gripkeeper (Benutzer)
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Aw: Daytona International Speedway vor 8 Jahren, 1 Monat
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Cruise schrieb:
Danke!
Ich brauch Hilfe!!!
Ich habe jetzt die Mauer mit Fangzaun für das Oval gemoddelt.
Jetzt will ich das per Nurbs-Curve am Oval ausrichten...
Klappt 2d ganz gut... Wie bekomme ich jetzt nur den Zaun noch in der Z-Achse an die Steilwandkurven angepasst?
Gibts da net auch nen Modifier o.ä. oder muss ich das komplett von Hand machen?
Hab den Post jetzt erst gesehn,
Ich weiss nicht genau was du vor hast,ich vermute das der Zaun dem Rand der Strecke folgen soll?
sollte leicht zu lösen sein,zb die äusseren verticies peer loop selectieren und zur curve umwandeln,dann deinen zaun an der curve ausrichten
hier mal ein video wie man mesh zu curves umwandelt
aber vlt hast das problem ja mittlerweile schon gelöst
https://www.youtube.com/watch?v=alHV1epBc3g
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Aw: Daytona International Speedway vor 8 Jahren, 1 Monat
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Ja, so halbwegs funzt das auch, aber nur in 2d. Heisst er folgt der kurve, aber er passt sich nicht den steilwandkurven an. In Daytona sitzt die mauer und fangzaun ja immer rechtwinklig zum streckenbelag. Mit dem array und kurve bekomme ich ihn aber nur an der x und y achse angepasst. Und die kurve kann ich nicht dem fahrbahnbelag aussen auf der z-achse folgen lassen, da ich den shrinkwrapmodifier bei der kurve nicht assignen kann.
Edit, eben erst verstanden wie du das meintest. Das probier ich mal aus! Danke dir!
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Letzte Änderung: 14.05.2016 11:13 von Cruise.
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: Daytona International Speedway vor 8 Jahren
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Danke!
Mal sehen ob ich das auf die äußere Begrenzung umgesetzt bekomme!
Hier mal was aktuelles:
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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Nach den ganzen Langstreckenevents gehts nun auch hier weiter.
Derzeit bin ich am Raceleaderbuilding dran. Wenn jemand davon noch Fotos hat oder findet, bitte hier posten. Ich finde kaum brauchbare Fotos von den Gebäuden, mit ausnahme der Haupttribüne.
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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brauchst du hilfe beim layout?
dann könnte das hier weiterhelfen,ist ein import in blender, vom openstreetmap export
hier das layout vom daytona national speedway
hier mein erster import test von new york
layout indianapolis speedway
falls du osm noch nicht kennst, poste ich gern bei bedarf noch links
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Letzte Änderung: 18.08.2016 14:54 von gripkeeper.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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Den osm import kannte ich noch nicht. Danke! Das Layout ist schon fertig.
Ich nehme aber gern hilfe. Bei Gebäuden etc an.
EDIT: Hab den OSM-Editor mal getestet.
Der erspart mir bei den nächsten Projekten viel Arbeit.
Kann der auch höhendaten?
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Letzte Änderung: 18.08.2016 19:29 von Cruise.
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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ehm ehrlich gesagt,ich weiss es nicht
hab nur beim import drei haken gesetzt bis jetzt,für 1. buildings 2. paths... 3. naturals
bei den speedways export ,wurde leider alles flach exportiert.
beim new york city export wurden die gebäude mit exportiert,wie man auf dem bild gut sehn kann.vlt ist das auch gewollt,das sehenswürdigkeiten und so nur flache daten haben,ka.
gibt ja auf der osm seite noch mehr export download links,falls ein export fehlschlägt,hab ich aber noch nicht ausprobiert.
hier noch ein video, wie man schnell eine ganze osm-stadt texturiert
https://www.youtube.com/watch?v=i4ySFm4ey9U
wegen gebäude, klar würde ich helfen.ich würde jedoch erstmal gucken ,ob man nicht die gebäude daten irgendwo laden kann.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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Solange die Gebäude free sind, gerne. Die Haupttribüne die ich im Netz gefunden habe, war leider grottig.
Infield-Gebäude habe ich noch keine gefunden.
Ich muss mal wegen den Höhen Daten experimentieren. Osm sagt ja die Koordinaten an von wo bis wo es exportiert. Dann lade ich diese daten mit dem srtm importer und shrinkwrap das osm drauf
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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du kannst sogar den ausschnitt der osmap selbst bestimmen,mit einer boxselection.
dazu einfach auf auswahl ändern klicken.dann kannst du den auschnitt mit den anfassern selbst zuschneiden.dann exportieren.
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Letzte Änderung: 18.08.2016 20:20 von gripkeeper.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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Habs gesehen
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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Cruise schrieb:
Ich muss mal wegen den Höhen Daten experimentieren. Osm sagt ja die Koordinaten an von wo bis wo es exportiert. Dann lade ich diese daten mit dem srtm importer und shrinkwrap das osm drauf
srtm?
dann könnte das interessant sein.
das tool kann srtm daten in osm dateien integrieren
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Srtm2Osm
edit,----------
und noch mehr für blender und osm
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Blender
edit,-----------
hab mal srtm daten von den koordinaten geladen,mit 3 arc seconds.das finde ich ziemlich grob.das ca 100m auflösung pro zelle
hab dann noch srtm1 mit 30m auflösung geladen,die waren aber irgendwie gerastert.aber auch zu grob für gebäude.
idealerweise wäre die höchste auflösung,die wäre 1m ,ich weiss aber nicht ob es die frei zu laden gibt.jedenfalls nicht als srtm.die gibts nur in den beiden auflösungen
von terragen her kenne ich noch 10m dems,gibt auch noch 7.5m 5m und 3m afaik.die könnte man evt auch als heightmap importieren.dems kann man auch in blender importieren.
