v1.0.7 Changelog
ALLGEMEINES:
- CPU-Optimierung im Spielthread führt zu weniger CPU-Auslastung mit AI.
- Fügte alle Standorte der Autos zum gemeinsamen Speicher hinzu.
- Dem gemeinsamen Speicher wurden Elektronikkanäle hinzugefügt, insbesondere TC, TC Cut, ABS, Kraftstoffverbrauch, Motorkennfeld, Abgastemperatur, Licht und Scheibenwischerstufen.
- Die anfängliche Implementierung des TrackIR-Plugins wurde hinzugefügt.
HINWEIS: Für die Einrichtung ist ein bestimmtes Profil erforderlich. Weitere Informationen erhalten Sie in unseren Foren:
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?
threads/trackir-how-to.59489/#post-1079785
- Texturspeicheroptimierung.
GAMEPLAY:
- Das Speichern während der Sitzung ist wieder aktiviert.
HINWEIS: 1.0.7 fügt eine neue Version gespeicherter Spiele hinzu und macht gespeicherte Spiele aus früheren Versionen überflüssig.
Die Funktion muss in der aktuellsten Spielversion gespeichert werden, damit sie aktuell funktioniert.
- Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Spiele zu speichern und dann einzeln zu laden.
HINWEIS: Meisterschaft und Karriere können immer noch nur eine gespeicherte Instanz haben.
- Speichern Sie Spiele jetzt, um mit Autoschäden richtig umzugehen.
- Fehler mit Bremsleitungen und Bremsentemperaturen in gespeicherten Spielen behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in gespeicherten Spielen eine falsche Bremsvorspannung und andere Einstellungswerte geladen wurden.
HINWEIS: Es funktioniert nur mit neu gespeicherten Spielen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Neustart des Motors bei bestimmten Kameras nicht möglich war.
- Ein Fehler mit Meisterschaftsstatus wurde behoben, wenn eine neue Meisterschaft mit einer anderen laufenden Saison begonnen wurde.
- Falsche blaue Flagge behoben, wenn nur ein Auto auf der Strecke bleibt.
- Überarbeitete Fahrer-Stint-Logik in Endurance-Spielmodi.
- In Endurance-Spielmodi wurde ein Zeitlimit pro Fahrer hinzugefügt.
- Es wurden die Anforderungen an den Fahrer-Stint für verschiedene Endurance-Modi gemäß den geltenden Vorschriften hinzugefügt.
- Verbesserte KI-Strategie in stintbasierten Spielmodi.
- Ein seltener Fehler mit Motorschaden beim Speichern eines Spiels beim Gangwechsel wurde behoben.
- Die Gesamtstintzeit des Fahrers für 24 Stunden wurde behoben.
AUDIO:
- Deaktivierte Möglichkeit, das Helicam-Audio während der Intro-Sequenz auszulösen.
- Stop & Go Penalty Engineer Audio Nachricht.
CONTROLLER:
- Überholung der Maussteuerung.
- Lenklinearität zu den Reglereinstellungen hinzugefügt.
- Race-Befehle werden nicht länger für andere UI-Befehle als das Richtungspad (nach oben, unten, links und rechts) abgefangen.
- Kupplungsbegrenzungsfehler bei Verwendung der maximalen Totzone behoben.
Benutzeroberfläche / HUD:
- Das Fenster "Spiel speichern" im Hauptmenü wurde hinzugefügt, um gespeicherte Spiele zu laden.
- Fehler beim automatischen Pop-In des Chat-Fensters beim Empfang von Nachrichten behoben.
- Elektronik- und Pitstop-MFD-Seite kompakter gestaltet.
- HUD und Auto-Dash-Delta wurden mit derselben Quelle verknüpft.
- Die Tastenausrichtung im Wiedergabemenü wurde angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Speichern eines Setups mit "/" im Dateinamen ein neuer Ordner erstellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Controller-Eingaben auf der Ranglistenseite der Karriere und Meisterschaft verloren gingen.
- Auto-Vorschau lädt jetzt zuverlässig hochauflösende Texturen in Vorschaubildschirmen.
- Die Vorschau von Kleinwagen wird jetzt zuverlässig auf den Special Event-Seiten geladen.
- Die Wiederholungs-Bestenliste und die Schaltfläche "HUD umschalten" wurden in der Wiederholungs-HUD hinzugefügt.
- Die redundante Schaltfläche "Treiber" auf der Player-Seite wurde entfernt.
- Aktualisierte UI-Hintergrundbilder und -Logos.
- Überprüfung der Logik der Endseite der Meisterschaft.
- Neugestaltung der Meisterschafts- und Karriereseiten.
- Option zur Skalierung von Race-HUD-Widgets hinzugefügt.
HINWEIS: In dieser Implementierung kann der Spieler die Größe der Elemente des Race-HUD insgesamt ändern.
