Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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gripkeeper schrieb:
Das Bild vom Würfel ist entscheident.
Wenn du genau den Umriss des Würfels in dem link anschaust, wirst du festellen das der Würfel wie eine 6 eckige Wabe aufgebaut ist,die immer die gleichen längen in den Flächen haben.
Auch sind die 3 Flächen deiner Wahl immer gleich gross.Darum geht es.
In deinem Template,kommt die Textur auf dem Dach dem am nächsten.
Habe mir ein 3D Würfel von Photoshop erstellen lassen. Jede Fläche ist gleich groß.Auch alle Kanten sind gleich lang,ansonsten gibts ja Probleme mit dem aneinandereihen.
Muss aber zugeben,das ich mich von einem Bild habe in die Irre leiten lassen.
http://walkenhorst-motorsport.de/wp-content/
uploads/2015/05/1534132.jpg
Auf dem Bild sieht es so aus,also ob die Würfel Richtung Frontscheibe tiefer sitzen und dann nach vorne, wie eine Treppe hochkommen. (Weiss nicht wie ichs anders erklären soll).
Auf diesem Bild sieht man aber,das alle Rechtecke gleichmässig sitzen.
http://lsr-freun.de/news/vln-design-des-pp-group-
bmw-z4-gt3-veroeffentlicht/
Das erklärt auch warum die Haube so komisch aussah.
Momentan suche ich die richtige Würfelgröße,damit der Skin auch ja soviele Würfel bekommt wie das Original.
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Vor allem das letzte Bild von oben im 2ten link,spricht Bände
Ich hab mal die Würfel gezählt und bin auf ca 19 in der gesammt Länge gekommen.
Von der vorderen Kante (knapp vor dem BMW logo) bis zum Heckstossfänger in der drauf sicht.
wenn man das durch die Gesamtlänge des Autos teilt kommt man auf ca 230,9 mm Würfelgrösse (obere Würfelspitze bis untere).Da die Seitenverhältnisse gleich sind,ist der Würfel natürlich auch so breit.
Gesamtlänge in mm 4387 / 19 = 230,9 mm Würfelgrösse
wenn man 230,9 Würfelgrösse x 9,5 breite nimmt
kommt man auf 2193 mm theoretische Fahrzeugbreite
müsste also grob passen
edit,ich weiss die Masse vom Modell nicht, aber laut wiki ist der Z4 2012mm breit
https://de.wikipedia.org/wiki/BMW_Z4_GT3
2012 / 9,5 würfel breite(wie vom ersten Foto) wären 211.8 mm
also ca 21-23 cm gross
das längen zur breite verhältniss ist 19:9,5 = 2
passt also ohne Verzerrung (theoretisch zwei
quadratische Texturen)
edit ,war mal neugierig ob ich die isometrische Textur in Blender reproduzieren kann
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Letzte Änderung: 18.04.2017 11:50 von gripkeeper.
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Nur ist es leider nicht so einfach die Würfel Textur einfach auf das Template zulegen.
Auf großen glatten Flächen gehts, aber schon bei der Stoßstange ist damit Schluss,da sie aus Kanten,Sicken und Rundungen besteht.Da muss dann jeder Würfel einzeln angepasst werden.
Ebenso kannst du dann alle Übergänge von Haube auf Stoßstange,Kotflügel,Tür,Seitenteil usw vergessen.
Z.B. ist beim Z4 Template die vordere Stoßstange größer,als die Motorhaube. Die Heckstoßstange ist hingegen kleiner. Bei den Übergängen kann man nie die gleiche Würfelform und -größe benutzen.
Man sieht es z.B. hier auf dem Bild,wie sich der normale Würfel auf der Stoßstange verformt.
https://picload.org/image/rcoalada/
walkenhorst6.jpg
Besonders gut sieht man es im Bereich der Scheinwerfer.
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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ja ich denke das ist den meisten paintern bekannt,das die Rundungen besonders knifflig sind.Diese Stellen sind auch am schwersten zu mappen,also wenn man ein UV Template erstellt.Mann muss quasi für eine runde Oberfläche mit Lufteinlässen,Kanten usw eine Knitterfreie Fläche fürs painten erstellen,das ist gar nicht so leicht,besonders an Front und Heck.
Da helfen evt Hilfslininen,zb ein Template mit Wireframe falls vorhanden, um sich damit an den übergängen zu orientieren.
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Klar gibts Hilfslinien....aber selbst damit ist das ausrichten noch ne Menge Arbeit.
Einen Würfel bearbeiten,abspeichern und dann im Showroom nachschauen wie es aussieht.
