1.0.5:
ALLGEMEINES:
- Mögliche Fehlerbehebung, wenn das Spiel mit einer bestimmten Kombination von Zeichen im Benutzernamen nicht gestartet werden konnte.
- Es wurden Protokolle für das Problem der automatischen Speicherung der Wiedergabe hinzugefügt.
BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
- Kleinere Änderungen am Server-Ping-System.
- Behoben, dass CP-Server in bestimmten Situationen nicht verbundene Benutzer auswendig lernten.
- Hinzugefügt 2. Ergebnisse JSON-Datei (via DumpLeaderboards), die weitere Informationen enthält.
- Lumirank-Anzeige im Mehrspielermodus aktiviert.
- (Etwas) reduzierte Menge an notwendigen Netcode-Paketen, insbesondere während andere Autos ihre Einstellungen ändern.
- Problem behoben, bei dem der Server versuchte, zuerst eine Verbindung zum Backend der sekundären Lobby herzustellen.
- Zurücksetzen des Rennwochenendes setzt nun den Streckengriff wieder wie vorgesehen zurück.
- Konfigurationsoption "randomizeTrackWhenEmpty" hinzugefügt.
- Option "forceEntryList" für nicht öffentliche Server hinzugefügt.
- "maxClientsOverride" funktioniert nicht mehr wie eingerückt, einschließlich der Berechnung für Specator-Slots, die auf ausgelasteten Servern verbleiben.
- Verbesserter Admin-Befehl "/ next", der jetzt immer das Ende der Sitzung erzwingt, anstatt zum nächsten zu springen.
- Die Rennwochenendesimulation ermöglicht jetzt das Verketten von Sessions, sodass sich Wetter und Streckenbedingungen nur noch übertragen.
- CP-Server verketten jetzt die Qualifikationssitzung mit der Rennsitzung, sodass die Startbedingungen bekannt sind.
- Teleports des eigenen Autos werden es jetzt in der letzten fahrbaren Kamera neu fokussieren.
- Die ursprüngliche CP-Bewertung (bis eine bestimmte Anzahl von Rennen / Positionen abgeschlossen wurde) wurde geändert. Durch das Gewinnen von Punkten wird die CP-Bewertung direkter zum Ziel verschoben, während durch das Verlieren nur ein vergleichsweise geringer Fortschritt erzielt wird.
- Verbesserte Backend-Stabilität, Verschiebung einer In-Memory-Cache-Schicht auf die Festplatte.
- Der Server erstellt nun bei Bedarf die erforderlichen Ordner.
- Das Pitstop-MFD kann jetzt in FP und Q verwendet werden, während Sie in einem Team fahren, und ermöglicht das Wechseln in allen Sitzungstypen.
- Das Server Admin-Handbuch v2 wurde aktualisiert, um Folgendes abzudecken: "Custom cars", "overrideCarModelForCustomCar", "customCar"; "forceEntryList"; "randomizeTrackWhenEmpty"
- Setup und Timing-Serialisierung in Fahrerwechsel-Situationen behoben. Das übernehmende Auto sollte nun in der Lage sein, das Pitstop MFD wie vorgesehen zu verwenden.
GAMEPLAY:
- Behobener Reifenverschleiß, der bei Boxenstopps falsch zurückgesetzt wurde.
Benutzeroberfläche:
- Probleme beim erneuten Binden eines vorhandenen Steuerelements und beim Speichern von Voreinstellungen wurden behoben.
AUDIO:
- Verbesserungen der Audioskala.
PHYSIK:
- Ein zu starker Anstieg des Mercedes-Motorschadens am Motorbegrenzer wurde behoben. Zusätzliche Optimierungen für Audi R8, Lamborghini Huracán und BMW M6.
- Ein zu hoher Kraftstoffverbrauch des Honda NSX wurde behoben.
- Honda NSX AI optimiert.
- Fehlendes Porsche aggressives Nürburgring Setup behoben.
- Ein Problem mit der Kunstrasenhaftung an einigen Stellen in Spa wurde behoben.
AI:
- Verbesserte KI-Bewegungen von außen
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