Audio:
- Optimierte Kanalauslastung.
- Verbesserte Positions-Audio- und Entfernungsskala der Gegner.
- Gesamtvolumenbilanz.
- Audio-Hörpriorität überarbeitet.
- Überarbeitete Warnlogik für Reifenschaden / Crew Chief.
- Besseres Stoppen der Audiowiedergabe beim Beenden des Spiels.
- Bessere Logik für die Nachrichten der Teamchefs von Lastlap / Hotstint / Hotlap.
- Ein seltener Fehler, der sowohl reale als auch virtuelle Kanäle füllte, wurde behoben.
- Fehler behoben, durch den das Audio des Mannschaftschefs nach dem Autoteleport weiter lief.
- 'Flackernder Doppler-Effekt' für F7-Kamera, F3-Kameras, Verfolgungsjagd-Kamera und Helikam behoben.
- Fehlende Pit-Alarme auf verschiedenen Spuren behoben.
- Problem, bei dem Umgebungsgeräusche in F3-Kameras flackerten - gefixt
- Behoben, dass Umgebungsgeräusche in einigen Fällen nicht abgespielt wurden.
- Fehler behoben: Gegner sind nicht hörbar, wenn sich das fokussierte Auto in der Box befindet
Grafik:
- Überarbeitete temporäre AA-Engine-Algorithmen, um den Ghosting-Effekt abzuschwächen
- Die Option Projektionskorrektur wurde zu den Ansichtseinstellungen hinzugefügt
- Vignetteneffekt von TV-Kameras entfernt.
- Angepasster Himmel.
- Regenpartikel angepasst.
- Problem behoben, bei dem die Zusatzscheinwerfer nicht mit beweglichen Autoteilen verbunden sind.
- Es gibt eine neue Art von gefälschten Karosserie- und Reifenschatten bei allen Autos, die weniger Übersteuerungen verursachen.
- Die Sichtbarkeit des Gegners wirkt sich jetzt nicht mehr auf Fernsehkameras aus.
- Helicam hinzugefügt.
- Neue Videooptionen: Enthält jetzt Voreinstellungen und zusätzliche bildbezogene Einstellungen wie Weißabgleich, Belichtungsverstärkung, Lichtabsorption und Kontrast.
- Die Videooptionen wurden überarbeitet, um ein konsistenteres Bild mit verschiedenen Einstellungen zu erzielen.
- Neue TV2-Kameras.
- Problem behoben, bei dem der LED-Streifen in der DashPro-Kamera nicht unsichtbar war.
- Die Sichtbarkeit des Gegners hat jetzt eine Schwelle, um das Flackern des Autos zu verringern.
- Verwacklungsgefahr an Bord
- Neues Design für Fahrername
Gameplay:
- Meisterschaftsmodus hinzugefügt.
Sie können die offizielle Saison 2018 (Sprint, Endurance oder Gesamtsaison) spielen oder eine benutzerdefinierte Meisterschaft einrichten, in der Sie jede Runde individuell anpassen können.
- Karrieremodus hinzugefügt
Beinhaltet zwei Saisons, einschließlich Einführungstests und einer Einführung in Sprint- und Langstreckenrennen in einem Auto Ihrer Wahl.
- Funktion zum Speichern von Spielen hinzugefügt - Die anfängliche Implementierung ermöglicht das Speichern und Laden einer Spielsitzung. Die Speicherfunktion ist auf Einzelspieler-Rennwochenenden beschränkt. Mehrere Speicheroptionen und Speichern während Karriere- / Meisterschaftssitzungen, die später hinzugefügt werden.
Meisterschafts- und Karrierefortschritte werden zwischen den Ereignissen gespeichert.
- Das Zurücksetzen von kollidierbaren und zerstörbaren Objekten bei Sitzungsneustarts und -fortschritten wurde hinzugefügt.
- Speichern / Laden der Wiedergabe hinzugefügt.
- Auto-Save-Wiedergabe hinzugefügt (Sie können es in den allgemeinen Einstellungen aktivieren).
- Reverse-Modus für die Wiedergabe hinzugefügt.
- Fix für Pflichtgrube bei Verwendung von Driverstint.
- Die falsche erste Digitalanzeige, die beim Start der Wiedergabe angezeigt wurde, wurde behoben.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die digitale Anzeigeseite für jedes Auto (nicht nur für Spielerautos) zu ändern, einschließlich Wiederholungsautos.