- Die Schaltfläche "Weiter" für die Wetterseite der Meisterschaft wurde hinzugefügt.
- Save Replay und Save Highlights als konfigurierbare Steuerelemente hinzugefügt (das Speichern hat eine Abklingzeit von 1 Minute, bevor es wieder zugelassen wird).
- HUD-Wiedergabe ermöglicht jetzt das Wechseln der Kamera während der freien Kamera.
- Deaktivierte Ideallinie während der Wiedergabe.
- Zuverlässigere Meldung „Motor abstellen“ bei Boxenstopps.
- Verbesserte Rundeninformationen für die Echtzeit-Bestenliste, wenn sich die Autos auf derselben Runde befinden.
- Verbesserter Filter für Lückeninformationen in der Echtzeit-Bestenliste.
- Informationen zu Fahrerpause und verbleibender Fahrzeit wurden auf der Boxenstrategie-Seite des MFD hinzugefügt.
- MFD zeigt jetzt die obligatorischen Boxenstopp-Anforderungen in den relevanten Spielmodi auf der Seite mit der Boxenstrategie an.
HINWEIS: Es wird auch angezeigt, ob die ausgewählten Optionen den Anforderungen entsprechen und somit für einen gültigen obligatorischen Boxenstopp gelten.
HINWEIS: Die maximale Fahrzeit ist die wichtigste Information, die Sie bei Langstreckenrennen beachten müssen.
- Pit Limiter Popup-Anzeige beim Betreten der Pit Entry Zone hinzugefügt.
- Hinzufügen von Helikam- und Bordkameras zur Rundfunk-App.
- Option zum Umschalten des Widget "Serverstatistiken" in den HUD-Einstellungen hinzugefügt.
- Kleinere Neugestaltung der Special Events-Seiten.
- Übermäßiger Speicherbedarf beim Laden von Bildschirmbildern in bestimmten Szenarien behoben.
- Kleinere Neugestaltung des Reifen-Widgets.
- Wettervorhersage Widget Sichtbarkeit gebunden an Reifen Widget.
GRAFIK:
- LOD-Einstellungen bei verschiedenen Modellen.
- Felgenmaterialeinstellungen für verschiedene Fahrzeuge.
- Update auf Black Falcon Team-Lackierungen.
- Mögliche Fehlerbehebung für die zufälligen Animationen beim Öffnen und Schließen von Autotüren während des Spiels.
- Fix für Bremslichter von versteckten Autos, die sichtbar sind, wenn die Sicht des Gegners eingeschränkt ist.
- Fehlende Frontblinker beim Porsche 991 GT3 R behoben.
- Fehler im Lamborghini Huracán ST behoben.
- Kleinere Modellupdates beim Audi R8 LMS.
- Problem, bei dem der Porsche-Pokal nicht mit kollidierbaren Objekten interagierte - gefixt
- Fehler bei der Sichtbarkeit des Fahrers im Porsche Cup behoben.
- Einige Optimierungen der Szenenanzahl durch Hinzufügen fehlender automatischer LOD-Stufen von Radfelgen bei bestimmten Fahrzeugen.
- Die in 1.0.6 eingeführte falsche visuelle Darstellung von nassen Oberflächen wurde behoben.
PHYSIK:
- Neues Reifenmodell mit 5 Kollisionspunkten. Die Reifen "klettern allmählich" über Bordsteine, Würste und Unebenheiten, sowohl in Quer- als auch in Längsrichtung.
Beseitigt den "Rail Curb" -Effekt vollständig. Stark verbessertes Verhalten über alle Arten von Bordsteinen, verbesserte Präzision, verbesserte Absorption von Unebenheiten.
- Verbesserungen am Reifenmodell, um Situationen mit hohen Lastspitzen und hohen Rollwiderstandsspitzen besser bewältigen zu können.
- Das Reifenmodell simuliert jetzt das Absenken des Profils, während sich der Reifen biegt. Die Fahrhöhen sind in Kurven niedriger.
- Optimierungen am Rollwiderstandsmodell des Reifenmodells. (Feste und geschwindigkeitsabhängige RR-Variationen).
- Neuer Traktionskontrollbetrieb. TC simuliert nun einen zweistufigen Betrieb, der auf den Zündzeitpunkt des Motors (Absenken der Leistung) einwirkt und, falls dies nicht ausreicht, die Zündung wie zuvor abschneidet.
Dies ermöglicht dem TC einen ruhigeren Betrieb zu Beginn einer Rutsche, so dass der Fahrer die Rutsche verwenden kann, um das Auto ohne extreme Vibrationen oder Motorstörungen zu drehen.
- Neue Traktionskontrolllogik. TC berücksichtigt nun die Gierbeschleunigung und simuliert Gyroskopsensoren wie echte Autos.
