Hab heute auch noch entdeckt, wie man endlich bewegliche Objekte in die Strecke einbaut:
Für diese dynamische Objekte braucht es eine models.ini Datei. Wenn die Strecke nur ein Layout hat, kann die Datei so benannt sein, ansonsten braucht es noch einen Zusatz wie models_layout-a.ini.
Das dynamische Objekt muss in einer Extradatei (.kn5), zentriert, gespeichert werden. In der models.ini muss ein spezieller Eintrag [DYNAMIC_OBJECT_X] erstellt werden.
z.B.:
[DYNAMIC_OBJECT_0]
PROBABILITY=100
MULT=1,1
FILE=ufo.kn5
POS_MODE=RANDOM
RND_POS_CENTER=-1320,300,-2000
RND_POS_RANGE=1000,10,1000
VEL_MODE=RANDOM
RND_VEL_BASE=0,0,0
RND_VEL_RANGE=20,0,20
Interessante Variablen sind die Wahrscheinlichkeit des Vorhandenseins des Objektes (PROBABILITY), die Bewegungsrichtung (RND_POS_RANGE) und die Geschwindigkeit (RND_VEL_RANGE).
Und schon landen die Marsmännchen in Snetterton!
http://www.mediafire.com/download/gzyaqlqh0sf50w8/
Snetterton+Ufo-Update+%
28Test+für+dynamische+Objekte%29.rar