- Ein möglicher Absturz der Sendewiedergabe aufgrund eines falschen Timings wurde behoben.
- Verbesserte KI-Formationslogik, um dem Spielerauto zu folgen, wenn es der Polesitter ist.
- KI folgt dem Spielerauto während der Formation, wenn er sich vor Ablauf der Wartezeit von 10 Sekunden in Bewegung setzt. Auf diese Weise kann der Spieler keine Lücke mehr schaffen, wenn er früh von der Pole startet.
- Die Autoauswahl und die Gegnerlogik von Quick Race und Custom Race Weekend wurden komplett überarbeitet: Sie sollten jetzt viel benutzerfreundlicher sein und vor allem gibt es in diesen Modi keine doppelten Einträge mehr.
Im Wesentlichen kann der Spieler jetzt jeden einzelnen Eintrag auswählen und es gibt nur eine Version von jeder, die für die Gegner identisch ist. Außerdem erhält der Spieler im Spiel das entsprechende Bodykit, sodass das Feld gemischt wird.
- Autosave für Highlights hinzugefügt
- Ergänzungen zum Gameplay und zur KI-Logik:
Die KI wechselt jetzt wieder die Reifen, wenn sich das Wetter ändert (mit einem zufälligen erforderlichen Regenpegel, damit nicht alle zusammen in die Box gehen) und wenn der Kraftstoff knapp wird.
Das gleiche System zeigt dem Spieler eine Meldung über die Reifenwahl an.
- Treiber-Stint-Logik wurde hinzugefügt.
- Sprintrennen hat keine Fahrerwechseloption mehr, da dies obligatorisch ist. Es handelt sich um einen erzwungenen Wechsel, wenn der Spieler zum ersten Mal in der Box sitzt.
Beim Langstreckenrennen ist stattdessen immer die Tauschoption offen.
- Der Streckenstatus oben auf dem Bildschirm ist jetzt mit dem Rennleiter verbunden.
- Die KI ist jetzt schneller, wenn Sie die Box erneut betreten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boxenfensterzeit an kurzen benutzerdefinierten Rennwochenenden der Rennlänge entsprach.
- Das Feuerwerk beginnt erst, wenn der Anführer die Ziellinie überquert.
- Es wurde eine Betankungsregel für Ausdauerwochenenden hinzugefügt (Nicht-Ausdauer-Rennen haben abhängig von der Kraftstoffmenge im Ausdauermodus eine Betankungszeit -> feste Zeit).
- Podiumsreihenfolge nach Rennsitzungen hinzugefügt, wenn der Spieler in den Top 3 endet.
- Die KI verlangsamt sich jetzt in der Abklingzeit.
- Grünes Licht für Einzelspieler beginnt jetzt früher und nicht mehr so ??nahe an der S / F-Linie.
- Einzelspieler-Doppelformations-Tweaks auf einigen Strecken (näher an den letzten Kurven).
- Strafsystem:
1) Es gibt einen großen Unterschied zwischen den Schnittschätzungen von
a) Erste Runde, ohne die Kurve noch sauber hinter sich gebracht zu haben
b) Runde nach einer sauberen Referenz für diese Kurve
2) Zolder + Paul Ricard sollten jetzt die nächste Runde in Hotlap, Superpole, Qualifying ungültig machen, wenn die letzte Kurve gekürzt wurde, um die nächste Runde schneller zu machen.
3) Boxenein- und -ausfahrten lösen keine falsch positiven Strafen aus.
- AI-Level bei Nässe verbessert: Es gibt viel mehr zufällige Faktoren beim Fahren. Sie "sehen" jetzt auch Pfützen.
- Überarbeitung der Rennende-Sequenz: Es ist nun möglich, entweder eine vollständige Abklingrunde (mit der KI) zu fahren oder nach dem Überqueren der Ziellinie die ESC-Taste zu drücken.
Wenn Sie ESC drücken, bevor der Gegner das Rennen beendet, wird der Spieler auf einem Bildschirm mit einer Live-Bestenliste und unvollendeten Gegnern angezeigt. Sobald alle Gegner die Sitzung beendet haben, wird der Spieler zur offiziellen Zusammenfassung der Ergebnisse weitergeleitet.
- Es wurde eine verbesserte automatische Abschaltfunktion für Autos hinzugefügt, die auf der Strecke stehen, sowohl KI als auch Spieler. Die Zeittoleranz hängt von der Position ab und davon, ob das Auto in die falsche Richtung zeigt oder nicht.
