedingungen und Sichtweite Gelegenheit [haben], zu verschiedenen Zeiten des 24-Stunden-Spektrums mit einem dynamischen Wettersystem anzutreten." Die offiziellen Rennstrecken wurden derweil mittels Laserscan-Technologie zu Gunsten höchster Präzision nachgebildet und so sollen alle Streckenbegrenzungen und Details perfekt zu ihrem realen Gegenstück passen.
Neben der Unreal Engine 4 für "fotorealistisches Rendering" soll Multikanal-Audiosampling von echten GT-Fahrzeugen ebenfalls für "eine fesselnde und mitreißende akustische Umgebung mit realistischen Umwelteffekten" sorgen. Animationen für Mechanik und Fahrer wurden laut Pressemitteilung mit Hilfe von Motion-Capturing-Technologie erstellt, "damit sie noch realistischer werden, um den Spielern ein noch intensiveres Erlebnis der Rennen, Boxenstopps und Fahrerwechsel zu ermöglichen". Der Teaser-Trailer unterhalb dieser Zeilen soll unterdessen schon mal Lust auf mehr machen.