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Letzte Änderung: 19.08.2016 01:18 von gripkeeper.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 10 Monaten
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Für Gebäude sind die uninteressant. Da wären Lidar daten interessanter.
Aber um z.b. ne strecke 3d nachzubilden ist das ausreichend. Die feinheiten kann man dann von hand ausarbeiten.
Wir driften aber vom Thema ab. Ich verschieb das heut abend mal in nen neuen Thread, Blender, Tools und nützliches, damit man es bei Bedarf auch wieder findet.
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Letzte Änderung: 19.08.2016 06:44 von Cruise.
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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ja Lidar,können schnell mehrere GB an daten zusammen kommen.aber perfekt für 3dblueprints.
ich vermute, das kunos auch in dem format, laser point clouds für ihre tracks erstellt hat.und ich vermute auch ,das sie es auch nur als 3dblueprint verwendet haben.ansonsten wäre so ein laser gescannter track,viel zu datenintensiv.
hier ein gutes tut
http://assettocorsamods.net/threads/lidar-point-
cloud-to-mesh-tutorial.422/
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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Ja, die nutzen es soweit ich weiss nur für den roadmesh, quasi da wo es drauf ankommt.
Das tut kenne ich. Was ich noch suche sind Lidar-Datenbanken die nicht den halben Lebenslauf bei der Registrierung wollen.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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was auch noch hilfreich wäre,sind google-earthmaps,also die satellitenbilder in höchster auflösung.
ich weiss jedoch nicht, wo man zb den ganzen ausschnitt eines tracks zb,in voller auflösung, laden könnte.
hab mal paar yt videos angeschaut.das simpelste ist screenshots von den zooms zu machen, und dann mit einer sticher app alle teile zusammen zufügen
sollte für den topview mehr als ausreichend fürs modelieren sein.
fehlen dann eigentlich nur die höhendaten/bilder
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Letzte Änderung: 20.08.2016 13:48 von gripkeeper.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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So arbeite ich bisher. Daytona besteht aus 60 einzelbildern.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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Letzte Änderung: 20.08.2016 22:19 von gripkeeper.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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Es gibt auch ein 3d modell der fertigen Tribüne. Ich weiss blos nicht wer die rechte daran hat und wie ich da ran komme.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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Cruise schrieb:
Es gibt auch ein 3d modell der fertigen Tribüne. Ich weiss blos nicht wer die rechte daran hat und wie ich da ran komme.
wird wohl der hier sein,
First, a 3D model of the current stadium was created with laser-scanning, according to Gregory T. Sweeney, the Director of Technical Design for Rossetti. The file size for this model is 125 gigabytes and it has its own dedicated hard drive.
quelle,
https://geekdad.com/2014/07/predicting-future-new-
daytona-international-speedway/
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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Jap, frag mal nach nem lowpoly modell an
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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das ist alles gar nicht schwer zu modelieren,man brauch nur eckdaten
für tribüne zb brauch man nur ein seitliches stahlprofil von der tribüne modelieren und das ganze mit arrays vervielfältigen und an der strecke ausrichten.das gleiche mit den sitzen auf der tribüne.oder gleich die sitze mit auf dem profil packen,muss man sehn was günstiger ist wegen den abständen.
die frage wäre dann noch,ob du nur die details von innen,oder auch von ausserhalb also vor dem speedway machen willst.
von innen ist alles ruckzuck gemacht, wenn man erstmal referenzbilder/höhen hat
edit.----
die seite der architecten vom daytona rising project
http://www.rossetti.com/daytona-international-
speedway
edit.----
hab gestern einige bilder vom infield und der neuen construction gespeichert
dabei bin ich auf die neue höhe des grandstand gestossen.die soll 146 feet betragen.das sind 44,5 meter.das alte hauptgebäude wurde abgerissen und ein neues gebaut,das bünding in der höhe mit der tribüne abschliesst.
die steilkurve beträgt 31° und ist aussen ,in der unteren ecke der mauer, 10,7m höher als die innenseite der kurve
das banking auf start/ziel beträgt 18°
die DAYTONA buchstaben des schriftzuges ,an der front des eingangs ,sind 13feet und 6in gross. das sind ca 4,115m .
die INTERNATIONAL RACEWAY buchstaben sind 12feet gross .das sind ca 3,657m .
und hat eine gesamtlänge von 355feet das sind ca 108,204m
am besten noch mal mehrere quellen gegenchecken wegen den massen.
dann sollte es relativ leicht sein,ein referenzbild in höhe (44,5m) und breite (108,204m des schriftzuges)
als blueprint anzupassen.
gleichzeitig hat man damit auch die seitliche höhe für die grandstand construction,und hat die breite vom osm layout.
und kann auch da ein seitliches referenzbild als blueprint anpassen.
da du googlemap satbilder von oben hast,könnte man anfangen zu modelieren,da man front top und seite hat.
du kannst ja images als emtys und so mit, so viel custom blueprints wie du brauchst, ins project einfügen
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Letzte Änderung: 21.08.2016 11:37 von gripkeeper.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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Nicht ganz, die tribüne wurde auf höhe des gebäudes erhöht. In g.e. sieht man z.t. Die Bauarbeiten von oben und auch im netz gibts da einige bilder zu.
Das Video hier zeigt es auch sehr gut:
Im bereich der Ziellinie ist die dann auch mehrstufig. Daran bin ich bisher immer gescheitert. Ist auf den Bildern doch sehr undurchsichtig.
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Letzte Änderung: 21.08.2016 12:45 von Cruise.
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Aw: Daytona International Speedway vor 7 Jahren, 9 Monaten
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Ich wage nochmal nen versuch
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