- Überarbeitete Boxengassen-Spline-Logik für den KI-Boxeneintritt
- Kollisionen zwischen Fahrzeugen sind während des gesamten Pitentry- / Pitexit-Vorgangs ausgeschaltet.
- Ein Fehler im dynamischen Wetterverlauf, der zu extremen Bedingungen von einer Sitzung zur nächsten führen konnte, wurde behoben.
- Zeitlupe während der Wiedergabe korrigiert.
- Onboard-Kamera für die Kamera-Cycle-Buttons des Replay-HUD hinzugefügt.
- Die nächste / vorherige Autokamera im Wiederholungs-HUD versucht nun, das nächste / vorherige Auto auf der Strecke anzuzeigen und nicht zufällig auszuwählen.
- Verschiedene Replay-Hud-Fixes (Start / Stop am Ende)
- Der Wiederholungsrundenmarker für Wiederholungen, die kürzer als die Sitzung sind, wurde korrigiert.
- Problem, bei dem das Auto während der Wiedergabe sprunghaft wurde, da die Sicht des Gegners während der Aufnahme schlecht war - gefixt
Der automatische Speicher speichert die Wiedergabe und die Highlights.
Hinweis: Wenn Sie die Wiedergabe manuell speichern und dann beenden, wird s automatisch gespeichert
Bewertungen:
- Aktiviert die letzte und höchste "Wettbewerbsbewertung" (CP). Siehe
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?
threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
- TO Rating hat jetzt einen funktionierenden Trendindikator und eine Grafik.
- CP Bewertung hat eine grafische Darstellung und Sitzungsdetails.
- Behoben, dass CC- und CN-Ratings sehr volatil sind und sich nun innerhalb angemessener Grenzen von +1 oder 2 Punkten bewegen sollten.
- Behoben, dass die Fahrerkategorie häufig auf Bronze zurückgesetzt wurde.
- Durch das Entsperren des PCs wird die SA automatisch entsperrt.
- Aufschließen RC wird automatisch entsperrt CP.
Multiplayer:
- Die Serverliste enthält jetzt eine Schaltfläche "LAN-Server", über die Server im lokalen Netzwerk angezeigt werden.
- Zuschauermodus hinzugefügt.
- Server konfigurierbare Eintragslisten hinzugefügt.
- Multiplayer-Treiber-Swaps hinzugefügt.
- Wind zur dynamischen Wetterkomponente hinzugefügt.
- Neues Quickjoin-Mehrspieler-Menü hinzugefügt.
- Spezielle "Wettkampfserver" als neuer Mehrspielermodus hinzugefügt.
- Server-Slots hängen nun von den Rating-Anforderungen (Public Server).
- Die großen Änderungen werden hier erwähnt:
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?
threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
- Verbesserte Netcode- und Serverleistung.
- Verbesserte Multiplayer-Fehlermeldungen.
- Das Zeitplan-HUD (TAB oder F2) sollte die Endergebnisse anstelle der Bestenliste verwenden, sofern verfügbar.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die sich während der Formations-Countdown-Phase angeschlossen hatten, teleportiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Server abstürzen konnte, wenn sich ein Auto in eine bestimmte Grube teleportierte - insbesondere auf dem Hungaroring.
- Netcars sollte jetzt in jeder Situation die richtigen Reifenpositionen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der 0.7.2-Fix zum Auftanken wie erwartet funktionierte.
- Ein (seltener) Absturz im Zusammenhang mit der Chat-Anwendung wurde behoben.
- Fest eine Situation, die zu Doppelbelegung von Gitterpositionen führen kann.
- Die Option "dumpLeaderboard" wurde hinzugefügt, mit der die Sitzungsergebnisse als JSON-Datei gespeichert werden.
- Falsche Zuweisungen von Fahrernamen behoben, insbesondere bei Teamfahrzeugen.
- Behoben: grün / rot blinkend Delta Zeit, wenn andere Autos Zuschauen.
- Aktiviere die Broadcasting-API nach der Anpassung an den neuen Gameplay-Code (seit 0.6) wieder.
- Broadcasting-API: Neue Ereignisse mit automatischer Wiedergabefunktion für Rundenzeiten, Aufzeichnungen, Nachverfolgung, Kollisionen und ähnliche Höhepunkte hinzugefügt.
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