Selbst wenn der Schlupf der Reifen nicht ausreicht, wird der TC durch eine plötzliche Gierbeschleunigung (eine schnelle Drehung des Fahrzeugs) aktiviert, um ein Durchdrehen des Fahrzeugs zu verhindern. Es funktioniert auch intelligent, sodass überprüft werden kann, ob der Fahrer die Gierdrehung kontrolliert, sodass er die Kraft nach Belieben einsetzen kann.
HINWEIS: Bitte folgen Sie unseren Foren, um weitere Informationen zum Reifenmodell-Update zu erhalten:
https://www.assettocorsa.net/forum/...oducing-the-
5-point-tyre-model-for-acc.59307/
- Verbessert den Reifendruckverlust auf rauen Oberflächen (Bordsteinkanten, im Gelände usw.).
- Car Collider Tweaks für verschiedene Modelle.
- Optimierungen der Asphaltabriebfestigkeit und des Reifenverschleißes auf allen Strecken.
- Reifenverschleißverbesserungen
- Behobene Reifenkerntemperaturen werden nicht richtig gespeichert und geladen.
- Falscher Reifenverschleiß beim Neustart des Rennens nach dem Laden eines gespeicherten Spiels behoben.
- Optimiert die Wettertemperaturen und die Sonnenphase.
- Verbesserung der Wasserableitungsraten.
- Die Variabilität wird so angepasst, dass mittlere Werte mittlere Wetteränderungsraten ergeben.
- Ein Setup-Fehler mit Wet / Dry-Setups bei Sitzungsänderungen wurde behoben.
- Fehler im Zusammenhang mit der Benennung des Setups wurden behoben.
- Ein Fehler mit Geschwindigkeitsbegrenzer-Status im Leerlauf wurde behoben.
MEHRSPIELER & BEWERTUNGEN:
- Automatische Motoren starten, wenn das Pit-Menü geschlossen wird. Zu Beginn einer Formationsrunde sollten alle Motoren eingeschaltet sein.
- Das Wiedereinsteigen in einen Server während der Disqualifikation wird nun in allen Situationen erkannt und das Auto in der Boxengasse gesperrt (anstatt dies direkt nach der ersten Runde zu tun).
- Beim Start in der Boxengasse wird die Meldung "Geschwindigkeit bis zu 50 km / h" nicht ausgelöst.
- Die Auswahl der Boxenmenüs ist jetzt anpassungsfähiger, und der "Setup" -Button wird als Zuschauer entfernt.
- Verbesserte Simulation des Rennwochenendes, um für Freitag, Samstag und Sonntag allmählichere Griffunterschiede zu erzielen.
- Das Eintragen eines leeren Servers als Zuschauer startet nun ordnungsgemäß mit der Boxengassenkamera.
- Das Ping-Limit für CP-Server wurde leicht erhöht.
- Die lange Formationsrunde wurde korrigiert, damit im ersten Sektor nicht gewartet werden kann. Dabei wird die erste Runde ignoriert.
- Server Health Diagnostics hinzugefügt, die in der Benutzeroberfläche für weitere Client-Updates und als Admin-Befehl verwendet werden können.
- Ein UI-Element (neben der Reifen-App) wurde hinzugefügt, das die Serverzustandsstatistik und farbenfrohe Warnungen für überlastete Server anzeigt. Kann über HUD-Optionen aktiviert werden.
- "Ergebnis" json-Ausgaben wurden durch eine neue Struktur ersetzt, die mehr Informationen wie Track, Sitzungsdaten, alle Runden und alle Strafen enthält.
- Json-Ausgaben werden jetzt auch geschrieben, wenn die Sitzung über den Befehl / next fortgesetzt wird oder wenn der letzte Spieler das Spiel verlässt und der Server zurückgesetzt wird.
- Problem behoben, bei dem die Einstellungen "Regen" und "Umgebungsbedingungen" das dynamische Wetter nur geringfügig oder gar nicht beeinflussten.
- Die Wetterzufälligkeit wurde so angepasst, dass sie der Einzelspieler-Variation näher kommt. Der Wertebereich kann nun besser genutzt werden, wobei 1 - 5 zu plausiblem Wetter führen sollten.
- Die entryList-Einstellung "defaultGridPosition" wurde aktiviert, sodass ein Rennen jederzeit fortgesetzt werden kann (jede Q-Sitzung überschreibt die Positionen, P-> R jedoch nicht).
- "dumpEntryList" -Flag hinzugefügt, verwendbar auf nicht öffentlichen Servern.
Nach Abschluss einer Q-Sitzung werden alle verbundenen Autos und Fahrer in einer entrylist.json gespeichert.
- Admin-Befehl "/ manual entrylist" hinzugefügt, um ein Entryli zu speichern