ehm wenn du aus mehreren mods dir ein auto gebastelt hast,müsstest du eigentlich wissen wie man ein objekt löscht,oder?
vorraus gesetzt du hast zugriff auf das orginale mesh,könntest du zb mit blender (kostenloses 3d prog )ganz leicht das objekt löschen.
allerdings könnte es sein das es eine fehlermeldung gibt,wenn zb die textur noch zugewiesen wird,und das object vermisst wird.so müsste man alles, was mit dem object verküpft ist, ebenfalls rausnehmen.
ideal zum modden von AC autos ist 3dsmax,was aber sau teuer ist,es gibt ja hier und da studentenversionen ^^
ansonsten ist blender mehr als geeignet,allerdings hat blender "noch" das problem mit manchen fbx exportierungen,besonders die animation des fahrers werden atm nicht fehlerfrei exportiert.
die haben bei blender angekündingt, das sie ein entwickler ins boot bekommen haben ,der genau diese exporterfehler beheben soll,das wird aber wohl erst mit dem nächsten grossen release geschehen,ich weiss auch nicht ob der dev schon daran arbeitet.
hier gibts blender
https://www.blender.org/
edit darf man auch erfahren was du damit vor hast? willst du den BMW fahrbar in AC bekommen?
wenn du aus mehreren mods dir den BMW gebastelt hast brauchst du auch die permission der mod ersteller,jedenfalls wenn du deinem mod mal veröffentlichen willst.
dann wirst du wohl nicht drumrum kommen das auto neu zu mappen,es sei denn du hast für alles die uvmaps und texturen und AC kann alles fehlerfrei lesen.Ich weiss atm nicht,wieviel uv maps in AC pro Auto funktionieren bzw zulässig sind.
auch musst du alles, in den entsprechenden ordnern haben.