Und manchmal muss der Würfel auf dem 2D Template so verformt werden,damit er auf dem 3D Modell auch wie einer aussieht.
Sieht ganz schön wild aus...
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Und, kann man das jetzt so lassen?
Ausser das einige Aufkleber noch nicht 100%ig grade sind.
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MoToX][T5 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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sexy sexy sexy - mehr von sowas RESPEKT!!!11eins
Skin Nummer1 für ne VLN Klasseneinteilung!
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Intel Core i5-3570K | GigaByte GA-Z77X-UD3H | Corsair Vengeance Low Profile 8GB Kit DDR3 PC3-12800 CL9 | 2x EVGA Geforce GTX 980 Superclocked ACX 2.0 4096MB GDDR5 | SimuCUBE based OSW | BMW GT2 Rim | Heusinkveld Ultimate
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Na klar.Viiiiieeeel besser als die alte Version.Die Cubes scheinen von der grösse und Verteilung zu passen.Wenn das Heck auch so gemappt ist,dann Daumen hoch ,so sollte es sein.
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Echt nice. Super Arbeit.
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Don Cold (Benutzer)
Cold as Ice
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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sehr heiß ! wenn der beemer es zum TÜV schafft bitte ich um Erlaubnis den beim nächsten GT3 Event fahren zu dürfen
(ich hätte da einen A1 Drucker auf der Arbeit, 1€/Stück, allerdings nur Plakat Papier )
Glück Auf
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.nen dicken fetten schwarzen gummi gruß .
XB Evo|V700 |Saidon120V|X79Ext6|i7 4820k@4,4|390Nitro+|32GB BeastSeries| Motedis EB Rig|Fanatec GT3RS/CSP V3|Asus Xonar Phoebus|PC363d|75Zoll|
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Freut mich das er euch gefällt.
Dauert zwar noch ein bisschen bis er Budenreif ist aber wenn,dann könnt ihr damit anstellen was ihr wollt.
Jetzt muss ich noch den Kofferraumdeckel und die hintere Stoßstange noch irgendwie fertig bekommen.
Muss sagen,die Beifahrerseite gefällt mir farbig am Besten.
Gibts eigentlich noch irgendwo Bilder in guter Auflösung vom Heck des Wagens während eines VLN Lauf`s?
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Letzte Änderung: 19.04.2017 01:28 von Markus1605.
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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vlt hilft das hier weiter.zusammen mit den Heckfotos
des einen links das du gepostet hast, müsstest du eigentlich genug Blickwinkel haben.
edit,den link meinte ich,sind doch gute Heckaufnahmen dabei.
http://lsr-freun.de/news/vln-design-des-pp-group-
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soweit ich das erkennen kann,setzt sich das Würfelmuster einfach nach hinten fort.genau so, wie das vorne über die Motorhaube ,bis runter zu den Scheinwerfern und zum unterem Ende geht.
Am Heck das gleiche Spiel.Wie eine grosse Texturdecke die sich
über den Kofferraum weiter bis runter zum Stossfänger gelegt und angeschmiegt hat.
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Letzte Änderung: 19.04.2017 03:31 von gripkeeper.
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Es geht um die Werbeaufkleber,die auf den anderen Bildern noch fehlen.
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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gripkeeper (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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gripkeeper schrieb:
...dein skin ist für den pöpel mehr als ausreichent
YES....genau das wollte ich hören!
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Muhlai (Benutzer)
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Neuester Beitrag 2018-05-09 16:54:47 |
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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[b]MoToX][T5 schrieb:[/b]
Hi,
ich habe angenommen eine vom TinTag Racing Ferrari 458 zu haben. Habe gerade geschaut und nichts gefunden.
moto
wenn denn interesse besteht und wenn ich mal zeit hab könnte ich den auch nochmal für AC machen
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Letzte Änderung: 22.04.2017 12:09 von Muhlai.
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Muhlai schrieb:
wenn denn interesse besteht und wenn ich mal zeit hab könnte ich den auch nochmal für AC machen
Interesse!!!
Also ich würd den Skin gern in AC sehen.
Der Walki Z4 ist jetzt fertig und sollte das WE zum TÜV gehen.
Ich schätze der nächste Skin wird ein Porsche werden.
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Letzte Änderung: 22.04.2017 18:12 von Markus1605.
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MoToX][T5 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Letzte Änderung: 22.04.2017 18:31 von MoToX][T5.
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Letzte Änderung: 23.04.2017 19:18 von Markus1605.
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Muhlai (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Letzte Änderung: 23.04.2017 16:44 von Muhlai.
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Markus1605 (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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Muhlai (Benutzer)
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Aw: painting vor 7 Jahren, 1 Monat
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